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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Utopiales 2019 : à quoi on joue pour terminer l’année ?

Kallen404 par Kallen404,  email  @JustinGridou
La 20e édition des Utopiales s'est clôturée ce dimanche 3 novembre 2019 à Nantes. Comme chaque année le festival international de science-fiction a su proposer une programmation riche autour de la science-fiction et du thème « coder / décoder ».
Si les jeux vidéo étaient un peu « boudés » cette année (comme vous l'explique Frostis dans son article), les jeux de société étaient eux bien présents. Jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de figurines... Le pôle ludique des Utopiales permet de tester chaque année des jeux best-seller mais aussi des nouveautés et des pépites parfois méconnues.

L'occasion de dépoussiérer la rubrique jeux de société de Factornews et vous annoncer sa réouverture officielle ! Pour en savoir plus, rendez-vous en fin d’article. En attendant un premier test, découvrez ce à quoi nous avons joué durant ce weekend aux Utopiales.

Draftosaurus : j'ai dépensé sans compter

 
test obscurio libellud
On a commencé le weekend avec une partie de Draftosaurus. Un jeu de draft autour des dinosaures qui se joue de 2 à 5 joueurs. Le concept est très simple : vous être propriétaire d'un parc à dinosaures et vous devez remplir les enclos de votre parc en respectant certaines contraintes de pose pour marquer le plus de points possibles.

Je vous vois à l'arrière : un jeu de draft c'est quoi ? Les jeux de draft reposent sur le fait de se constituer une main de cartes, de pions ou encore de dés dans laquelle on sélectionne chaque tour un élément avant de faire passer au joueur suivant qui en choisit un à son tour, et ainsi de suite. Une technique qui permet d'allier stratégie et hasard, pour plus de fun (ou de frustration selon les joueurs ;) ).

Dans Draftosaurus, ce sont donc d'adorables dinosaures en bois (6 espèces au total, toutes représentées dans une couleur différente) que vous allez devoir faire tourner entre les joueurs. La partie se joue en 2 manches, vous permettant d'accueillir au total 12 dinosaures dans votre parc. 

Mise en place


Chaque joueur prend un plateau représentant son parc à dinosaures, puis pioche 6 dinosaures sans les révéler aux autres.

Chaque parc est composé de 3 zones (la forêt, la zone rocheuse et la rivière) comprenant chacune 3 enclos avec des contraintes de pose à respecter et un scoring lié.

Comment on joue ?

 
Au début de son tour, le joueur actif lance le dé de contraintes. Ce dé oblige les autres joueurs à respecter une condition supplémentaire pour poser un dinosaure dans leur parc : obligation de poser dans une zone en particulier, interdiction de poser dans un enclos où un T-Rex se trouve déjà... Les conditions peuvent remettre en cause tout votre semblant de stratégie pour faire le plus haut score !

Chaque joueur choisit un dinosaure sans le dévoiler aux autres, puis quand tout le monde est prêt, chacun place son dinosaure dans son parc, en respectant les différentes conditions des enclos ou du dé de contrainte. Si un joueur ne peut ou ne veut poser son dinosaure, il a la possibilité de le mettre dans la zone rivière, où il rapportera 1 point.
 
Chaque joueur passe ensuite ses 5 dinosaures restants à son voisin de gauche et c’est alors au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre de lancer le dé de contraintes. 

Une fois les 6 premiers dinosaures posés, chaque joueur en repioche 6 au hasard et la deuxième et dernière manche se poursuit. 

En résumé


Draftosaurus est un jeu de draft signé Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière et édité chez Ankama, accessible dès 8 ans. 

2 à 5 joueurs peuvent prendre part à la partie d’environ 15 min (20 - 25 min si vous découvrez le jeu et les règles).

Les plus : 
  • des figurines qui ont la VRAIE forme des dinos et ça c'est cool ;
  • des parties rapides (15 à 30 min grand max) ;
  • un jeu accessible dès 8 ans ;
  • 2 niveaux de difficulté grâce à un plateau à 2 faces (été pour les débutants et hiver pour les joueurs aguerris) ;
  • une opportunité unique de placer toutes vos répliques préférées de Jurassic Park et ça, ça n'a pas de prix.
Les moins :
  • Comme tout jeu de draft, la mécanique peut rapidement sembler un peu répétitive, et ce malgré la présence des 2 niveaux de difficulté. 

Obscurio : Allohomora !

Obscurio est un jeu coopératif de déduction et de bluff de 2 à 8 joueurs, qui n'est pas sans rappeler Mysterium.

Dans Obscurio, vous incarnez une bande de magiciens et magiciennes ayant dérobé le grimoire d'un terrible sorcier dans sa bibliothèque personnelle. Pour survivre, vous devrez alors réussir à vous échapper en trouvant les 6 bonnes portes jusqu'à la sortie. Pour ce faire, le grimoire (interprété par un joueur) vous aidera en vous transmettant des indices visuels. Mais attention, un traître se cache parmi vous ! Ce dernier mettra tout en œuvre pour vous piéger et vous faire prendre le mauvais chemin.

Tout comme pour Mysterium ou encore Dixit, Obscurio repose essentiellement sur le principe d'association d'images.

Pour gagner, les magiciens et le grimoire doivent franchir la 6e sortie avant que leur réserve de points de cohésion soit épuisée, sous peine d'offrir la victoire au traître, SAUF si le groupe parvient à trouver qui est le traître ! Dans ce cas, la victoire revient aux magiciens.
A noter que les points de cohésion sont dépensés en cas d'erreur du groupe sur le choix d'une des portes. Cela peut donc aller très vite si le groupe se trompe plusieurs fois ou si le groupe ne se met pas d'accord sur une voie à suivre.

Mise en place


Au début de la partie, un joueur est désigné comme le grimoire. C'est lui qui aura la lourde responsabilité de vous aiguiller de façon complètement silencieuse vers la bonne porte, à l'aide de 2 pointeurs qu'il pourra poser comme il le souhaite sur 2 cartes piochées aléatoirement.
Les autres joueurs piochent une carte leur indiquant s'ils sont un magicien ou le traître.

Comment on joue ?


En début de tour, notre joueur-grimoire pioche secrètement une carte qui sera la sortie à faire deviner à l'équipe de magiciens ce tour-ci. Il dévoile également 2 autres cartes aux joueurs, sur lesquelles il va venir poser 2 petits pointeurs aimantés pour mettre en avant un détail sur la ou les cartes. C'est avec ces 2 seuls indices que les autres joueurs devront deviner la porte bonne porte à prendre parmi 6 cartes au total.

Le joueur grimoire demande alors à tous les joueurs de fermer leurs yeux, sauf le traître. Il présente de façon la plus discrète possible son grimoire au traître dans laquelle 8 cartes sont proposées. Le traître peut alors en choisir jusqu'à 2 (et parfois jusqu'à 4) pour brouiller les pistes en fonction des indices donnés au préalable par le joueur grimoire.

Tous les joueurs, y compris le traître, doivent alors discuter et tâcher de se mettre d'accord sur la carte qu'ils pensent être la sortie en un temps limité. Les joueurs ne sont pas obligés d'être d'accord les uns avec les autres, mais rappelez-vous que cela peut vous coûter cher en points de cohésion si vous vous trompez. Cette réserve n'est pas sans fin et si elle se trouve vide avant le 6e tour, le traître gagne la partie, sauf si vous parvenez à le débusquer. Dans ce cas, la partie suit son cours, le traître pouvant toujours induire en erreur le groupe de magiciens en choisissant une à deux cartes. Par contre, il ne participe plus au vote.

Obscurio est un jeu dont on prendra plaisir à découvrir chacun des rôles. Le joueur grimoire qui tâchera de vous faire deviner la bonne carte sortie par association d'idées via les différentes images. Les magiciens qui essaieront de trouver chaque tour la bonne porte sans tomber dans les pièges du traître. Et bien évidemment le traître, qui devra jouer de façon subtile pour induire en erreur le reste de l'équipe sans jamais paraître suspect.

En résumé


Obscurio est un jeu coopératif de déduction et de bluff édité par Libellud et conçu par l’Atelier et illustré par Xavier Collette (dont vous avez probablement déjà aperçu la patte dans Mysterium et Abyss) et M81 Studio (qui a également travaillé sur Mysterium). 

2 à 8 joueurs peuvent prendre part à la partie qui peut durer entre 40 à 60 min

Les plus :
  • Le matériel de jeu est vraiment top ! Entre le grimoire accueillant 8 cartes, le support aimanté des deux cartes indice, le plateau de jeu, le sablier, les jetons personnages et les cartes aux illustrations toutes plus fournies les unes que les autres, il ne manque vraiment rien ;
  • La possibilité de jouer différents rôles fait qu'on y reviendra plus facilement ; 
  • Jouable à partir de 10 ans. En adaptant un peu (pas de sablier au moment du vote, plus de jetons de cohésion éventuellement), je pense qu'on peut même initier des enfants un peu plus jeunes, la mécanique principale du jeu résidant autour du choix d'une carte parmi 6 autres.
Les moins :
  • Il faut bien compter un bon 20 min d'explication de règles avant de se lancer réellement dans la première partie.

Paranormal Detectives : esprit es-tu là ?


On a terminé le week-end par, non pas une, non pas deux, mais bien TROIS parties de Paranormal Detectives, un jeu de déduction compétitif de 2 à 6 joueurs. 

Dans Paranormal Detectives, vous interprétez un groupe de détectives du paranormal, des ghostbusters, tâchant de découvrir les circonstances de la mort d’un fantôme (interprété par un autre joueur). 

Pour y parvenir, vous devrez faire preuve de déduction et de perspicacité. Objectif : découvrir qui a tué le fantôme, pourquoi, où, comment et avec quelle arme. MAIS, les fantômes ne pouvant pas communiquer oralement avec les vivants, vous devrez utiliser les techniques apprises lors de votre formation de détectives du paranormal et vos dons médiumniques pour communiquer avec le fantôme : tablette de spiritisme (ouija), cartes de Tarot divinatoire, noeuds du pendu, toucher fantomatique, le murmure des ténèbres, le miroir hanté ou bien encore le fantomètre. 

Si le fantôme parvient à faire deviner les 5 informations clés à un des joueurs avant que la coupure avec l’au-delà se fasse (traduisons-les : avant la fin de la partie), ils remportent tous les deux la partie. 

Mise en place 


Un des joueurs choisit d’interpréter le fantôme et pioche une des cartes scénarios. De mémoire, je crois qu’il y en a une trentaine dans la boite, plus une trentaine disponible gratuitement en ligne (et à terme tout le monde pourra proposer ses scénarios !). 

A noter que si vous jouez avec des plus jeunes, certaines cartes comportent une mention spéciale pour prévenir que l’histoire peut être choquante. 

Chaque carte scénario vous donne le “persona” de votre fantôme : où vous êtes mort, pourquoi, à cause de qui, comment, avec quelle arme, etc. Vous pourrez dévoiler uniquement 3 informations aux autres joueurs : votre sexe, là où vous avez été blessé (via des petits jetons gouttes de sang à placer) et une petite phrase “indice” pouvant vous aider sur le départ de votre enquête. 

Les autres joueurs prennent tous un deck de carte du détective de leur choix, un petit paravent, une ardoise ainsi qu’un crayon velleda pour prendre des notes. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez peut-être défausser une ou plusieurs cartes au début de la partie. Chaque détective n’aura alors pas nécessairement le même type de cartes. 

Comment on joue ?


Le joueur ayant récemment connu l’expérience la plus “paranormale” ou effrayante commence. 
Il a le droit de poser une question ouverte au fantôme (c’est-à-dire une question à laquelle on ne peut PAS répondre par oui ou par non) tout en lui indiquant la méthode de communication choisie (ouija, cordes, etc.). 

Le fantôme s’exécute et tous les joueurs peuvent alors observer et prendre des notes (précieuses) pour tenter de résoudre en premier l’enquête. 

C’est ensuite au tour du joueur suivant jusqu’à ce que tous les joueurs aient épuisé leurs cartes, sauf si l’un des joueurs résout l’enquête entre temps. En effet, chaque joueur a la possibilité de montrer 2 fois son ardoise de prise de note au fantôme qui lui indiquera alors le nombre de bonnes réponses. 5 bonnes réponses, la partie est gagnée ! Moins, il faudra encore enquêter !

Il peut donc être utile de demander à mi-partie au fantôme de vérifier ses premières idées pour savoir si l’on part dans la bonne direction, confirmer ou infirmer ses premières hypothèses.

En résumé


Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif édité par Lucky Duck Games, conçu par Szymon Maliński, Adrian Orzechowski, Marcin Łączyński et illustré par JocArt, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka. 

Si vous aimez le Cluedo mais trouvez ça trop cadré, vous devriez aimer Paranormal Detectives ! Ici, la seule limite c’est votre imagination et votre sens de la déduction pour poser les bonnes questions qui vous aideront à résoudre l’enquête, sans trop aider vos collègues pour autant. Le tout avec une bonne dose de rire en plus.

2 à 6 joueurs peuvent prendre part à la partie qui dure environ 30 à 45 min (selon les qualités de déduction de vos détectives autour de la table). 

Les plus :
  • Explication des règles assez rapide ; 
  • Matériel de jeu complet et bien fourni entre les éléments de communication du fantôme, les decks de carte, les petits paravents, les ardoises et feutres velleda… 
  • Durée de vie assez longue avec les scénarios fournis dans la boite, plus ceux fournis en ligne, plus ceux que vous pourrez créer avec vos potes ; 
  • Jouable à partir de 12 ans. Je pense honnêtement qu’on peut jouer avec des enfants plus jeunes en sélectionnant bien le scénario. Disons que même s’ils posent des questions un peu à côté de la plaque, ça n’empêchera pas les autres joueurs d’avancer.
Les moins :
  • Les feutres velleda sont un peu gros pour écrire… Donc, si vous avez l’âme d’un scribe comme moi, vous manquerez vite de place sur votre ardoise ; 
  • A voir combien de temps survivent les feutres et l’ardoise à force d’écriture et d’effaçage répétés. Après, il est toujours possible de prendre une feuille et un crayon “à l’ancienne”. 
Comme annoncé au début de cet article, la partie jeux de société et de plateau (aka Unplugged) devrait revenir à la vie dans les semaines / mois à venir. Et c’est moi, Kallen, passionnée de jeux de société depuis quelques années déjà, qui m’en chargerait. Ma collection personnelle s’agrandissant à vue d’oeil, j’ai proposé ma plume à Factornews pour partager cette passion avec vous. Au programme des tests de jeux bien évidemment, mais aussi des sélections de jeux en fonction du nombre de joueurs, de l’âge ou encore du type de jeu. Enfin, si vous-même avez des suggestions de jeux à tester ou encore des questions sur certains points de règles, n’hésitez surtout à m’en faire part dans les commentaires. ;)
 

Commentaires

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D-Kalcke
 
Je pensais que tout le monde qui avait aimé Kick Off avait aussi apprécié Sensible Soccer.
Zakwil
 
Non ! C'était pas pareil, dans Kick Off 2 on ne pouvait pas faire des brossés à 90°. Sensible Soccer est plus arcade pour moi.
noir_desir
 
Le seul jeu de foot que j'ai bien aimé, c'est adidas power soccer :)
rEkOM
 
haha, putain ma pauvre speed king en a chié sur kickoff 2 final whistle je sais plus quoi. Le coté j'ai pas le ballon collé au joueur c'était chaud...
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Tribune

Big Apple
(18h12) Big Apple On dirait vaguement Avril Lavigne. Un truc de teenager(tm)
BeatKitano
(17h36) BeatKitano Je suppose que ça rentre dans le même plaisir coupable qu'un Baby metal / Band-maid.
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Dans le registre "j'arrive après la guerre et je sais pas si je dois avoir honte d'aimer ça ou pas": poppy - negative spaces
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(15h07) choo.t Le vertueux > Un… PC ?
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(12h01) kirk.roundhouse Je n'ai plus qu'à croiser les doigts et espérer ne pas avoir de coupure de jus sur mes serveurs, en attendant...
kirk.roundhouse
(12h01) kirk.roundhouse En 2025 il y a encore des SAV efficaces. La batterie de mon onduleur perso a cramée. 1,6KVA tout de même. Et Schneider Electric m'envoie un onduleur de rechange, tout en me laissant garder l'ancien. Je n'ai plus qu'à remplacer la batterie de l'ancien.
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(08h08) BeatKitano CBL > (20h49) parce qu’on a le choix. Regarde les se priver de sorties pour payer Netflix …
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(00h49) Le vertueux Une console universelle comme pour les lecteurs de vhs ou de dvd.
Monday 17 March 2025
Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
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(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
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(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
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(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
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(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
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(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
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(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
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(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
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