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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Le marketing JV a ses Oscars

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Votre cerveau a probablement effacé ces évènements de votre mémoire pour maintenir un semblant d'équilibre, mais en octobre dernier, Ubisoft nous abreuvait d'un trailer toutes les 24h sur Assassin's Creed 3, nous contraignant même à lancer une pétition pour éviter de finir avec les doigts en sang (ça n'a pas marché). Il semblerait que cette technique marketing soit appelée "le tapis de bombes". Sans déconner.

Ce spam intensif aura en tout cas permis à l'équipe marketing du jeu de se distinguer lors de la cérémonie annuelle du Game Marketing Award - car oui, même les marketeux ont leur remises de médaille en chocolat). Ainsi, Assassin's Creed 3 est reparti avec 16 récompenses (dont celle du buzz le plus efficace), loin devant Halo 4 et ses 10 statuettes minables. Celui du meilleur lavage de cerveau n'existe pas, on a vérifié.
 

Commentaires

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Krondor
 
FF devient encore plus action qu'avant.
Zaza le Nounours
 
CBL a écrit :
On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler.

Toninus
 
Niveau décors en tout cas c'est vraiment pas terrible. Ca se veut plus classique que d'habitude niveau univers, mais tous ces grands murs et espaces vides, c'est moche. Et il me semble que les 3/4 de ce qui a été montré du jeu se déroulait de nuit, ce qui n'aide pas...
Vahron
 
> Les combats en général sont beaucoup plus dynamiques et font penser à un action-RPG à tel point que pas mal de monde compare le jeu avec God Of War.

Le virage action est assumé, d'ailleurs pour concevoir les combats ils ont débauché Ryota Suzuki de chez Capcom (Devil May Cry 5). Je trouve que ça se voit pas mal dans le résultat.

Rarement été aussi hypé pour un FF depuis... longtemps. Parce que c'est le premier FF à n'avoir pas connu une production cauchemardesque depuis plus de 20 ans, parce que c'est dirigé par les mêmes personnes déjà responsables du sauvetage FFXIV (Naoki Yoshida comme producteur, Kazutoyo Maehiro au scénario, Hiroshi Minagawa à la direction artistique, Masayoshi Soken à la bande-son), et parce que je n'ai rien contre un virage plus action et plus mature dans la série (je considérais que Type-0, malgré tous ses défauts, était déjà plutôt un pas dans la bonne direction).

Annoncée aussi, la présence d'une démo jouable environ deux semaines avant la sortie du jeu. J'ai hâte !
CBL
 
Zaza le Nounours a écrit :
CBL a écrit :
On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler.



J'ai failli titrer : "Eikon pas bunny".
Doc_Nimbus
 
Chouette des QTE, pleins de QTE :(
Arsh
 
J'ai vraiment l'impression que les FF sont en train de prendre un virage à la Kingdom Hearts.
Alroc
 
Perso, plutot hypé. j'aime bien le ton des dialogues (meme si certain sont encore Japan level of cringe) La technique a l'air super propre.
Les combats ont l'air fun.
JoWn3
 
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...
noir_desir
 
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


ba les final se sont toujours des qte géant ^^
Le vertueux
 
JoWn3 a écrit :
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...


Surtout que le rendu tend plutôt vers le réalisme tandis que les effets lumineux sont très stylisés, ça donne un aspect factice à l'ensemble très désagréable.
C'est encore plus kitsch que les fx d'un film comme highlander.
CBL
 
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


Il me semble que c'est parce que le héros a équipé le gadget facilitent l'esquive dont je parle dans la news.
Doc_Nimbus
 
CBL a écrit :
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


Il me semble que c'est parce que le héros a équipé le gadget facilitent l'esquive dont je parle dans la news.


Ah OK, mea culpa alors.
Alroc
 
JoWn3 a écrit :
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...


J'aime bien DS et elden ring, mais le gameplay des From soft est le même depuis 10 ans. donc pour le coté "Vu et revu" on repassera hein
Kalzem
 
"par mature comprenez qu'il y a du sang et que les persos disent des gros mots"

On a des exemples du niveau de gros mots ? Le jeu est devenu vraiment vulgaire ou c'est juste familier++ ?
CBL
 
Il me semble que "fuck" et "shit" ont été mentionnés mais je doute que Square aille jusqu'à utiliser "bloody cunt" et "cocksucking asshole".
Vector
 
CBL a écrit :
Il me semble que "fuck" et "shit" ont été mentionnés mais je doute que Square aille jusqu'à utiliser "bloody cunt" et "cocksucking asshole".


Je préfère annuler ma précommande de l'édition Deluxe alors, c'est impardonnable.
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