Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

You Are A Super Music Player

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le saviez-vous ? La quasi-totalité des musiques de Super Mario World sont des variations d'un même thème. Cela permettait de contourner en partie les limitations de la Super NES mais pas totalement. 30 ans après la sortie du jeu, des tonnes de données concernant des jeux Nintendo sont tombées dans la nature y compris le code source complet de Super Mario Advance (2 ?).

Ce dernier contient les noms exacts des échantillons utilisés par le jeu qui se trouvent être les mêmes que ceux utilisés par Super Mario World. Du coup, les zicos amateurs ont pu trouver les échantillons en question non compressés et on peut produire une version remasterisée de la BO de Koji Kondo. Le résultat s'écoute ici et est un vrai délice.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Nashounet
 
Vivement que des courageux nous mettent tout cela dans une rom avec MSU-1 :D
BeatKitano
 
Merci CBL, je suis plus trop a "collectionner les bandes sons de jeux retros" mais là c'est vraiment super clean du coup FLAC HERE I COME
Darkigo
 
Trop génial !
Sam Miller faisait un peu la même chose avec les musiques de Donkey Kong Country et c'était génial :
https://www.youtube.com/watch?v=L-14jmUtjE0
Typotom
 
Darkigo a écrit :
Trop génial !
Sam Miller faisait un peu la même chose avec les musiques de Donkey Kong Country et c'était génial :
https://www.youtube.com/watch?v=L-14jmUtjE0


Whoa merci pour le lien ! Je connaissais pas c'est génial.

Manque plus qu'il finisse super metroid, puis que la communauté fasse F-Zero et Zelda 3 et je serai comblé.

Edit : Bien sûr, il m'a suffit de checker pour voir que ça avait déjà été fait.
fireman
 
Voilà, c'est pour ça que j'ai jamais encadré le son de cette console.
Même si celui de la Megadrive était "techniquement" plus limité (c'était quand même de la synthèse FM pure),
il était pas étouffé comme celui de la SNES qui manquait cruellement de brillance et de bonnes basses punchy.

Là ça change tout avec ces versions restaurées.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews