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Forums

1
140 battements par minute
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Quand deux employés de Playdead (Limbo) et deux artistes indépendants bossent sur leur temps libre, ça donne 140, un platformer abstrait se nourrissant de sa musique. Pour faire concret, le joueur doit arpenter des niveaux qui évoluent au gré de l'électro ambiante et ses 140 BPM (d'où le titre), chaque élément de level design réagissant à un sample bien particulier. Le résultat en vidéo est assez saisissant.

Le jeu pourrait sortir en fin d'année, comme l'indique son créateur dans une interview très intéressante à lire chez Gamasutra.

Lire la suite sur le site : 140 battements par minute.
 
Blaspheme
Membre Factor
Membre 316 msgs
http://past.is/61aA
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
Et un autre jeu sur ma todolist.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
Vivement la version dubstep.
 
Turom_
Membre Factor
Membre 744 msgs
Ah oui c'est de la boule !
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
Le concept est intéressant. J'accroche bien à la musique.
 
T10
Membre Factor
Membre 15 msgs
Typiquement le genre de jeu pour lequel je rêverais de faire la musique...
 
140 battements par minute
1

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