ACTU
Carmack parle de Romero
John Carmack, le codeur surdoué des moteurs des différents Quake, a posté quelques mots à propos de l'échec de ION Storm Austin, la boite créée par Romero et disparue aujourd'hui.
Ion storm failued due to lack of focus, which came from the top. They had some great employees (we hired some of them!), but games don't get done without someone in a position of authority forcing everything together. Romero's primary mistake was believing that abstract creative design was a primary, or even significant, part of a successful game. The "strategic creativity" in a game is less than 1% of the effort, and if you put that on a pedestal, you will deephasise where all the real work needs to be done.
Les posts suivants sont également très itnéressants, les avis divergeants quant à l'importance de l'originalité/créativité dans un jeu. De toute façon, on en attendait pas moins d'un homme qui se contente de programmer des moteurs et de les vendre comme étant des jeux.
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Ion storm failued due to lack of focus, which came from the top. They had some great employees (we hired some of them!), but games don't get done without someone in a position of authority forcing everything together. Romero's primary mistake was believing that abstract creative design was a primary, or even significant, part of a successful game. The "strategic creativity" in a game is less than 1% of the effort, and if you put that on a pedestal, you will deephasise where all the real work needs to be done.
Les posts suivants sont également très itnéressants, les avis divergeants quant à l'importance de l'originalité/créativité dans un jeu. De toute façon, on en attendait pas moins d'un homme qui se contente de programmer des moteurs et de les vendre comme étant des jeux.