Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

What Remains of Edith Finch : 7th Heaven the videogame

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : Giant Sparrow Annapurna Interactive
Supports : PC / PS4
La civilisation, ça commence dès la cour d'école avec le respect de trois règles simples : même en cas d'embrouille, on ne s'attaque jamais aux vêtements, ni aux parties génitales, et encore moins à la famille. On sait tous que le père du petit Jonathan picole comme un trou, que sa mère a des mœurs légères et que sa petite sœur a une tronche de raie, mais on évite habilement de lui faire remarquer. Non seulement il n'y est pour rien, mais en plus franchir cette ligne jaune reviendrait à mettre un pied dans le domaine furieusement glissant de son intimité familiale. C'est justement ce jardin défendu que nous propose d'explorer What Remains of Edith Finch.
Même si vous ne remettez pas du premier coup le studio Giant Sparrow, il est fort à parier que vous avez déjà entendu parler de son premier bébé, The Unfinished Swan. Ce titre développé conjointement avec Santa Monica Studio avait fait sa petite impression en proposant de jolies audaces formelles. Par exemple, on y débutait dans un décor blanc immaculé dans lequel on ne pouvait se repérer qu'en balançant de l'encre un peu partout, faisant ainsi apparaître les perspectives. Bref, c'était bien, c'était chouette, et on avait hâte d'y retourner. Ça tombe bien, Giant Sparrow est visiblement décidé à continuer de nous surprendre avec un What Remains of Edith Finch qui multiplie les propositions originales. Le studio quitte au passage le giron de Sony pour s'envoler aux côtés de la toute récente branche jeux vidéo d'Annapurna Pictures. On pourrait d'ailleurs voir une certaine logique dans le fait qu'un producteur de ciné choisisse un jeu narratif pour se lancer dans le milieu.

Les devoirs de mémé loir

Autant mettre les pieds dans le plat, What Remains of Edith Finch est le représentant d'un genre qui fait encore débat en tant que tel : le jeu d'aventure narratif à la première personne, parfois qualifié de First Person Walker. Ici, il est question de fouiller une grande maison pour découvrir tous les secrets de la famille Finch. On vous a déjà fait le coup avec Gone Home ? Rassurez-vous, même s'il s'en inspire certainement un peu, What Remains of Edith Finch n'a pas trop de mal à prendre de la distance par rapport à cet aîné. Pour commencer, la bâtisse est aussi vaste que tarabiscotée. Chacune des chambres dispose de son atmosphère propre, mais surtout elles ont toutes été scellées. Dans ces conditions, une bonne partie du jeu consiste à trouver les chemins dérobés ou les passages secrets qui permettent d'accéder à ces pièces, véritables capsules temporelles détentrices de l'histoire fragmentaire du clan Finch.



Ce jeu de piste n'est pas laissé au hasard, le joueur n'a pas vraiment le loisir de s'éloigner de la progression qui a été balisée pour lui et fini presque par avoir l'impression d'évoluer dans des galeries. Cet aspect dirigiste trouve toutefois une explication assez simple dans le scénario : la jeune Edith se contente de suivre les traces laissées par son arrière grand-mère. Cette dernière a en effet organisé chaque chambre de cet étrange nid comme un petit mémorial à la gloire de celui ou celle qui y logeait histoire d'y entretenir leur mémoire. Car oui, dans la famille Finch on a la fâcheuse manie de mourir de façon prématurée. C'est donc un patchwork de petites histoires tragiques qui trace finalement les grandes lignes de cette saga familiale et qui nous permet de comprendre petit à petit comment Edith s'y inscrit.

La mémoire dans le pot (de chambre)

En grossissant un peu le trait, on pourrait caricaturer la structure du jeu de cette manière : Edith se balade dans la maison et dépeint le contexte sous la forme de monologues qui viennent littéralement s'inscrire dans le décor, elle découvre une nouvelle pièce et on plonge dans un récit centré sur un représentant de son arbre généalogique, puis, une fois que ce dernier s'est étoffé d'une nouvelle branche, on revient à la baraque. Ça semble aussi laborieux que monotone, heureusement il n'en est rien. Déjà, l'aventure est assez courte pour ne pas lasser, ne comptez pas plus de deux ou trois heures pour en voir le bout. Mais surtout, elle déborde de petites idées étonnantes qui viennent régulièrement titiller notre curiosité.



Chaque micro-histoire prend des allures de découverte. On adopte généralement le point de vue du défunt et on est toujours immergé dans des époques, des ambiances et des contextes différents. La narration prend alors des voies détournées, le plus souvent elle passe par la manipulation d'un objet emblématique de la personne concernée. On s'éloigne du même coup du simulateur de marche pur jus puisque c'est par le gameplay que les équipes de Giant Sparrow nous impliquent dans ces tranches de vie bien perchées. C'est d'ailleurs l'une des grandes réussites du titre qui parvient à nous embarquer dans ces petits récits touchants en utilisant des procédés simples en apparence mais finalement assez immersifs.

Un récit au carré plutôt qu'un récit très carré

Vu de l'extérieur, la construction de cette narration façon poupées russes encastrées les unes dans les autres a de quoi effrayer. Pourtant le tout est savamment maîtrisé et s'avère finalement tout ce qu'il y a de plus fluide. Sans aucun doute, cette fluidité est liée à l'aspect linéaire de la progression : ce qu'on perd en liberté, on le gagne en densité et en cohérence. Il y a donc bien un aspect « visite guidée du cimetière familial » mais le rythme est assez bien pensé pour qu'on ne s'endorme jamais. Au passage, il faut bien admettre que cette structure en pelures d'oignon n'est pas uniquement là pour faire joli et qu'elle sert le propos du jeu.



Ces récits entremêlés nous permettent en effet d'affirmer que What Remains of Edith Finch est avant tout une fiction qui s'intéresse à la manière dont les histoires sont racontées et transmises. C'est en quelque sorte un récit sur les récits. On a déjà vu ce genre de mise en abîme, notamment dans des jeux dits narratifs tel que The Vanishing of Ethan Carter, mais ce dernier par exemple ratait un peu le coche lorsqu'il s'agissait d'assurer une cohérence à l'ensemble et de donner corps à ses personnages. Tout le contraire d'Edith Finch qui réussi à créer un lien sentimental fort avec cette famille sans pour autant sombrer dans le pathétique.

La mort en partage

Les thèmes évoqués ne sont pas évidents à traiter : la disparition, le deuil, mais aussi l'héritage et la transmission d'une histoire familiale. Autant de questions que l'on retrouvait déjà dans The Unfinished Swan, à la différence qu'ici elles sont abordées de manière bien plus frontale. Là où on pouvait reprocher au premier jeu du studio de traiter son scénario un peu par dessus la jambe, leur deuxième titre fait tout le contraire en le mettant au centre des préoccupations (et en intégrant même au passage le background de The Unfinished Swan comme l'un des récits parmi les autres). Rassurez-vous, pas la peine de prévoir la boîte de Prozac : malgré le sérieux de son propos, What Remains of Edith Finch ne cherche pas à vous plomber le moral, il se permet même une certaine légèreté voire quelques doses d'humour.



Il faut dire qu'une bonne partie des morts accidentelles de la famille Finch touchent soit des enfants, soit des adultes qui ont conservé un imaginaire incroyablement fertile (une façon gentille de dire qu'ils sont un peu zinzins...). Il y a donc forcément quelque chose de joyeusement décalé dans le fait de raviver leur mémoire. Les souvenirs qui remontent à la surface ne sont pas seulement tristes, ils sont aussi un peu fous et empreints de fantaisie. What Remains of Edith Finch nous rappelle en quelque sorte que le merveilleux n'est pas bien loin, même lorsque le sort semble nous accabler. Bref, c'est un titre parfait pour retrouver son âme d'enfant, et finalement, pour lui rendre hommage, il mérite davantage une poésie débile ou un joli coloriage qu'un test certainement trop sage.

Étoile filante partie bien trop tôt, encore tu me hantes tel un vieux château. Tous tes souvenirs en moi ont laissé une trace pire que dans mes WC. Tu m'as initié à la douce douleur, j'ai tes suppliés gravés dans mon cœur. Avec tes trois heures tu n'es pas bien long, mais par grand bonheur tu es vraiment bon.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
bigjohn
 
J'ai même l'impression qu'il y a des chutes de framerate dans cette vidéo.
Ça craint quand même....
Hellender
 
Ca a l'air tout pété
Laurent
 
Les graphismes me vont et collent à l'anime de mon enfance, par contre c'est quoi ce remix cheapos de la bande son ? C'est horrible. Mes oreilles saignent.
Je vais attendre le mod Bernard Minet.
Sinon, un RPG Albator, ce serait pas de refus
Hellender
 
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché
Tonolito_
 
Hellender a écrit :
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché


Albator et Cobra.
univers super dense, du style, de l'épique/
Jaco
 
Honnêtement ce jeu est vraiment destiné aux franco-français. Ce n'est pas vraiment une licence qui va attirer les américains donc espérer un jeu Albator je pense qu'il faut un kickstarter pour le financer !

Je dis ça car au-delà de l'aspect jeu fait pour les initiés et relativement âgés, combien vont vraiment l'acheter plein pot( c'est microid..).

Hellender je ne pense pas que les MMO pour des mangas c'est une chose que les fans voudraient, un jeu service à la rigueur (si ça ressemble pas à Avengers..).
FraGG
 
Voilà je retombe en enfance... mes jouets ont disparu depuis, j'avais Goldorak en jouet articulé, un copain avait la navette... J'avais même le Goldorak "géant" sur roulette et quand j'étais petit je le trainait partout avec moi :D

Et là je regarde des répliques de l'Arcadia d'Albator... le genre d'objet qu'un jour je serais heureux d'avoir chez moi...

Si non le jeu rame dans la vidéo et ça c'est horrible... ça me fait penser au dernier jeu Transformer on dirait juste un gros beat'm all.
Laurent
 
La version Dreams était pas mal non plus
Buck Rogers
 
Laurent a écrit :
La version Dreams était pas mal non plus

J'avoue !
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
Rechercher sur Factornews