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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

GalCiv III : live long and prosper youp la boom

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Galactic Civilizations III arrive dans trois jours sur Steam en Early Access et Stardock s'est dit qu'il était peut être temps de commencer à communiquer sur le titre. Ils ont donc monté une vidéo de gameplay qui est bien trop courte pour ce type de jeu. Elle n'explique pas ce que contiendra l'alpha et très vaguement ce qu'elle ne contiendra pas.

En plus elle montre que le 4X de Stardock n'a pas beaucoup évolué graphiquement depuis le deuxième opus, le changement le plus notable étant le passage aux hexagones. Si vous ne pouvez pas attendre trois jours, la version ultimate du 2 est en super promo sur Steam.

 

Commentaires

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Crusing
 
Attention de prendre le bon TheWorse sous peine de voir son PC tranformé en 386dx
Kadzait24, les différences sont infimes pour ma part (version 2.0), la physique du décor parait plus fines (vent feuilles etc), les particules aussi, et de la fumée un peu partout, pour le reste se rapporter au topic, j'ai pas vu de différences notables.
Je n'ai pas un DoF dynamique aussi prononcé. Peut etre pas la dernière version ou bien mes drivers qui font du caca.
C'est toujours en cours de modifs.



CQFD.
La bise à Ash____________.

Edit : et le gain de perf est chez moi complètement abusé. Hate d'entendre Ubi à ce sujet...
Ou alors c'est leur nouvelle technique de comm :
Doc_Nimbus
 
Je vais faire mon Nostradamus mais je prédis que pour Dead Rising 3 le problème posé par les 60 fps va être corrigé deux heures après la sortie du jeu par un mod amateur.
The Real Phoenix
 
C'est pas le dernier NFS qui était aussi basé sur le 30fps locké?
CBL
 
Ash_______
 
Crusing a écrit :
Attention de prendre le bon TheWorse sous peine de voir son PC tranformé en 386dx
Kadzait24, les différences sont infimes pour ma part (version 2.0), la physique du décor parait plus fines (vent feuilles etc), les particules aussi, et de la fumée un peu partout, pour le reste se rapporter au topic, j'ai pas vu de différences notables.
Je n'ai pas un DoF dynamique aussi prononcé. Peut etre pas la dernière version ou bien mes drivers qui font du caca.
C'est toujours en cours de modifs.


CQFD.
La bise à Ash____________.

Edit : et le gain de perf est chez moi complètement abusé. Hate d'entendre Ubi à ce sujet...


T'es dans un monde, je suis pas en guerre contre watch_dogs hein.

Je ne suis pas convaincu que tout ça permette de retrouver le véritable rendu de la demo e3 2012 et si c'est le cas, ba tant mieux !
Si une vidéo comparative le montre, ça sera une très bonne nouvelle.

Le fait que le rendu soit déjà grandement amélioré est top.
Crusing
 
ca devrait pas tarder les vidéos branlette.

Mimyke
 
Crusing a écrit :


O_o
Ce foutage de gueule...
Crusing
 
Une ligne laissée sous le coup de l'énervement après certaines "directives"? je suis pas sur qu'ubi voulait de cette comm cette fois.
A moins que ... allons plus loin, le gros des ventes est fait fait sur tous les supports (priorité aux consoles) reste le parc des petites configs n'ayant pas de console, zou un mod magique pour les motiver. Alakazam.
Mimyke
 
Oui, après réflexion, c'est fort probable.
Ceci dit, je viens de tester le TheWorseMod, et j'ai aussi droit à un DoF abusé, mais avec un sacré gain de perf sur ma nouvelle GTX 770.
ekin0x
 
Ce mod m'intéresse, puisque comme Mimyke j'ai aussi récemment acquis une GTX 770 et le jeu était à la ramasse sur un quad core avec 8 Go de ram. J'ai mis sur une frame GPU dans les options, viré la profondeur de champ, viré la Vsync et doublé mes fps mais c'est pas encore la panacée.

J'ai donc voulu tester ce mod et il est écrit dans le readme : -Place the patch.dat and patch.fat in your data_win64 folder.
Sauf que soit je suis un boulet soit j'ai pas trouvé ce fichier data_win64. Une piste ?
Crusing
 
Watch_Dogs/Data_Win64

Tu vas voir que c'est le jour et la nuit.
J'ai une i7 de 5 ans, une 760 et que 6 giga de ram, et fini le stuttering, le jeu tourne en ultra...(enfin c'est c'est ce qu'affiche les options)

T'as un xml à combiner dans les saves aussi. genre mygames/watchdogs
ekin0x
 
Merci, je n'avais pas vu le dossier "games" dans Ubisoft Launcher (tellement logique comme nom racine aussi). Je vais tester ça. Si j'ai bien compris pour le .xml, il faut changer le rendu en High ou Ultra ? Mais si je le bloque sur Ultra, et que j'ai de légers ralentissements, le forcer en High force-t-il tout en High ? Ce que je veux dire c'est est-ce que cela influe sur la totalité et ne vaut-il pas mieux ne pas toucher cette ligne ?
MrPapillon
 
Dans la démo de l'E3 il y avait des effets de fumée partout et des meshes beaucoup beaucoup plus détaillés (les ampoules par exemple là où y avait la queue). Et puis les arbres bougeaient.

Petite vidéo là : [youtube]

edit : meilleure vidéo.
Crusing
 
Ouais, une prés quoi. Et le mod unlock les effets de fumées ;) (les arbres bougent déjà en vanilla)

Beaucoup de gens parlent de 20fps de gain en moyenne... o_O
Pas mal de gens ont des problemes pour avoir le DoF adaptatif aussi...
Bon et bien ça s'annonce bien tout ça, je verrais les réglages demain hein, c'est quand même mieux que d'attendre 4 ou 5 ans le icenhancer.

Une vidéo concise qui regroupe les effets débloqués : http://www.youtube.com/watch?v=L7zHayWmkJs

Ce qui est rigolo c'est qu'ils nous ont vendu certains de ces effets dans les dev diary :)
MrPapillon
 
Le mod' unlock les effets de fumée ? Mais bordel Ubi c'est du troll de compèt'.
GTB
 
Crusing
Je n'ai pas un DoF dynamique aussi prononcé. Peut etre pas la dernière version ou bien mes drivers qui font du caca.
C'est toujours en cours de modifs


C'est nawak un DoF pareil. Par sûr que ce soit mieux avec un Dof complètement bourrin que rien du tout :s.
Crusing
 
On est aucunement obligé de le mettre, d'ailleurs moi ça marche pas, mais ça y était à l'E3.. mvoyez..c'est le but de ces moddeurs.
Mais faut le voir in game, ça s'adapte là où tu regardes, comme en shoot, t'y fais à peine gaffe en fait, de la meme maniere que le DOF cache misere de la vue volant ne gène pas.

Rien que le gain de perf c'est alleluia.
ekin0x
 
Je confirme aussi que le gain de perf' est assez fou, parallèlement à de bien meilleurs effets visuels. Je suis joie \o/
Turom_
 
C'est fou cette histoire.
ZeP
 
Une grosse différence c'est que les lumières ont l'air d'avoir des ombres maintenant.
Captain America
 
Bien, ça s'améliore tout ça. Y'a des mecs qui sont quand même de grosse brute pour sortir des trucs pareil... !!

Question, avant la sortie du jeu, il semblait que Watch Dog ne necessitait pas Uplay, c'est bien le cas ?
Kreem
 
Je vais attendre GTA 5 PC plutôt.
Anarchy
 
Est-ce qu'au fond c'est surprenant de voir Ubisoft prendre les gamers pour des cons encore une fois ? Surtout les PC gamers. On sait tous comme ils en ont rien a foutre des joueurs PC.
ekin0x
 
Captain America a écrit :
Bien, ça s'améliore tout ça. Y'a des mecs qui sont quand même de grosse brute pour sortir des trucs pareil... !!

Question, avant la sortie du jeu, il semblait que Watch Dog ne necessitait pas Uplay, c'est bien le cas ?


En boîte je sais pas mais en démat, hormis 50€ sur Steam (qui t'ouvrira U Play comme chaque fois je pense), toutes les versions clés sont U play donc je pense que si.
Captain America
 
ekin0x a écrit :
Captain America a écrit :
Bien, ça s'améliore tout ça. Y'a des mecs qui sont quand même de grosse brute pour sortir des trucs pareil... !!

Question, avant la sortie du jeu, il semblait que Watch Dog ne necessitait pas Uplay, c'est bien le cas ?


En boîte je sais pas mais en démat, hormis 50€ sur Steam (qui t'ouvrira U Play comme chaque fois je pense), toutes les versions clés sont U play donc je pense que si.


Erffff... Merci de ta réponse, je vais donc passer mon tour sur ce jeu.
The Radec
 
Est ce que ce mod va également apporté un plus sur un pc vieux ?
Par ex avec monmien (i7 920+560ti 2GB+9GBRam)
Ikaru
 
@The Radec: Ouais, totalement, j'ai une config plus modeste que la tienne.

Apparemment, il s'agit même pas d'un mod. La question que je me pose et je serais très reconnaissant à Factornews d'y répondre c'est pourquoi bridé volontairement les performances de son jeu ?
Echoes
 
Pour faire croire que les consoles new gen sont proches d'un PC haut de gamme ?
Fwdd
 
Moi, je pense que ce sont des effets calibrés précisément pour une seule séquence à but promotionnel, comme le DOF généralement trop fort pour jouer mais très cool sur la vidéo de présentation, et puis derrière ils en ont rien à foutre d'exploiter les capacités du PC donc ils ont mis des réglages de base types consoles de dernière génération.
Crusing
 
Ça explique pas pourquoi on gagne 20 FPS, et que les configs recommandées deviennent complètement erronées.
Des mecs le font maintenant tourner ultra avec des gtx460 pour rappel, des CG gamer entrée de gamme d'avant l'e3 2012 :)
Et ubisoft qui apparemment ne s'exprime pas... Ça va faire une semaine...
Anarchy
 
J'ai pas envie de parler de conspiration mais quand on voit la difference entre ce "mod" (plus un debridage) et la version console y'as un putain de gap quand meme donc du coup on commence a y croire qu'ils l'ont fait expres pour pas qu'on voit a quel point elles sont pourraves les versions consoles.
nono_le_robot
 
Ce qui serait très bizarre tout de même, vu qu'Ubi est un éditeur multi-plateforme qui n'a a priori pas particulièrement plus intérêt à vendre sur console que sur PC. Surtout quand on voit le bordel de critiques qu'ils se sont mangés quand tout le monde s'est rendu compte que le jeu final ne ressemblait pas à la version E3. Pour moi il s'agit plutôt de négligence.
Skizomeuh
 
Parce que une vanilla pas aussi belle qu'elle peut l'être, pas forcément bien optimisée ça arrange tout le monde :
- Ubi : moins de teste de compatibilité à faire, moins de temps perdu dans l'optimisation, un petit patch 6 mois après et ils passent pour des sauveurs (oops, c'est cuit pour ce coup-là!)
- Les consoliers : ça permet de faire tenir le voile magique de la nextnextgen encore un moment sans passer par la case exclu temporaire (ce qui arrange Ubi qui peut sortir en multicanal direct)
- Les fabricants de matos PC : si un jeu nextnextgen tourne TAF sur un Core2Duo/8800GTX, ça risque de plomber leurs ventes

Nono: t'inquiètes, ils trouvent tous leurs comptes dans les exclus je parie, entre petits chèques qui aident bien pour finir un budget, budget comm' partagé, focus des programmeurs sur 1 archi...
wata_
 
Ils font une version pourrave sur PC car c'est la plateforme du piratage (qu'ils sortaient d'ailleurs habituellement un mois après les releases consoles).
Crusing
 
Skizomeuh> Voilà, je vois pas ce qu'il y a de farfelu, on a déjà vu bien plus vicelard comme stratégie.

Et la preuve que ça a marché, jen ai profité pour changer ma 560ti a la sortie de WD je pense pas que l'aurait fait dans les conditions de jeu du patch.
ptitbgaz
 
Sauf que pour le premier point, le jeu a semble-t-il déjà été optimisé puis bridé volontairement...
Skizomeuh
 
wata_ a écrit :
Ils font une version pourrave sur PC car c'est la plateforme du piratage (qu'ils sortaient d'ailleurs habituellement un mois après les releases consoles).

Haha ! L'excuse qui n'était encore valable que fin 20°/début 21° !
Il suffit d'un petit tour dans les endroits mal famés pour voir que les zizos Wii/PS3/X360 qui sortent 2/3 semaines avant la sortie magasins c'est légion
Crusing
 
Juste pas foutre la honte aux x1ps4 et booster les ventes de CG ça me parait déjà bien suffisant.
kirk.roundhouse
 
Ubi-wan kenobi : "utilise la geforce Luke".
Et le CA de nvidia augmenta sur son Q4 FY 2014.
Crusing
 
Parce que bon l'image que véhicule les médias de masse sur les nouvelles consoles... je suis tombé sur un JT hier, qui comme d'habitude découvrait le JV, et il présentait bien entendu les X1 PS4 comme le futur et une révolution "avec des graphiques proche du photoréalisme de la vraie vie réaliste".
Ubi serait idiot de ne pas aller dans ce sens en donnant un petit coup de pousse de code dans un xml. :)
Skizomeuh
 
"If it were anymore real, it would be real."
Mouarf! Want it to be more real? Just throw some real cash at it for micro-transactions, and it would even be real for your bank account.
wata_
 
Skizomeuh a écrit :
wata_ a écrit :
Ils font une version pourrave sur PC car c'est la plateforme du piratage (qu'ils sortaient d'ailleurs habituellement un mois après les releases consoles).

Haha ! L'excuse qui n'était encore valable que fin 20°/début 21° !
Il suffit d'un petit tour dans les endroits mal famés pour voir que les zizos Wii/PS3/X360 qui sortent 2/3 semaines avant la sortie magasins c'est légion


Reste qu'il faut savoir comment faire pour instal un jeu cracké sur console, et réussir à ne pas se faire brick sa machine, et qu'il faut un pc pour pécho l'iso.
Et que les superior versions (X1 et ps4) ne sont pas warezables.
Skizomeuh
 
Pour ce qui est de la méthode, ne jouons pas les ingénues voulez-vous. Et pour le "warezable" : on disait ça de la beforegen hein. Bref le débat n'est pas là, et même pour les sorties PC décalées de jadis le piratage était une fausse excuse.
LeGreg
 
Skizomeuh a écrit :
- Les fabricants de matos PC : si un jeu nextnextgen tourne TAF sur un Core2Duo/8800GTX, ça risque de plomber leurs ventes


Je pense qu'au contraire que les fabricants PC aimeraient des jeux PC plus beaux (Battlefield, Crysis) pour vendre plus de matos PC. Si les consoles se vendent plus ça n'a pas grand intérêt pour eux (à part le cas particulier d'AMD qui fait des sous dans les deux cas).
Skizomeuh
 
Les fabricants de PC ils font pas surtout leur beurre dans les entreprises, chez Mme Michu et les étudiants ?
LeGreg
 
Skizomeuh a écrit :
Les fabricants de PC ils font pas surtout leur beurre dans les entreprises, chez Mme Michu et les étudiants ?


C'est un peu plus compliqué que cela. Probablement que le matos bas de gamme sera surtout vendu dans le PC à carrefour, mais pour certaines marques c'est un public un peu plus intéressé dans ce qui va dans leurs PC (certains professionnels, les supercalculateurs, les joueurs un peu plus informés que la moyenne, etc).

PS: et indirectement l'un va alimenter l'autre, donc ce n'est pas totalement étanche comme catégorie. Par exemple à l'arrivée de la Voodoo, la 3D était réservée aux catégories joueurs ++, mais quelques années après tous les PCs avaient de la capacité 3D, les interfaces du bureau étaient rendu avec du compositing "3D", et les marques qui ne faisaient que de la 2D disparaissaient (le reste des capacités 2D étaient émulées sur certaines plateformes en software, comme dans la virtualisation de bureau).

PPS: dans l'idéal un constructeur ferait son beurre partout. Exemple typique c'est Intel qui arrive à vendre des processeurs et chipsets dans tous les PC du bas de gamme (netbook) au plus haut de gamme (tour quad gpu, HPC etc). L'un des domaines n'est pas forcément "plus important" que l'autre en terme de profits, les processeurs peu chers lui coûtent moins cher à produire et peuvent être vendus en très grand volume, les processeurs plus chers ont des marges très importantes qui compensent les plus faibles volumes, etc. D'un autre côté tu as des gens comme Creative Labs qui vend un produit que seuls les amateurs éclairés recherchent (mais qui a en pratique du mal a vendre/différencier ses produits par rapport aux alternatives très peu chères). Ou les marchands de SSD (qui ont de la demande/différentiation mais dont les produits sont encore chers à produire ce qui les exclut du grand public). Etc..
Crusing
 
Fear le lobby des assembleurs judeo franc maconniques! Medion est derrière le bridage de WD.
Butagaz
 
GTB a écrit :
Crusing
Je n'ai pas un DoF dynamique aussi prononcé. Peut etre pas la dernière version ou bien mes drivers qui font du caca.
C'est toujours en cours de modifs


C'est nawak un DoF pareil. Par sûr que ce soit mieux avec un Dof complètement bourrin que rien du tout :s.


Je confirme, j'ai un DoF étrangement scalé, et même pire! J'ajouterai un screen dans la soirée pour montrer, je pense qu'il y a un pb de réglage.
Mais franchement, Ici aussi, gain de FPS, alors que les textures sont HD. Ubi...
kirk.roundhouse
 
J'ai testé ce fameux mod, et si les perf sont un peu améliorées mais rien de transcendant, le bokeh DOF est carrément abusé. C'est plus joli oui.
Mais ça rend le jeu illisible et limite injouable, et en le désactivant, la profondeur de champ redevient normale mais les perfs s'écroulent avec tous les effets rajoutés...

Peut être que j'ai un problème de réglage quelque part, mais les théories de conspiration m'apparaissent du coup un peu exagérées, et je pense que c'est surtout pour une question de lisibilité dans le gameplay que ce choix de supprimer ces effets a été fait.
Fwdd
 
En le désactivant en bidouillant ou en passant par les options?
Si tu passes par les options, tu annules la bidouille du XML et tu dois faire sauter tout les effets et optimisation non?

Je pige pas en quoi le bokeh DOF aurait un impact positif sur le framerate.

Par contre, c'est clair, c'est immonde ce DOF.
LeGreg
 
fwouedd a écrit :
Je pige pas en quoi le bokeh DOF aurait un impact positif sur le framerate.


HS : Dans un jeu comme Little big planet, je crois que c'est possible de rendre le background avec un niveau de détail bas puisqu'il finira flouté. Je ne crois pas que ce soit le cas pour Watch dogs parce que la mise en place d'un système de ce genre avec un bokeh dynamique n'aiderait pas le "worst case scenario", mais je ne suis pas au courant de toutes les techniques utilisées par les devs (donc ma réponse est : probablement pas même si c'est théoriquement faisable).
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