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Project Warlock : Le Mage-herr de Neustadt

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : GOG Buckshot Software
Support : PC
Oubliez l'auto-regen caché bien à l'abri derrière une caisse, les rechargements de flingues toutes les 10 secondes ou la marche forcée au stick analogique des FPS modernes, Project Warlock nous envoie valdinguer dans la machine à voyager dans le temps, direction l'époque révolue où on ne parlait pas de FPS mais de jeux d'action 3D, où Apogee Software régnait en maître sur le marché du shareware et où John Carmack était encore... un type éminemment sympathique.
Alors qu'on pourrait croire le jeu développé par de vieux barbus accrochés à leurs écrans CRT, grommelant à qui veut l'entendre que "c'était mieux avant", Project Warlock est le fruit d'un nourrisson de l'industrie allemande du jeu vidéo mais surtout un gamin qui ne manque pas de courage : Jakub Cislo. Du haut de ses 19 ans, il accouche d'un titre qui a su mûrir pour trouver son public. Fin 2016, après avoir été nourri au bon grain par son père aux sharewares mythiques du milieu des années 90 (Wolfenstein 3D, Heretic, DOOM, Hexen, Blood ou encore Duke Nukem 3D), il décide de se payer quelques bouquins "Pour les nuls" et de coder son propre jeu d'action 3D rétro. D'abord nommé Exitium 3D puis Cataclysm 3D, le prototype fait un all-in sur Kickstarter pour se payer le ticket d'entrée de Steam Greenlight. Là-bas, il se heurte à un monde PC exigeant, acerbe et impitoyable.

D'E1M1...

Faut dire que le machin tout sauf sexy ressemble plus à un petit copié-collé de Wolf3D bricolé lors d'une jam qu'à un jeu fini. Cela n'entrave pourtant pas la volonté de Jakub qui se retrousse les manches et peaufine le moteur de son bébé avant d'annoncer début 2017 un changement radical d'identité : Project Warlock était né. Cataclysm 3D était jugé trop classique ? Qu'à cela ne tienne, le créateur accentue les contours des sprites 2D créés par son copilote David Kay et pixelise encore plus des textures aux palettes de couleur plus tranchées que jamais dans Warlock. Et visuellement, cela se traduit par un look néo-rétro unique qui fait son petit effet dès qu'on démarre une partie. Les éclairages sont sublimes, le mélange de sprites à l'aspect 8 bits et d'effets modernes comme les AO, bloom, motion-blur et une foule d'options rétro aux taquets customisables dont un filtre Gameboy (oui oui !) fonctionne à merveille et rend l'expérience de jeu bien plus digeste.



Parce qu'il faut dire qu'à part cela, Warlock est un jeu d'action 3D ultra référencé. On y dirige un mage qui va devoir traverser époques et dimensions pour éradiquer des démons à l'aide d'un arsenal qui rendrait vert de jalousie B.J. Blazkowicz. Entre les niveaux, il retourne à l'atelier, son camp de base dépenser points de compétences et jetons d'upgrade pour mettre à jour ses armes, les transformant en machines à défourailler tout ce qui passe devant le canon mais également apprendre des sorts (un peu accessoires, cela dit en passant) et faire augmenter ses statistiques voire débloquer des compétences passives indispensables à sa survie, seule véritable touche de modernité du titre. Pour le reste, c'est du grand classique, une fois débarqué dans l'un des 5 mondes (château médiéval, base en Antarctique, zone industrielle peuplée de cyber-démons, etc.), on se fraye un chemin dans différents dédales de couloirs et suites de pièces à nettoyer avant de partir à la chasse aux clés de sécurité rouges, bleues ou dorées ou d'aller activer des interrupteurs, etc.

On connaît la chanson, et étrangement on retrouve vite les réflexes d'appui frénétique sur la touche Espace pour dénicher les passages secrets dans l'environnement mais aussi la fameuse désorientation d'antan, on se perd même pendant des dizaines de minutes sur la carte tournant et retournant avant de retrouver "cette foutue porte bleue !"... Globalement on retrouve surtout les bonnes techniques de grand-mère pour sortir vivants de rixes du 3e types avec les soldats du mal qui infestent ces labyrinthes, astuces qui consistent 90% du temps à tourner autour des sprites 2D en les arrosant de plomb. Heureusement pour nous, le moteur est moins austère que sur ses pairs, le développeur s'étant largement inspiré des relectures modernes comme GZDoom. On peut par contre regretter une IA aux fraises qui se contente de foncer tête baissée vers le joueur dès qu'elle l'a repéré.

... à E4M9

La manière la plus sûre pour éviter de perdre bêtement de la vie (et d'économiser ses précieuses munitions) consiste donc à rester planqué derrière un angle de mur et d'attendre patiemment les monstres qui viendront tendrement s'embrocher les uns après les autres sur nos armes de mêlée. Une fois qu'on a pigé ce trick, le jeu devient assez simple et à part 2 ou 3 ennemis qui peuvent tuer en un coup ou certains boss de fin de chapitre un peu pénibles, Warlock n'opposera presqu'aucune résistance au quadra qui a bouffé du démon au petit déjeuner sur son 486 au boîtier ATX jaunit par l'oeuvre du temps. Il en reste tout de même certains moments d'émerveillement, la première utilisation d'une arme mise à jour, l'arrivée dans un nouvel environnement, la découverte d'une zone cachée pleine de bonus d'XP. Mais pour le reste et c'est peut-être là qu'est son seul véritable défaut, Warlock ne se renouvelle jamais.

Toujours dans l'hommage, jamais surprenant, Project Warlock est un bon jeu d'action 3D qui se paye un look et des sensations néo-rétros de bonne facture. Et si on aurait peut-être aimé y voir un peu plus de fantaisies que dans un fichier WAD honteusement pompé sur Moddb, on en a tout de même pour son argent le jeu offrant une durée de vie convenable d'une dizaine d'heures pour à peine moins que le prix d'un shareware en version complète.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Krondor
 
Dommage que ça soit moche comme un pou. Je suis fan du old school mais à un moment faut arrêter de croire que le fan d'old school aime les truc hideux à peine digne techniquement des jeux de l'époque.
codec-abc
 
C'est clair. Quake 1 faisait mieux en 96.

D'ailleurs quitte à être dans les classiques, j'ai toujours préféré Quake à Doom pour ses mouvements et la liberté qu'il donne au joueur. Doom a quelque chose d'assez jouissif grâce a une bonne gestion du gore et du grand nombre d'ennemies. Cependant, sa non gestion de la hauteur et ses niveaux souvent labyrinthique et assez étroits ne sont pas ses plus grand points forts. Malheureusement, Project Warlock a l'air de reprendre ces aspects la.
Nicaulas
 
En dehors des skybox, je trouve le jeu franchement joli...
billou95
 
Ah ouais comme quoi les goûts et les couleurs... Idem je trouve ça mignon, la gestion de la lumière y fait pour beaucoup. Par contre c'est clair qu'en ce qui concerne le level design c'est très paresseux.
Krondor
 
codec-abc a écrit :
C'est clair. Quake 1 faisait mieux en 96.

D'ailleurs quitte à être dans les classiques, j'ai toujours préféré Quake à Doom pour ses mouvements et la liberté qu'il donne au joueur. Doom a quelque chose d'assez jouissif grâce a une bonne gestion du gore et du grand nombre d'ennemies. Cependant, sa non gestion de la hauteur et ses niveaux souvent labyrinthique et assez étroits ne sont pas ses plus grand points forts. Malheureusement, Project Warlock a l'air de reprendre ces aspects la.

Quake est sortit en 96 et doom en 93. Quake est le premier FPs avec un moteur 3D.
C'est comme si tu reprochais à TES 1 d'être moins beau que skyrim.
codec-abc
 
Krondor a écrit :
codec-abc a écrit :
C'est clair. Quake 1 faisait mieux en 96.

D'ailleurs quitte à être dans les classiques, j'ai toujours préféré Quake à Doom pour ses mouvements et la liberté qu'il donne au joueur. Doom a quelque chose d'assez jouissif grâce a une bonne gestion du gore et du grand nombre d'ennemies. Cependant, sa non gestion de la hauteur et ses niveaux souvent labyrinthique et assez étroits ne sont pas ses plus grand points forts. Malheureusement, Project Warlock a l'air de reprendre ces aspects la.

Quake est sortit en 96 et doom en 93. Quake est le premier FPs avec un moteur 3D.
C'est comme si tu reprochais à TES 1 d'être moins beau que skyrim.


Non. Je reproche à project Warlock ses graphismes moches. Perso, Quake et Doom restent, pour moi, correcte graphiquement (l'attachement doit joué pas mal ceci dit). Mais je préfère Quake à Doom à cause de son gameplay. Alors c'est vrai que l'on peut dire que Doom était de la 2.5 dont forcément ca limite un peu le gameplay et le level design, mais ça n'explique pas tout. D'ailleurs je préfère Quake à Doom 3 qui est sorti bien après, donc la technique ne fait pas tout plus. Et d'ailleurs le dernier Doom s'est assez un peu éloigné de Doom I et II pour s'approcher un peu plus du style de Quake (moins d'ennemis, niveaux un plus directs, et mouvements beaucoup plus dynamique). Et au final, ca a donné un très bon jeu.
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BeatKitano
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BeatKitano
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Samax
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BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
BeatKitano
(19h30) BeatKitano Alroc > Ouais enfin méluche il est pote avec putin aussi apparemment donc bon...
Alroc
(19h08) Alroc si vous vous demandez comment aider, ben je sais pas :/
Alroc
(19h07) Alroc BeatKitano > Twitter est KO a cause d'une attaque cyber
Alroc
(19h05) Alroc BeatKitano > il a aussi chier sur les américains depuis le début. et l'autre homme politique qui fait la meme chose depuis plus de 20 ans c'est méluche, voila c'est dit !
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Toujours pas.
Gurvy
(18h27) Gurvy [x.com]
Gurvy
(18h27) Gurvy Mais quelle triste nouvelle… [x.com]
BeatKitano
(18h22) BeatKitano (et avoir viré les américains du sol français mais bon ça tout le monde le rabache)
BeatKitano
(18h22) BeatKitano kirk.roundhouse > Ça doit être a peu près le seul point positif de tout ce que le type a fait: avoir conservé un semblant de souveraineté dans le materiel militaire.
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