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ACTU

GTA 5 customise tout

CBL par CBL, d'après GameInformer  email  @CBL_Factor
 
Grand Theft Auto V marquera le grand retour de la customisation des bagnoles qu'on trouvait dans Grand Theft Auto : San Andreas. Plus de 1000 modifications sont disponibles et affecteront aussi bien l'esthétique (peinture, vitres, jantes, fumée des pneus, accessoires...) que la conduite (freins, moteur, suspensions, pneux pare-balle). Tout ceci se fera dans les garages LS Customs qui serviront aussi à réparer les voitures. Une fois sa bagnole customisée, on pourra prendre une photo pour la poster sur le Rockstar Social Club. Vu la durée de vie des voitures dans un GTA, on espère que comme dans les Saints Row on pourra ranger sa voiture dans une de ses planques et la récupérer quand on veut.

Les flingues seront aussi modifiables : plus gros chargeurs, poignées supplémentaires, lunettes de visée, silencieux...

Dans les différentes vidéos et captures du jeu, on a pu apercevoir un chien, un rottweiler. Il s'appelle Chop et c'est le chien de Franklin, un des trois héros du jeu. Il faudra prendre soin de lui sous peine de le perdre et il sera aussi possible de le customiser en choisissant ses accessoires comme son collier. Il faut savoir que Los Angeles est une ville très dog friendly. Il y a des parcs pour chiens, des hôtels pour chiens, des boulangeries pour chiens... Si vous vous promenez à Venice Beach, il y a de grandes chances que vous tombiez sur un chien avec des lunettes de soleil.
 

Commentaires

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Khdot
 
Ils veulent pas demander de l'aide à id Software pour le feeling des armes ? Alleeeeez.
__MaX__
 
Le pire, c'est tout con à corriger. Beaucoup de monde parle souvent du son alors que souvent, c'est tout simplement le travail sur le recul. Si tu regardes les pompes aux alentours de 1.08, le recul est animé sur l'arme uniquement, y'a aucun effet de cam ou quelque chose qui te fait sentir que tu viens d'envoyer une croquette sur un double barrel.

Et dans l'histoire il faut garder à l'esprit que c'est à 80% de chance de la resync audio, si tu écoutes bien comment les sons persistent dans les transitions et leur effets un peu stylistiques, il y a fort à parier que la com a fait toute la piste audio et que c'est assez peu de "l'ingame".

PS : ID Software mouais, même dans Doom 2016, j'ai trouvé le feeling de certains sons d'armes assez discutable... ajouté à ça leur mix tout moche, c'est pas vraiment la référence que je prendrais aujourd'hui.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Le pire, c'est tout con à corriger. Beaucoup de monde parle souvent du son alors que souvent, c'est tout simplement le travail sur le recul. Si tu regardes les pompes aux alentours de 1.08, le recul est animé sur l'arme uniquement, y'a aucun effet de cam ou quelque chose qui te fait sentir que tu viens d'envoyer une croquette sur un double barrel.

Et dans l'histoire il faut garder à l'esprit que c'est à 80% de chance de la resync audio, si tu écoutes bien comment les sons persistent dans les transitions et leur effets un peu stylistiques, il y a fort à parier que la com a fait toute la piste audio et que c'est assez peu de "l'ingame".

PS : ID Software mouais, même dans Doom 2016, j'ai trouvé le feeling de certains sons d'armes assez discutable... ajouté à ça leur mix tout moche, c'est pas vraiment la référence que je prendrais aujourd'hui.

Ok mais... as tu joué a Doom 2020 ? :)
Palido
 
Si tu regardes les pompes aux alentours de 1.08, le recul est animé sur l'arme uniquement, y'a aucun effet de cam ou quelque chose qui te fait sentir que tu viens d'envoyer une croquette sur un double barrel.

Le manque de punch lié à l'absence de recul / changement rapide de fov / mouvement de la caméra, ce n'est pas lié aux plus sensibles qui risqueraient de ne pas supporter un peu comme le head bobbing (oreille interne, nausée, etc) ? Ou d'une perte de précision éventuelle pour les joueurs à la manette ?
Le vertueux
 
Ça fait depuis que le jeu online et les fps sont accessibles aux consoles qu'on a perdu toutes sensations dans les gunfights.
Il n'y a aucun effort pour rendre le tout percutant et impressionnant, plus l'utilisation fainéante du ragdoll qui rend les mise à mort insipides.

Là au moins ça a l'air un peu gore.
__MaX__
 
Non toujours pas Beat ! Il faut que je remédie à ça prochainement :)

Je confirme ce que dit Le vertueux Palido, mais néanmoins, le code c'est la vie. Tu peux faire un auto-aim plus "large" pour les joueurs console et conserver des mouvements subtils de cam et de visée qui 1 - donne du feeling au tir, 2 - oblige le joueur à corriger un peu le recul.

Après la gerbe, ouais sur du headbobing évidemment, j'suis pas sûr que le recul quand c'est bien calibré, que ça soit un réel facteur de motion sickness.
Palido
 
Je confirme ce que dit Le vertueux Palido, mais néanmoins, le code c'est la vie. Tu peux faire un auto-aim plus "large" pour les joueurs console et conserver des mouvements subtils de cam et de visée qui 1 - donne du feeling au tir, 2 - oblige le joueur à corriger un peu le recul.

Idéalement, il aurait été chouette que les consoles n'aient pas autant d'impact sur le dev d'un JV. Idéalement, on aurait eu droit à ces effets qui donnent du punch, avec la possibilité de désactiver. Mais c'est comme l'accéleration souris : c'est pas la priorité. Et j'imagine que les joueurs (console) sont contents avec ce qu'ils ont.

Après la gerbe, ouais sur du headbobing évidemment, j'suis pas sûr que le recul quand c'est bien calibré, que ça soit un réel facteur de motion sickness.

J'ai un pote pour qui c'est instantané. Le moindre vacillement le fait presque tomber dans les pommes. Je pense que c'est plus fréquent que ce que l'on pense. Mais bon, c'est comme tout ce qui a trait à l'accessibilité dans le JV, on doit pas avoir beaucoup de data là dessus.
CBL
 
__MaX__ a écrit :
PS : ID Software mouais, même dans Doom 2016, j'ai trouvé le feeling de certains sons d'armes assez discutable... ajouté à ça leur mix tout moche, c'est pas vraiment la référence que je prendrais aujourd'hui.


Au niveau du son la référence absolue à mon gout est Battlefield Bad Company.
__MaX__
 
Le SD de BF est dingue et Bad Company avait vraiment poussé un cran vers le haut ouais.
Frostis Advance
 
En tout cas, le jeu en lui-même a l'air d'être vraiment cool.
T'as trois voix, histoire de faire trois fois le jeu.
Pleins d'armes, un max de scénarios annexes...

C'est day one.
Avec un nouveau PC.
Le vertueux
 
Frostis Advance a écrit :
En tout cas, le jeu en lui-même a l'air d'être vraiment cool.
T'as trois voix, histoire de faire trois fois le jeu.
Pleins d'armes, un max de scénarios annexes...

C'est day one.
Avec un nouveau PC.


Bah là je pense quand même que je vais avoir du plaisir à tirer sur les gens, à les tuer, contrairement à un GTA où tu as l'impression de jouer avec des majorettes et des gi joe.


CBL a écrit :
__MaX__ a écrit :
PS : ID Software mouais, même dans Doom 2016, j'ai trouvé le feeling de certains sons d'armes assez discutable... ajouté à ça leur mix tout moche, c'est pas vraiment la référence que je prendrais aujourd'hui.


Au niveau du son la référence absolue à mon gout est Battlefield Bad Company.


Ça reste dans un délire très militaire, c'est pas du John Woo dans un bar à Hong Kong.
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