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ACTU

Runaway 2 : un ticket de caisse contre un patch

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Pendulo Studio a mis en ligne un patch corrigeant un léger souci avec Runaway 2 : The dream of the turtle. En effet, il arrive que le programme de lancement demande d'insérer le CD du jeu, alors que celui-ci est déjà dans le lecteur. Le problème est rare, et le développeur et l'éditeur sont bien embêtés, puisque ledit patch est un "No CD zizi" que des âmes peu louables se sont empressées de récupérer à des fins qu'on préfère ne pas imaginer.

Qu'à cela ne tienne, Focus a décidé de demander une preuve d'achat aux joueurs concernés pour qu'ils récupèrent un des précieux correctifs, chacun de ces fichiers étant lié à une clé d'activation. Il faut donc envoyer nom, prénom et surtout un scan de sa preuve d'achat (Invalid Url), et le tour est joué. Fastidieusement, certes, mais y avait-il une autre solution ?

Update : Il semble que l'éditeur ne demande plus de preuve d'achat.
 

Commentaires

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Hell Pé
 
Je vais refaire le même commentaire de beauf que quand j'ai appris l'info : c'est super, mais c'est quand que la Switch supporte mes quatre Wiimotes et ma manette Wii U Pro ?
Frostis Advance
 
Hell Pé a écrit :
Je vais refaire le même commentaire de beauf que quand j'ai appris l'info : c'est super, mais c'est quand que la Switch supporte mes quatre Wiimotes et ma manette Wii U Pro ?

La Switch supportera les Wiimotes de la Wii et les manettes Pro Wii U, quand la PS4 supportera les pads PS2 et PS3.
Et tant qu'à faire, quand la Xbox One sera compatible avec les pads 360 et Xbox première du nom.

Chez Sony, t'as rien de compatible quand tu changes de génération.
Chez Microsoft, c'est pareil.

Chez Nintendo, ils ont rendu la totalité des accessoires GameCube compatibles sur Wii, ainsi que les jeux.
Sur Wii U, c'était la totalité des accessoires Wii et les jeux, qui étaient compatibles.
Voir même les accessoires GameCube via ce petit adaptateur.
Et maintenant, je vois ici et là des plaintes parce que c'est pas compatible sur Switch.

Sérieux, et c'est pas contre toi Hell Pé, mais regardez un peu ce qui se fait chez la concurrence au niveau des accessoires.
Sony a rendu les PS Move compatible parce qu'ils en ont besoin pour le PS VR. Mais pour les pads, tu peux te brosser.
Chez Microsoft, le coup du "ouais mais les vibrations ne sont pas les mêmes", c'était la blague de l'année.
qtip
 
En même temps le Nin bashing c'est devenu la norme ici.
Perso cette nouvelle me réjouis car je vais pouvoir aller choper mes manettes GC et l'adaptateur chez mes parents, plus besoin que mes potes ramènent leurs joycons pour les mario kart de maison.
Hell Pé
 
Je n'ai pas voulu suggérer que la concurrence faisait mieux. À vrai dire, je trouve grotesque que la Xbox One (dont la fonction la plus intéressante à mes yeux est justement la compatibilité 360) ne puisse gérer les manettes 360.

J'ai bien conscience que les Wiimotes ne sont pas des Joycons mais tout de même, j'ai acquis une Switch dans l'idée d'en faire une machine de jeu canapé, je trouve dommage qu'il faille racheter des manettes pour tout le monde alors que j'en ai encore plein chez moi qui fonctionnent très bien (les Gamecube non-officielles commencent à galérer remarque). Je sais que c'est comme ça dans le milieu, je trouve juste que c'est de plus en plus difficile à gober, à l'ère où les manettes ont plus ou moins toutes la même gueule et se branchent soit en Bluetooth soit en USB.
clott
 
qtip a écrit :
En même temps le Nin bashing c'est devenu la norme ici.


J'imagine que ça permet de compenser le nin blowing que l'on peut retrouver chez tous les trentenaires critique de jeu vidéo...
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