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(18h55)Khdot l'explication est vieille, ça revient plus ou moins fréquemment, et oui Palido c'est un souci de game design car c'est impossible de piger...
(14h10)Big Apple Requiem > révélation exceptionnelle, mais un peu tard.
(09h45)Palido (23h34) J'en suis bouche bée. Mais ça permet aussi de se rendre compte qu'il y a un problème de game design : aucun feedback visuel ne vient conforter le fonctionnement de l'arme et ce n'est expliqué à aucun moment nulle part...
(02h29)Mimyke Requiem > C'est bon a savoir, merci.
(00h11)CBL Pareil. Ca fait 28 ans que je m'en servais comme d'un genre de lance-roquettes