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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Star Wars Outlaws : The Bad Batch ?

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Ubisoft Massive Entertainment
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
Avant de vous raconter pourquoi j'ai failli jeter l'éponge plus d'une fois pendant ce test et comment Outlaws et moi, on s'est vraiment réconciliés sur sa toute fin, je vais prendre deux minutes pour vous dire combien je suis ravi de revoir enfin des blasters sans fioritures dans un jeu Star Wars. Ca fait bien 20 ans que le grand public assimilait les jeux vidéo dans l'univers Star Wars aux Jedi et aux sabres laser. Je n'en peux plus des joutes au sabre laser. Je n'en peux plus de l'équilibre de la Force, tout ça tout ça. Et bon sang, qu'est-ce que ça fait du bien de se retrouver aux commandes d'une vaurienne dont la vie tourne autour de petits larcins et autres arnaques, avec comme seuls superpouvoirs un blaster à la ceinture et un toutou extra-terrestre facétieux. Voilà, c'est dit. Maintenant, on peut commencer.
Je le dis fréquemment dans mes tests, les jeux se font souvent bouffer par les ambitions de leurs studios et la pression des exécutants. Lorsqu'on prend un peu de recul, on se rend vite compte que Star Wars Outlaws est peut-être le projet le plus ambitieux de Massive Entertainment. Habitués aux mondes ouverts urbains à taille humaine et à cet excellent traversal ou le danger rôde à chaque quartier, les voilà avec comme cahier des charges de vastes planètes peu densément peuplées à nous faire explorer. Experts dans le jeu de tir à couverture très terre-à-terre, ils doivent ici créer des séquences de jeu orientées exploration, grimpette et avec un fort accent infiltration. Oh, et sans système de couverture, évidemment. Qui plus est, ils n'ont pas comme matériel de base l'un des héros de l'univers étendu, mais Kay Vess, une petite hors-la-loi inconnue accumulant les ardoises dans les pires rades de la Bordure Extérieure.

Il y avait donc tout à construire. A commencer par une histoire sensée, apportant un peu de liant dans le monde ouvert qu'ils allaient proposer aux joueurs. Accompagnée par son fidèle Merqaal (ne cherchez pas, c'est la première fois qu'on en voit un) Nix, Kay Vess a toujours vécu sur la lointaine planète Cantonica, enchaînant les déconvenues lors de petits boulots peu recommandables, avec l'espoir d'être un jour assez riche pour quitter le système.

 
Après un énième braquage raté dans le manoir du boss d'un des pires syndicats du crime, la voleuse s'échappe tant bien que mal à bord du Trailblazer, le vaisseau personnel du patron et se retrouve bientôt embarquée malgré elle dans une nouvelle mission suicide par l'énigmatique Jaylen Vrax pour organiser le plus gros braquage de la galaxie. Mais pour cela, il va lui falloir recruter la A-Team du parsec en se baladant de planète en planète, chaperonnée par ND-5, le droïde commando de Vrax en personne. Vous vouliez du contexte pour enchaîner les fetch quests et avaler les kilomètres en speeder par-delà la galaxie ? Vous allez être servis.

Et c'est vrai que pendant les deux premiers tiers de l'aventure, on va dérouler une formule monde ouvert qui reprend en partie ce que le label "A Ubisoft Original" fait depuis une dizaine d'années. Une fois débarqué sur l'une des trois planètes sur lesquelles se poser, on enchaînera les petits boulots proposés par les intermédiaires des syndicats du crime locaux, tout en faisant avancer l'histoire. La construction du monde est bien rodée : un premier hub urbanisé, qui ne manque pas de vie (mention spéciale aux allées de Mos Eisley) et des étendues plus ou moins peuplées avec des zones appartenant à tel ou tel syndicat. Et toujours dans un coin de la carte, ce gros avant-poste de l'Empire qu'il va falloir à un moment ou un autre aller explorer en infiltration lors de l'une des missions principales pour dénicher tel ou tel objet ou bloc de données indispensable pour progresser.

La guerre des clones de mondes ouverts n'aura pas lieu

Seulement, on sent toute la bonne volonté du studio aux commandes. On se rend compte qu'ils ont écouté les joueurs qui se plaignent d'Assassin's Creed en Assassin's Creed et qui pestent sur ces tours à gravir pour dévoiler tous les points d'intérêt aux alentours. Qu'à cela ne tienne, on n'en met pas. Ils en ont marre de ce GPS en mode auto-guidage. Le marqueur vers le prochain objectif est désormais plus discret et laisse respirer le traversal.

Les activités annexes croisées en chemin non plus ne sont plus autant intrusives qu'avant, juste suggérées via la radio du speeder et de légers indices visuels qui s'estompent vite, ne polluant plus notre carte ad nauseam. Il reste cependant ce maudit speeder et sa conduite irritante au possible qui nous éjecte de notre monture mécanique tous les 50 mètres à chaque fois qu'il éfleure le moindre caillou ou l'une de ces foutues plantes qui semblent constituées à 99,8% de beskar pur dans la jungle d'Akiva. Arrivé à destination, vient ensuite le gameplay à pied. Et là, c'est, comment dire... compliqué. Les missions s'articulent très souvent en trois phases.



Une première phase d'exploration à la Uncharted nous fait grimper et gravir ici la carcasse d' un ancien croiseur spatial, là les cheminées d'aération d'une base impériale. Rien de très original, et en guise d'unique puzzle environnemental, des ventilateurs géants qui se mettent en route à intervalles réguliers pour entraver notre progression.
 
C'est assez surprenant compte tenu du pédigrée du studio, mais en tout cas plutôt rancor raccord avec le passé de notre héroïne. Le titre privilégie l'infiltration au combat frontal. Dans ces séquences qui représentent quand même une partie non négligeable du jeu, Kay va pouvoir profiter de la mignoncité et de l'espièglerie de son compagnon à quatre pattes. Elle peut en effet l'envoyer faire le mort pour distraire un garde dans une animation adorable doublée d'un petit faux cri de décès.

Il peut aussi servir à chiper des objets ou peut même être envoyé à l'attaque d'un ennemi, par exemple pour occuper l'un des deux gardes faisant une ronde ensemble, pendant que Kay assomme l'autre, avant de se faufiler dans un conduit d'aération. Kay peut aussi siffler pour attirer des adversaires vers elle, utile pour les assommer dans les grandes herbes. Enfin, un mode incapacitant sur son blaster peut également s'avérer utile en dernier recours.

L'ennui et les étoiles filantes

Outlaws introduit deux mécaniques de hacking, l'une ressemblant à un Wordle (ou son ancêtre le Mastermind) galactique et l'autre à un jeu de rythme. Malgré ça, l'infiltration tombe rapidement à plat, la faute à plusieurs facteurs. Le premier : l'IA a des réactions erratiques, tant et si bien que 30 heures de jeu plus tard, j'ai encore du mal à piger sa logique, comment fonctionnent les cônes de vision ennemis ou la distance à laquelle ils peuvent nous repérer.
 
Il y a qui plus est très peu de retour visuel de la part des ennemis sur leur état. On ne peut pas non plus déplacer les corps. Alors immanquablement, on finit toujours par donner dans le dernier pan de gameplay, les phases de tir au blaster. Et là, ce n'est vraiment pas terrible. Massive renie tout ce qui faisait d'eux, via The Division et surtout sa suite, des maîtres dans l'art du jeu de tir à couverture.

Impossible de basculer d'une épaule à l'autre, trois modes de tir pour se débarrasser des trois types d'ennemis différents et ces armes secondaires à munitions limitées qu'on peut attraper au détour d'une cache d'arme ou sur le cadavre des Stormtroopers mais qu'on perd à la moindre interaction.

Outlaws souffre en plus de conditions de mission irritantes, comme ne pas se faire repérer de toute la mission ou ne pas sortir de la zone de la mission, qui obligent à refaire en boucle parfois des dizaines de fois le même segment parce qu'un garde est arrivé finalement à sonner l'alarme après nous avoir détecté sans que l'on sache pourquoi ou qu'on s'est écarté un peu de la zone d'action.



Il en va de même pour certaines missions en speeder dans lesquelles on doit escorter une IA qui fait n'importe quoi. C'est réellement un crève-coeur, car on meurt d'envie d'aimer ce genre de déroulé de mission, du pur Star Wars. Mais la plupart du temps, on est handicapés par tout ce qu'on a évoqué au-dessus. Et puis, et puis... il y a le dernier tiers du jeu. C'est un peu comme si on débutait enfin l'aventure après s'être tapés une introduction de 15 heures.
 
Globalement, les scénaristes ne manquent pas une occasion de nous surprendre pendant toute la durée de l'histoire, avec des dialogues et interactions qui sonnent incroyablement authentiques entre Kay, Nix et ND-5. Comme lorsqu'ils approchent d'une base impériale dans le Trailblazer escortés par des chasseurs Tie après avoir masqué leurs codes de vaisseau, ce qui tranche avec des séquences dans l'espace assez anecdotiques. Mais lorsque toute l'équipe de braqueurs est enfin réunie, on sent qu'ils s'en donnent à coeur joie, et ça fonctionne du tonnerre.

Un tiers top-tier !

Ca donne lieu à des missions scénarisées avec de vrais enjeux, dans lesquelles on s'investit complètement, des moments touchants avec des personnages qui gagnent en coffre narratif et des tunnels linéaires mélangeant phases purement narratives, escalade, infiltration et gunfights en compagnie des collègues dans la franche camaraderie comme on aurait aimé en voir plus en amont ! Ok, les défauts cités précédemment persistent et on peste toujours sur ses mécaniques bancales, mais on est portés par le côté épique de ce braquage aux multiples rebondissements.

Au registre des autres bonnes surprises, les tables de Sabbac bien sûr, à mi-chemin entre poker et blackjack auxquelles on peut participer pour espérer grappiller quelques crédits et objets uniques. Autre très bonne idée : les experts en capacités qui remplacent le sempiternel arbre de compétences un peu idiot des jeux vidéo depuis 20 ans. Lors de son parcours à la surface des planètes, Kay Vess aura vent de tel ou tel expert dans telle ou telle compétence et, en le retrouvant, elle accomplira des missions uniques qui lui feront débloquer des capacités vraiment utiles, pas juste des bonus de coups critiques ou autres modificateurs aléatoires. Et c'est en arpentant les planètes que le joueur pourra apprécier la qualité graphique d'Outlaws.
 


Le Snowdrop qui nous avait déjà émerveillé sur Avatar: Frontiers of Pandora fait ici à nouveau des miracles. Des couchers de soleil sur le palais de Jabba au Ray Tracing à tous les étages des stations impériales rutilantes. Il y a également un vrai travail de direction artistique sur les environnements traversés (les arbres couchés par le vent sur Toshara, l'architecture des boyaux dans les centres urbains, les reliefs qui ne se ressemblent pas et facilitent la lisibilité du monde, etc.).

Enfin, s'il y a bien quelque chose qui va mettre tout le monde d'accord, c'est la bande originale du jeu, composée par Wilbert Roget II, déjà apprécié sur Helldivers 2 cette année. Il signe là encore des morceaux originaux qui conservent les flutes traversières, les violons et les trompettes signature de John Williams, les didjeridoo de Ludwig Göransson tout en distillant sa patte et l'intensité de ses sonorités, qu'on retrouve dans les thèmes dédiés à l'infiltration. Assurément l'une des bandes originales de l'année.
Malgré ses efforts pour corriger la recette du monde ouvert à la française, Outlaws n'arrive qu'après 15 heures de jeu à nous délivrer une expérience emballante. Est-ce que les joueurs auront la patience d'accorder assez de temps au jeu pour livrer ce qu'il cache tout au fond de sa trame principale et de faire fi de toutes ses approximations de gameplay ? C'est toute la question autour de Star Wars Outlaws. Et vu la pléthore de jeux prévus en cette fin d'année, difficile d'en vouloir à ceux qui feront l'impasse.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Nashounet
 
Vivement que des courageux nous mettent tout cela dans une rom avec MSU-1 :D
BeatKitano
 
Merci CBL, je suis plus trop a "collectionner les bandes sons de jeux retros" mais là c'est vraiment super clean du coup FLAC HERE I COME
Darkigo
 
Trop génial !
Sam Miller faisait un peu la même chose avec les musiques de Donkey Kong Country et c'était génial :
https://www.youtube.com/watch?v=L-14jmUtjE0
Typotom
 
Darkigo a écrit :
Trop génial !
Sam Miller faisait un peu la même chose avec les musiques de Donkey Kong Country et c'était génial :
https://www.youtube.com/watch?v=L-14jmUtjE0


Whoa merci pour le lien ! Je connaissais pas c'est génial.

Manque plus qu'il finisse super metroid, puis que la communauté fasse F-Zero et Zelda 3 et je serai comblé.

Edit : Bien sûr, il m'a suffit de checker pour voir que ça avait déjà été fait.
fireman
 
Voilà, c'est pour ça que j'ai jamais encadré le son de cette console.
Même si celui de la Megadrive était "techniquement" plus limité (c'était quand même de la synthèse FM pure),
il était pas étouffé comme celui de la SNES qui manquait cruellement de brillance et de bonnes basses punchy.

Là ça change tout avec ces versions restaurées.
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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