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(20h52)Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
(20h49)CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
(20h38)BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
(20h22)Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
(20h12)CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
(19h30)BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
(18h12)choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
(17h50)CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
(17h48)CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
(17h47)CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
(14h59)BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
(14h49)Laurent de service
(14h48)Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
(04h59)BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
(04h26)BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
(04h24)BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]