ACTU
Coup d'oeil à l'interface de Suprême Commander
par Laurent, d'après SupCom Alliance
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En cette toute fin de semaine, c'est Chris Taylor, LE boss de Gas Powered Games, qui vient faire le point sur les principaux atouts de Supreme Commander dans une sur fond de séquences ingame plus ou moins déjà vues.
Malheureusement Chris ne nous apprend rien qu'on ne savait déjà et on se tournera donc plutôt vers les forum de Shacknews ici et là où un des testeurs de la bêta brave tous les NDA pour nous rapporter quelques images et ses impressions détaillées plutôt positives : le jeu bénéficie d'un client multi-joueur dédié, les temps de chargement sont très courts et les promesses de gameplay seraient apparemment au rendez-vous.
Si les screens font un peu dépouillés, on peut quand même observer quelques avancées comme des ombres enfin corrigées et un HUD complexe à souhait permettant de tout planifier. Comme le rappelle Chris Taylor, une démo devrait voir le jour un peu avant la sortie du jeu prévue pour début 2007. Merci nitoo pour la vidéo.
Malheureusement Chris ne nous apprend rien qu'on ne savait déjà et on se tournera donc plutôt vers les forum de Shacknews ici et là où un des testeurs de la bêta brave tous les NDA pour nous rapporter quelques images et ses impressions détaillées plutôt positives : le jeu bénéficie d'un client multi-joueur dédié, les temps de chargement sont très courts et les promesses de gameplay seraient apparemment au rendez-vous.
Si les screens font un peu dépouillés, on peut quand même observer quelques avancées comme des ombres enfin corrigées et un HUD complexe à souhait permettant de tout planifier. Comme le rappelle Chris Taylor, une démo devrait voir le jour un peu avant la sortie du jeu prévue pour début 2007. Merci nitoo pour la vidéo.