ACTU
Le piratage coûte cher
Un rapport de l'IDSA (Interactive Digital Software Association) nous apprend que l'industrie US du jeu vidéo accuse un manque à gagner dû au piratage de 1,9 billion de dollars (année 2001). La moitié de ces pertes est liée à la Chine et à la Corée, où les logiciels piratés doivent avoisiner les 80% (au hasard, mais ça doit pas être très éloigné). Le chiffre ne comprend que les éditeurs américains; il faut donc y ajouter les pertes des éditeurs européens, canadien, etc.
Le même rapport pour l'année 2000 indiquait des pertes d'à peu près 3 billion de dollars.
Evidemment, on ne sait pas trop comment l'IDSA fait ses calculs...
Le même rapport pour l'année 2000 indiquait des pertes d'à peu près 3 billion de dollars.
Evidemment, on ne sait pas trop comment l'IDSA fait ses calculs...