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Black Myth: Wu Kong nous présente sa pérégrination

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Il y a deux ans jour pour jour on avait réalisé la première (et dernière) news sur Black Myth: Wu Kong, la tentative d'adaptation vidéoludique des aventures de Sun Wukong (personnage qui a inspiré Son Goku dans la série Dragon Ball). Le factortime étant passé par là, mais surtout rien de bien neuf mis à part un passage avec succès de la version 4 à la version 5 de l'Unreal Engine, on n'avait plus reparlé du jeu développé par le studio chinois Game Science Studio. Mais aujourd'hui, c'est un peu la fête, car on a le droit à trois vidéos, avec de vraies nouveautés.

La première vidéo de huit minutes, publiée par NVIDIA, présente du gameplay en 4K, ray tracing, DLSS et tout le tintouin. On voit bien que le jeu ne réinvente pas la roue, qu'il y a parfois de légers problèmes avec les hitboxes, mais c'est nerveux, c'est fluide et très inspiré des Souls. On a aussi une meilleure idée du bestiaire, de la diversité de la jouabilité, et les décors sont toujours somptueux à défaut d'être très variés. Voilà qui est très prometteur, et qui devrait ravir les fans du genre.

La deuxième et troisième vidéos sont quant à elles publiées par la chaine dédiée au jeu. On a ainsi le droit à six minutes d'une cutscence avec de nouveaux protagonistes et un extrait de l'OST du futur titre. A défaut d'inventivité dans la réalisation de la cinématique, soyons quand même bien indulgent car il s'agit d'une simple scène de dialogues. Elle a au moins le mérite d'être sobre, propre, et d'avoir réussi à capter à mon sens, bien que non expert de la période, l'ambiance de la Chine féodale. De plus, il n'y aura peut-être pas besoin non plus de mettre les petits plats dans les grands, car si le reste de la bande originale est de la même qualité que le passage présenté ci-dessous, cela devrait contribuer grandement à avoir une belle atmosphère dans ce jeu au personnage atypique.
 
On attend toujours Black Myth: Wu Kong pour 2023, sur PC, PS5 et Xbox Series. Il est aussi toujours prévu sur PS4 et Xbox One, bien que là je sois un peu plus sceptique.



 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
Cela a l'air sympa mais le filtre (?) gris à l'écran et/ou la compression youtube n'aident pas la plastique du jeu :/
Jaco
 
J'avoue que c'est toujours super beau..mais on voit toujours la même zone de jeu.
Zaza le Nounours
 
La vidéo "officielle" est à peine regardable en 4K. La vidéo Nvidia, c'est de la bouillie. Je sais pas si c'est leur capture qui est foireuse, la compression youtube qui a tout massacré, ou même les deux, mais en tout cas ça rend pas service au jeu.
BeatKitano
 
Je suppute que le gamma soit fubar et que du coup l'algo de compression sait pas ce qu'il faut rendre (pas d'edge clair du coup la reconstruction est moisie)
aeio
 
Je pense que c'est le TSR d'Unreal Engine 5 qui transforme tout en bouillie au moindre mouvement un peu rapide, comme il le fait sur Valley of the Ancient et City Sample, à la manière de FSR 2.0. Mais c'est sûr que les noirs gris et le fort motion blur n'aident pas non plus.

[EDIT] La description de la vidéo NVIDIA précise que c'est avec DLSS mais cet espèce de nuage de points qu'on voit tout le temps est typique des méthodes de reconstruction nazes que sont TSR et FSR, donc je maintiens ma version.



__MaX__
 
Ouais non quand même, TSR ou FSR, t'as pas en temps réel ce que délivre la vidéo Nvidia là.
Youtube ça fait bien longtemps qu'ils ont globalement tout sacrifié sur l'autel de l'espace disque. Déjà à l'époque on avait le converter pour cette raison, mais depuis 4/5 ans j'ai vraiment l'impression que ça empire drastiquement.

En même temps, maintenant le moindre pélo te sors une vidéo 4K@60fps avec son téléphone pour filmer des pauvres fails cadrés avec le cul... ils doivent tout faire pour sauvegarder le moindre méga chez Google. Ca fait quand même un moment que tout mouvement de cam rapide ou scène chargée en détails (genre particules) ressemble à rien sur la plateforme.
Laurent
 
Sinon, vous pouvez voir 30 minutes de gameplay en 2K avec un niveau d'encodage correct sur gamersyde. 6.5 Go.
__MaX__
 
Ce troll de l'espace :p
BeatKitano
 
Laurent a écrit :
Sinon, vous pouvez voir 30 minutes de gameplay en 2K avec un niveau d'encodage correct sur gamersyde. 6.5 Go.


Soit un slideshow de 4h a raison de 50 frame toute les 3 secs chez moi.
OUTTROLLED !
M0rb
 
J'attends le jeu avec intérêt mais la cinématique de desperate chinese housewives et la pop chinoise je sais pas.
BeatKitano
 
M0rb a écrit :
J'attends le jeu avec intérêt mais la cinématique de desperate chinese housewives et la pop chinoise je sais pas.


Pareil, j'ai vraiment du mal de manière générale. C'est vraiment un problème culturel parce que je perçois bien que c'est "ok" pour un public chinois. Un peu le même problème avec les dramas coréens qui paraissent toujours "surjoués", la même que les films japs parfois, rapport au théâtre tout ça.

C'est con parce que même quand ils tentent un truc plus occidental ils se ramassent niveau narration, je pense récemment a loopmancer qui est un jeu cool, mais qui est parfois incompréhensible avec sa "narration chinoise" (en fait je pense qu'une grosse partie de mon problème quand l'histoire est un plus avancée dans un jeu chinois c'est que j'arrive pas a retenir qui est qui, les noms étant souvent vraiment pas mémorisables pour un européen).
Blade_Runner
 
Laurent a écrit :
Sinon, vous pouvez voir 30 minutes de gameplay en 2K avec un niveau d'encodage correct sur gamersyde. 6.5 Go.


Euh, ce n'est pas le même jeu.
D'ailleurs ce Sword And Fairy est très cool, vraiment beau, mais l'histoire est très très lente malheureusement.
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