ACTU
Sin 2 sine die
Un employé de chez Ritual, Tom "ParadoX" Mustaine, nous apprend sur les fora de Shacknews que la société avait projeté de développer une suite à Sin, le FPS sorti au mauvais moment (1998, en même temps que Half-Life). Malheureusement, faute d'éditeur intéressé, le projet a été stoppé et reporté à jamais.
We were working Sin2, but there was no publisher interest in today's game market. Even have a really slick demo in a next generation technology (beyond Quake3.)
Maybe it can happen in a few years when the next round of "resurrect old game franchises" mentality resurfaces.
Until that day....