ACTU
Maman, comment on fait un jeu indé ? - Partie 2/4
Maman, comment on fait un jeu indé ? Pendant trois ans, K.mizol a suivi le développement de Mother Russia Bleeds aux cotés de ses quatre créateurs: la formation de l'équipe, les premiers pas du projet, le stress des démos publiques, la signature avec un éditeur et la sortie du jeu. Il vous raconte tout ça dans un dossier de 9 pages qui sera publié en kit à assembler soi-même cette semaine.
Dans cette seconde partie, nous allons suivre la première présentation publique du prototype aux Retro Gaming Days d’Evreux, et voir comment le jeu a attiré l'attention, puis signé avec leur éditeur de coeur, Devolver.
Lire L’histoire derrière Mother Russia Bleeds.
Dans cette seconde partie, nous allons suivre la première présentation publique du prototype aux Retro Gaming Days d’Evreux, et voir comment le jeu a attiré l'attention, puis signé avec leur éditeur de coeur, Devolver.
Lire L’histoire derrière Mother Russia Bleeds.