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ACTU

La nécrologie du jour

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 
Les fêtes de fin d'année approchant, l'industrie du jeu vidéo distribue des cadeaux originaux, à savoir des bons d'inscription gratuits à Pôle Emploi.

Après la disparition d'Eurocom et de ses 42 employés restants, Square Enix licencie un nombre non communiqué d'employés de ses bureaux de Los Angeles, Frontier (Elite: Dangerous) en licencie 14 sur 233, et Machinima vient devirer 23 de ses 200 employés.

Le pire étant les 6600 salariés laissés sur le carreau après la faillite de Comet, la chaîne britannique de magasins d'électronique. On leur souhaite de retrouver rapidement du boulot.
 

Commentaires

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Yolteotl
 
Oh my gosh, oh my gosh, oh my gosh.
Probablement l'une des meilleurs annonces de cette année pour moi, j'attends cette suite depuis tellement longtemps!
Frostis Advance
 
Excellente nouvelle ! Bordel, ça va être bon ça *_*
Zakwil
 
Reste à savoir s'il sera sous UE4 ou Unity?
Butagaz
 
Je dis oui, mille fois oui!
zouz
 
ENFIN !

Tant que les sensations sont là je me fout d'avoir un monde ouvert.
Crusing
 
Clair, un Split/second 2 = win.
Tribe
 
Pas de monde ouvert + un multi local et vous aurez mon argent.
The Real Phoenix
 
Moi je suis juste là pour le TALC un peu capilotracté.
Typotom
 
Burnout revenge, le seul avec lequel j'ai réussi à fédérer aussi bien les gamers que les néophytes. Tout le monde de y jouait et personne voulait lâcher la manette.
Fylodindon
 
Burnout Takedown et Def Jam: Fight for NY, aka les deux meilleurs jeux de l'époque PS2/Xboite, qui ont en commun d'avoir été massacrés sur la génération suivante.

Je vais donc de ce pas brûler des Volkswagen Diesel à l'église, afin de conjurer le mauvais sort...
Crusing
 
Moui, faut pas pousser, def jam était cool grace à la coop à quatre, mais il était foutri de défaut. C'était ni plus ni moins qu'un jeu de catch avec des skins de rappeurs.
zouz
 
Un jeu de catch certes, mais nettement plus varié sur les styles de combat. De toutes façons même à 4 ça finissait toujours avec des soumissions parce que le jeu était super mal calibré.
Tu n'avais aucune chance si tu prenais un perso qui n'en faisait pas.

Je ne comprends pas pourquoi Burnout Paradise est si mal aimé par contre...
Vous devez avoir un drôle de souvenir du Revenge, c'était un bon jeu à l'époque mais là on dirait un jeu de rafting, on suit le courant sans vraiment suivre un tracé. Un peu comme si on était monté sur des rails.
Crusing
 
zouz a écrit :
super mal calibré.

Voilà, donc même en multi on trouvait rapidement les limites.
Et je parle pas du solo cheaté. Jean Paul...

Burnout Revenge j'y avais joué vite fait chez un pote pauvre avec une PS2, bon, c'était moche, mais surtout j'avais l'impression que le jeu se résumait à éviter les voiture en face, un jeu de réflexe dès que tu vois les phares en face.
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