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FF XVI : à fond dans le PC mais pas trop

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Final Fantasy XVI sortira un jour sur PC. Ce n'est même pas un secret de Polichinelle. La première bande-annonce disait clairement "ALSO AVAILABLE ON PC". La question est : "Quand ?". Le producteur du jeu, Naoki Yoshida, déclarait il y a deux mois que "Personne n'a parlé d'une version PC. Pourquoi il y aurait une version PC six mois après [la version PS5] ? Ne vous inquiétez pas ! Achetez une PS5 !". Il a précisé sa pensée hier en expliquant que la version PS5 est une exclu temporaire de 6 mois mais cela ne veut pas dire que la version PC sortira pile six mois après car il faut du temps pour l'optimiser. En clair FFXVI sortira sur PC quelque part en 2024. Quant à la version PS5, elle sortira le 22 juin à moins "qu'un météore s'écrase sur les locaux de Square Enix".

Les grands journalistes ont pu mettre la main sur le jeu et ont publié pas mal de previews (GameSpot, Ars Technica, Game Informer...) et il en ressort pas mal de choses. On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler. Les combats en général sont beaucoup plus dynamiques et font penser à un action-RPG à tel point que pas mal de monde compare le jeu avec God Of War. Le jeu est aussi plus mature que les précédents FF et par mature comprenez qu'il y a du sang et que les persos disent des gros mots. Enfin il n'y aura pas de modes de difficulté "classique" (Facile, Moyen, Dur). On pourra choisir entre "Histoire" et "Combats". En plus de cela, on pourra équiper son personnage d'une série d'accessoires qui faciliteront la vie durant les combats. L'un d'entre eux permet par exemple de ralentir le temps quand on est sur le point de s'en prendre une afin d'éviter le coup plus facilement.

 

Commentaires

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Krondor
 
FF devient encore plus action qu'avant.
Zaza le Nounours
 
CBL a écrit :
On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler.

Toninus
 
Niveau décors en tout cas c'est vraiment pas terrible. Ca se veut plus classique que d'habitude niveau univers, mais tous ces grands murs et espaces vides, c'est moche. Et il me semble que les 3/4 de ce qui a été montré du jeu se déroulait de nuit, ce qui n'aide pas...
Vahron
 
> Les combats en général sont beaucoup plus dynamiques et font penser à un action-RPG à tel point que pas mal de monde compare le jeu avec God Of War.

Le virage action est assumé, d'ailleurs pour concevoir les combats ils ont débauché Ryota Suzuki de chez Capcom (Devil May Cry 5). Je trouve que ça se voit pas mal dans le résultat.

Rarement été aussi hypé pour un FF depuis... longtemps. Parce que c'est le premier FF à n'avoir pas connu une production cauchemardesque depuis plus de 20 ans, parce que c'est dirigé par les mêmes personnes déjà responsables du sauvetage FFXIV (Naoki Yoshida comme producteur, Kazutoyo Maehiro au scénario, Hiroshi Minagawa à la direction artistique, Masayoshi Soken à la bande-son), et parce que je n'ai rien contre un virage plus action et plus mature dans la série (je considérais que Type-0, malgré tous ses défauts, était déjà plutôt un pas dans la bonne direction).

Annoncée aussi, la présence d'une démo jouable environ deux semaines avant la sortie du jeu. J'ai hâte !
CBL
 
Zaza le Nounours a écrit :
CBL a écrit :
On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler.



J'ai failli titrer : "Eikon pas bunny".
Doc_Nimbus
 
Chouette des QTE, pleins de QTE :(
Arsh
 
J'ai vraiment l'impression que les FF sont en train de prendre un virage à la Kingdom Hearts.
Alroc
 
Perso, plutot hypé. j'aime bien le ton des dialogues (meme si certain sont encore Japan level of cringe) La technique a l'air super propre.
Les combats ont l'air fun.
JoWn3
 
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...
noir_desir
 
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


ba les final se sont toujours des qte géant ^^
Le vertueux
 
JoWn3 a écrit :
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...


Surtout que le rendu tend plutôt vers le réalisme tandis que les effets lumineux sont très stylisés, ça donne un aspect factice à l'ensemble très désagréable.
C'est encore plus kitsch que les fx d'un film comme highlander.
CBL
 
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


Il me semble que c'est parce que le héros a équipé le gadget facilitent l'esquive dont je parle dans la news.
Doc_Nimbus
 
CBL a écrit :
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


Il me semble que c'est parce que le héros a équipé le gadget facilitent l'esquive dont je parle dans la news.


Ah OK, mea culpa alors.
Alroc
 
JoWn3 a écrit :
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...


J'aime bien DS et elden ring, mais le gameplay des From soft est le même depuis 10 ans. donc pour le coté "Vu et revu" on repassera hein
Kalzem
 
"par mature comprenez qu'il y a du sang et que les persos disent des gros mots"

On a des exemples du niveau de gros mots ? Le jeu est devenu vraiment vulgaire ou c'est juste familier++ ?
CBL
 
Il me semble que "fuck" et "shit" ont été mentionnés mais je doute que Square aille jusqu'à utiliser "bloody cunt" et "cocksucking asshole".
Vector
 
CBL a écrit :
Il me semble que "fuck" et "shit" ont été mentionnés mais je doute que Square aille jusqu'à utiliser "bloody cunt" et "cocksucking asshole".


Je préfère annuler ma précommande de l'édition Deluxe alors, c'est impardonnable.
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