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Sherlock Holmes Chapter One : crimes et châtiments et pruneaux dans la tête

hohun par hohun,  email
 
La saga Sherlock Holmes de Frogwares fait beaucoup de bien aux gamers qui, comme moi, aiment bien être stimulés intellectuellement de temps en temps. Les anciens titres étaient un bon compromis entre puzzles pas trop casse-bonbons et enquêtes prenantes. L’apogée fut atteint avec l’opus Crimes and Punishments, dans lequel les game designers se sont efforcés de proposer des enquêtes ambiguës pour provoquer des cas de conscience chez les joueurs. Une idée de génie qui n’a pas beaucoup évolué depuis.
À vrai dire, que la recette n’ait pas évolué des masses se comprend. Pourquoi changer une équipe qui gagne ? De fait, le gameplay d’enquête du présent opus ne dépaysera pas les joueurs de Crimes and Punishments ou de The Devil’s Daughter. Ce qui change et, dans une certaine mesure, ce qui pose problème, c’est l’enrobage.

L’idée de dépoussiérer le gameplay de la saga n’est pas neuve. En soi, C&P proposait une nouvelle approche léchée, presque standardisée, des gameplays plus « chaotiques » des opus précédents. Et ce fut une réussite, parce qu’il ne s’agissait là que de faire varier une formule de réflexion et d’observation. Puis vint TDD, qui gâta un peu la sauce. Ça se sentait, Frogwares empruntait le virage du jeu d’action (au sens large). Volonté de changement ? Volonté de parler à un plus grand public ? Les deux ? Toujours est-il qu’on se retrouvait avec un jeu plus dynamique, mais dont les nouvelles idées de gameplay étaient mi-figue, mi-raisin. Ce qui ne serait pas trop mal, si je ne détestais pas et la figue, et le raisin. Bref, les innovations de TDD en faisaient un pétard légèrement mouillé.

(J’ignore ici volontairement The Sinking City, auquel je n’ai pas joué suite à ses multiples rebondissements éditoriaux, et qui préfigurait pas mal les « innovations » de SHC1.)
 
SHC1 continue sur la même lancée et adopte tous les travers des jeux modernes. Fini le jeu d’enquête artisanal charmant malgré ses défauts, Sherlock Holmes est désormais un open world (!) avec des DLC (!!) et de la BASTON AU FLINGUE (!!?). Non, attendez, ne partez pas, ce n’est pas aussi mauvais que ça en a l’air, et, si vous le voulez bien, reprenons depuis le début.

Plus sympathique qu’il n’en Adler


Vous incarnez donc un jeune Sherlock Holmes qui arrive sur l’île de Cordona, dans le but de découvrir ce qui est arrivé à sa mère. Car sa mère, voyez-vous, est morte quand il était marmot, et « Sherry » souffre d’une amnésie partielle quant aux événements entourant le décès. Pour découvrir le pot aux roses, il sera aidé de Jon, son ami imaginaire et clin d’œil absolument assumé. Après une première affaire en guise d’introduction, vous voici lâché dans l’open world.

Et parlons-en, de l’open world. De base, foutre un open world dans son jeu est souvent une mauvaise idée, car peu de game designers savent vraiment en faire un élément à part entière du gameplay. Corollaire, on se retrouve souvent avec une grosse map sans intérêt, sans génie niveau level design et avec une certaine dose de copier-coller. La liste est longue comme le bras : GTA 4, LA Noire, les jeux Ubisoft... C’est logique dans le cas des grosses boîtes : c’est un moyen d’augmenter artificiellement la durée de vie à peu de frais et éventuellement de proposer du contenu GaaS à la con. Le choix est-il judicieux dans un AA ? Pourquoi faire un open world chiant quand on peut simplement peaufiner des maps plus petites ? Toujours est-il que je dois saluer l’effort de Frogwares, qui essaie au moins de parsemer la carte de mini-enquêtes pour donner aux joueurs l’envie d’explorer le monde. Sans cela, ce serait une map relativement répétitive, avec notamment des quidams assez peu variés. Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit : on sent qu’il y a eu du boulot, et chaque quartier a son identité. On note même une certaine attention au détail par-ci par-là, et le jeu à l’énorme avantage de proposer du fast travel au chargement rapide. Cependant, on reste circonspect sur l’utilité finale de la chose. Au fond, rien de ce qui est possible dans l’open world de SHC1 n’aurait été impossible dans des maps individuelles et fignolées aux petits oignons.

Et c’est là le fond du problème de SHC1. On en ressort avec l’impression que beaucoup de temps et d’argent ont été consacrés à des mécanismes secondaires, alors qu’ils auraient pu être mieux employés ailleurs. Tenez, autre exemple, le jeu vous propose de temps en temps des situations de combat : pourquoi ? Qu’est-ce qui motive un tel choix dans un jeu dont l’essence est l’observation et la déduction ? Et si encore c’était un gameplay TPS de ouf, passe encore, mais c’est ici extrêmement répétitif : viser un point faible ou un élément du décor, tirer pour neutraliser, faire un QTE (FFFFUUUUU) pour assommer le criminel. Ou juste lui tirer une bastos dans la tête. Là encore, Frogwares a un minimum conscience du profil de son public et vous permet de sauter ces scènes, mais on reste perplexe.

Communautaire, mon cher Watson


Autre symptôme du mal : l’île comporte un système social. Ottomans, Africains, Européens, ouvriers, pauvres, riches se côtoient dans une colonie anglaise à l’historique mal digéré et sujet à tensions. Conséquence de ces tensions, une caste donnée refusera de vous parler si vous ne paraissez pas du même bord. L’idée, excellente au premier abord, pêche par sa mise en application. En effet, le système de déguisement n’est pas très crédible et amène souvent à des situations à la limite du comique, genre quand vous vous changez devant la personne pour qu’elle accepte de vous parler, ou quand un mec visiblement blanc essaie de se faire passer pour un Africain... Frogwares est ici victime de sa propre bonne idée, car bien évidemment il aurait été de très mauvais goût de faire des blackface ou des brownface (?). Le goût au détriment de la suspension d’incrédulité donc... quitte à faire imiter à Sherlock certains accents et d’autres non. Quoi qu’il en soit, le système de déguisement devient vite lourdingue et on lui aurait préféré, au hasard, un système de réputation par rapport aux diverses castes.

Tout ce temps de développement aurait pu être investi dans une variation des mécanismes d’enquête. Non pas que le système actuel soit mauvais, loin de là ; le cœur de celui-ci fonctionne toujours parfaitement. Seulement voilà, après quelques temps, on ne peut s’empêcher de voir les limites de la formule, car le système fonctionne toujours peu ou prou de la même façon. On aurait aimé une plus grande variété dans les façons d’aborder les scènes de crime ou dans le déroulement de celles-ci.

Toutes ces fausses bonnes idées viennent entacher un jeu qui, à la vérité, reste éminemment sympathique. Le « ton Frogwares » (autodérision, ton cassant et clins d’œil) est encore une fois savamment distillé tout au long du jeu et, franchement, ça fait un bien fou dans un monde vidéoludique trop sérieux. Certaines affaires ont des passages cocasses inattendus, et les deux protagonistes ont un équilibre bien maîtrisé entre goguenardise et gravité. La trame principale, dont les détectives aguerris devineront relativement tôt où elle veut en venir, reste plaisante et bien amenée malgré tout.
Globalement, le jeu jouit d’une bonne qualité d’écriture et aborde de nombreux thèmes de société sans trop de lourdeur, avec des affaires qui sauront éveiller le moraliste qui sommeille en vous. Affaires qui atteignent parfois le paroxysme de l’ambiguïté et qui peuvent engendrer des débats si vous jouez accompagné !


 
Sherlock Holmes Chapter 1, c’est la fable du AA qui se rêvait AAA. Ce faisant, il perd de son charme au profit d’une plus grande accessibilité. On reste dubitatif devant les innovations passables et répétitives, et on aurait apprécié que les moyens utilisés pour celles-ci aient été plutôt investis dans une refonte ou un approfondissement de ce pourquoi on revient toujours vers Sherlock Holmes : les enquêtes. Reste un jeu frais et sympathique, mais au potentiel un peu gâché.
 
 

Commentaires

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bigjohn
 
J'ai même l'impression qu'il y a des chutes de framerate dans cette vidéo.
Ça craint quand même....
Hellender
 
Ca a l'air tout pété
Laurent
 
Les graphismes me vont et collent à l'anime de mon enfance, par contre c'est quoi ce remix cheapos de la bande son ? C'est horrible. Mes oreilles saignent.
Je vais attendre le mod Bernard Minet.
Sinon, un RPG Albator, ce serait pas de refus
Hellender
 
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché
Tonolito_
 
Hellender a écrit :
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché


Albator et Cobra.
univers super dense, du style, de l'épique/
Jaco
 
Honnêtement ce jeu est vraiment destiné aux franco-français. Ce n'est pas vraiment une licence qui va attirer les américains donc espérer un jeu Albator je pense qu'il faut un kickstarter pour le financer !

Je dis ça car au-delà de l'aspect jeu fait pour les initiés et relativement âgés, combien vont vraiment l'acheter plein pot( c'est microid..).

Hellender je ne pense pas que les MMO pour des mangas c'est une chose que les fans voudraient, un jeu service à la rigueur (si ça ressemble pas à Avengers..).
FraGG
 
Voilà je retombe en enfance... mes jouets ont disparu depuis, j'avais Goldorak en jouet articulé, un copain avait la navette... J'avais même le Goldorak "géant" sur roulette et quand j'étais petit je le trainait partout avec moi :D

Et là je regarde des répliques de l'Arcadia d'Albator... le genre d'objet qu'un jour je serais heureux d'avoir chez moi...

Si non le jeu rame dans la vidéo et ça c'est horrible... ça me fait penser au dernier jeu Transformer on dirait juste un gros beat'm all.
Laurent
 
La version Dreams était pas mal non plus
Buck Rogers
 
Laurent a écrit :
La version Dreams était pas mal non plus

J'avoue !
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Tribune

BeatKitano
(08h08) BeatKitano CBL > (20h49) parce qu’on a le choix. Regarde les se priver de sorties pour payer Netflix …
LeGreg
(01h55) LeGreg (04h24) C'est pas Sony, c'est juste un ancien executif qui n'a probablement aucune influence sur la direction actuelle de Sony.
Le vertueux
(00h49) Le vertueux Une console universelle comme pour les lecteurs de vhs ou de dvd.
Monday 17 March 2025
Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
CBL
(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
BeatKitano
(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
BeatKitano
(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
BeatKitano
(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
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