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Meet Your Maker

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Behaviour Interactive
Supports : PC / PS5 / Xbox Series X
Ici, entre gens de bon goût, on a toujours suivi d’un œil attentif les jeux qui proposent de l’UGC. Attention, on ne parle pas de la chaîne de cinémas (Ces endroits où avant on se réunissait pour regarder un film et dont les vestiges sont encores visibles), mais de User Generated Content, ou Contenu Généré par l’Utilisateur. Promis, c'est plus fun, simple, et moins barbare que son nom le suggère !
 
L’UGC, c’est avant tout une promesse, celle du développeur. Celui-ci s’engage, non pas à livrer une expérience de jeu, mais plutôt à fournir aux joueurs les outils pour que ceux-ci créent leurs propres aventures. On pense notamment à l’éditeur de niveau de Far Cry 5, ou bien plus récemment l’Unreal Editor pour Fortnite, ou encore Roblox, Dreams (qui va d’ailleurs bientôt fermer ses portes…), etc. Bref, des jeux-services dans le sens le plus pur du terme, qui offrent des moyens pour que les gens trifouillent, s’amusent, tordent le contenu à leur guise. Sans entrer dans la manipulation de « vrais » moteurs, ils sont ce qui se rapproche le plus de la création de jeu vidéo, et ce, dans un environnement contrôlé et simple à l’usage. En somme, le sujet est très vaste et mériterait un dossier complet. 



Après la belle trajectoire de Dead By Deadlight, Behaviour Interactive semble s’imposer, peu à peu, comme l’un des maîtres du multijoueur asymétrique. Depuis son annonce en août 2022, on était curieux de voir le développeur, plutôt habitué au Slasher, s’essayer au genre roi du FPS. Mis à part l’idée d’un gameplay à deux échelons et quelques skins, il n’y a rien qui rapproche Meet Your Maker et Dead By Daylight. Si l’on devait le résumer simplement, « MYM » est le résultat de la collision entre Mario Maker et Doom. Au premier, il prend le gameplay à deux facettes (construction/exploration de niveaux). Au second, il en emprunte la perspective, la brutalité et l’état d’esprit. Ce savant mélange entre les styles promet beaucoup, et on était impatient de voir si le titre parvenait à tenir debout avec un héritage pareil.  

Pillage 

Le premier contact avec le jeu se fait dans le mode Raid, que l’on peut qualifier de côté « joueur » de l’expérience. Ici, en vue à la première personne, armé d’un harpon et d’un grappin, on va partir à l’assaut des forteresses créées par nos comparses. L’objectif est simple : s’emparer de leur matériel génétique, leur MatGen, et s’évader vivant avec. Sauf qu’entre celui-ci et vous, se trouve une série de salles et de couloirs remplis d’ennemis et de pièges en tous genres. Alors que globalement le moindre dégât suffit à vous tuer et à vous faire recommencer de la case départ, très vite, on rentre dans une espèce de parano digne des meilleures parties de Donjons & Dragons, celle où l’on se retrouve à inspecter chaque mur, chaque aspérité, chaque recoin de peur de mettre le pied sur une volée de piques. Une fois le Matgen récupéré, certains pièges vont s’activer sur le trajet du retour, garantissant une tension dans les deux sens et en fonction de la difficulté de l’endroit, on va recevoir un certain nombre de ressources à dépenser entre différents marchands, pour améliorer tantôt notre personnage, tantôt l’aspect construction.



Et si de prime abord le kit d’objets de chantier pouvait sembler limité (on y reviendra), on ne cesse d’être surpris par l’inventivité et le machiavélisme des bâtisseurs. Les contrôles étant réactifs et précis, on s’amuse rapidement à virevolter de mur en mur avec le grappin, et la sensation d’exploration se révèle vite grisante. Mieux encore, si la pression de jouer en solo se retrouve trop lourde à supporter, on peut inviter un ami pour se faire brûler/écrabouiller/trouer à deux, ce qui simplifie les tentatives grâce à la résurrection et rend le jeu moins âpre. Bref, sur cet aspect, malgré la difficulté apparente, très vite, on prend ses marques et l’expérience de jeu emprunte une autre direction. On se prend à rire du sadisme de certains constructeurs, on salue les chouettes idées de mise en scène, les petits coups par derrière qu’on embrasse. On apprend, on retient, et sans même s’en rendre compte, on est déjà un peu architecte, nous aussi. 

Construction 

L’autre versant, celui qui fait son originalité, c’est le mode Construction. Dans celui-ci, on va, avec des outils simples à prendre en main, créer ses propres abattoirs à joueurs rivaux. Pour que les niveaux restent toujours faisables, quelques contraintes sont imposées. Tout d’abord, chaque « forteresse » possède un budget précis à ne pas dépasser pour pouvoir la mettre en ligne. Chaque bloc, piège, ou monstre va coûter une certaine somme et puiser dans cette réserve. De plus, le titre oblige à avoir un chemin clair et praticable entre l’entrée de la forteresse et le MatGen, ce précieux objet dont on doit s’emparer en mode Raid. 
Avec ces quelques contraintes, on va pouvoir placer toutes sortes d’éléments pour modeler notre espace comme on l’entend, afin de définir des trajets de joueur, qu’on va garnir de traquenards et d’adversaires. S’il y en a une petite dizaine pour le moment, chacun possède plusieurs modificateurs à attacher changeant son usage, et leur variété en fait nos meilleurs alliés pour terrasser quiconque va pénétrer notre antre.



La simplicité d’utilisation du mode construction et la facilité avec laquelle on va s’amuser dedans sont les grandes forces du titre. Inspiré par les niveaux qu’on parcourt et par des envies un tantinet sadiques, on se trouve vite à passer du temps à modeler notre forteresse, à s’imaginer le joueur, à placer des flammes et des blocs invisibles quand il s’y attendra le moins. 
Une fois activée, la forteresse va se retrouver sur les serveurs, classé en trois niveaux de difficulté selon sa dangerosité : Normal, Dangereux ou Brutal qui donneront chacun un nombre incrémental de récompenses. Le petit plus du jeu, c’est que tous les assauts des joueurs sont enregistrés et visionnables. Comme un vrai développeur de jeu vidéo en un sens, on peut regarder les playtests de nos maps, voir les endroits trop simples, les failles dans nos broyeurs de chair, et les corriger à la volée dans le mode Construction. Une forteresse qui fonctionne assez bien peut être améliorée en mode « Prestige », ce qui nous permet d’avoir plus de budget de construction et de visibilité.
Pour le moment, le portrait dressé ici est élogieux. C’était sans compter sur des choix de designs dans cette dichotomie de jeu « Pillage-Construction » qui la font passer d’une boucle vertueuse à un cercle vicieux, pour ne pas dire insidieux. 

Une boucle (presque) parfaite

Si le plaisir de jeu est indéniable, celui-ci se retrouve terni par des démarches de design au mieux hasardeuses. Tout d’abord, l’achat d’une parcelle pour construire une forteresse nécessite une ressource que l’on ne récupère qu’en pillant les forteresses des autres joueurs. C’est un choix compréhensible et essentiel pour s'assurer que les joueurs s’impliquent dans les deux aspects du titre. De plus, ceux-ci n’ont rien à perdre en mettant en ligne leurs niveaux : aucune ressource n’est perdue lorsqu’un opposant traverse sans mourir votre niveau, s’empare du MatGen, et repart en pleine forme. Dans un cas comme dans l’autre, que l’on attaque ou que l’on se fasse attaquer, on n’a, finalement, rien à perdre. 



Malheureusement, une fois qu’une forteresse a épuisé sa durée de vie, celle-ci se désactive. Le joueur se retrouve donc face à deux choix : soit en créer une nouvelle en dépensant des ressources durement gagnées en raid, soit la faire monter en niveau « Prestige » pour un coût, lui aussi en ressources. Une fois de plus, la décision se comprend. La dérive dans ce système, celle qui a cassé la boucle pour votre serviteur, n’est pas dans la raison d’être de ces décisions, mais plutôt dans l’économie au sein desquelles elles s’inscrivent.

Tout d’abord, le coût de mise en ligne et d’entretien des forteresses semble trop important pour être tenable à moins de jouer beaucoup au jeu. Pour avoir trois forteresses en ligne et pour ne serait-ce que les maintenir, il aura fallu jouer au moins 5h par jour en mode Raid, sachant que le jeu permet d’en avoir jusqu’à 5. Ensuite, et c’est peut-être là le pire, la durée de vie des forteresses, n’est pas en nombre de tentatives, mais en temps réel, s’étalant généralement de 6 à 12 h. Du coup, on n’a aucune garantie que quelqu’un va venir jouer dessus. Dépenser du temps pour ouvrir son niveau à d’autres joueurs, et voir qu’à peine une poignée de personnes l’a visitée laisse un goût amer en bouche.

 
Meet Your Maker possède, au fond, tout pour plaire. Son gameplay en vue à la première personne est réactif et efficace, l’exploration des niveaux créés par d’autres joueurs est pleine de tension, et le jeu en coopération promet de belles tranches de rigolade. De l’autre côté, son éditeur de niveaux est fort bien construit et permet, si l’on y consacre un minimum de temps, de s’improviser maître du mal. Son système de replay, jouissif, permet à la fois de savourer les morts de nos adversaires sur nos pièges et de corriger les zones « faibles » de nos forteresses. Quel dommage que tout cela soit gâché par une économie sur laquelle flotte le spectre d’une volonté de rétention pleine d’avidité !
 

Commentaires

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zouz
 
Je suis en plein dedans et j'aime beaucoup pour l'instant, je suis sidéré par le vice de certains créateurs de Map et je me surprends à rire plus que de rager quand je me fais défoncer.
Je les imagine en train de regarder le Replay des tentatives d'incursion dans leur base.

J'ai essayé la création de maps mais sans trop de succès, il me manque clairement des items pour faire la différence... J'ai passé 2 heures à faire une base et les gars l'ont speedruné en moins d'une minute, et du premier coup... J'ai eu mal à mon égo.

Pour la durée de vie des maps j'avoue que c'est pénible mais ça doit pouvoir se régler rapidement si les devs se rendent comptent que ça coince...

Bref, mangez en.

Il fait parti des jeux offerts ce mois ci sur le PS+.
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Tribune

Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
BeatKitano
(15h21) BeatKitano Je sens que certains vont réellement apprécier leur steamdeck sur des jeux plus anciens :D
BeatKitano
(15h20) BeatKitano Linux kernel 6.14 [i.imgur.com]
Thursday 27 March 2025
CBL
(05h57) CBL Y'a que deux univers où les US et le Canada se détestent : South Park et Fallout
CBL
(05h56) CBL Une grande partie des devs étant canadiens, ils doivent être bien remontés en ce moment contre leurs voisins
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Oh Ubi tu remontes dans mon estime [imgur.com]
Monday 24 March 2025
Laurent
(15h53) Laurent rEkOM > stylée
rEkOM
(14h24) rEkOM Classe la console : [minimachines.net]
Sunday 23 March 2025
noir_desir
(15h19) noir_desir Je parlais du volet sur les salariés
BeatKitano
(15h18) BeatKitano Mais… c’est Jordan Raynal Ancel non ?
choo.t
(13h47) choo.t Je capte même pas pourquoi il parle du premier PoP aussi, je ne sais pas si il se rend compte que ce n'était pas un jeu français.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano choo.t > (12h21) Voilà.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano CNC pas CIC. Merci choo.t je me suis même pas rendu compte.
choo.t
(12h21) choo.t Et le fait de ne citer que des titres Ubi alors que le groupe est en galère financièrement, ce n'est pas anodin non plus.
choo.t
(12h14) choo.t En plus, le JV est déjà un peu dans cette "exeption culturelle française" vu qu'il peut recevoir du blé du CNC.
choo.t
(12h13) choo.t Et encore plus con, citer le fait que tel ou tel jeu a reçu un Pégase d'or pour signifier sa valeur à l'international, alors que le Pégase est une récompense spécifiquement Français uniquement pour les jeux français.
choo.t
(12h11) choo.t noir_desir > Je capte même pas ceux qu'il propose, "exception culturelle française" ce n'est pas une loi, c'est une expression.
BeatKitano
(11h36) BeatKitano Il aurait parlé de studios plus modestes j'aurais été plus réceptif.. mais là ça pue le clientelisme.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano noir_desir > J'en pense que quand je vois la poignées de connards qui pompent les fonds du CIC pour nous pondres les mêmes petits films prétentieux et chiants... J'ai pas envie de financer ubisoft.
noir_desir
(11h32) noir_desir Sur le jeux vidéo
noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Et tu peux définir quel stores.
choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
(10h39) choo.t Nicouse > Is there Any deal.
Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
(10h06) Nicouse Laurent > dont 80% de point & click :-D, mais il faut que je fase du ménage...
Nicouse
(10h06) Nicouse BeatKitano > Ah oui, merci !
Laurent
(09h56) Laurent Nicouse > sacré backlog
BeatKitano
(08h43) BeatKitano [gog.com]
Nicouse
(07h50) Nicouse J'aimerai acheter plus vers GOG mais j'ai +350 jeux en wishlist sur steam. Ça existe un soft ou un site qui permet d'avoir une wishlist commune avec les prix des différentes plateformes ? Gog Galaxy fait ça (j'ai rien vu sur le site) ?
Saturday 22 March 2025
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Le remaster de system shock 2 a l'air propre. Mais perso ça a juste le cul entre deux chaises "fidèle propre" et "pas assez moderne, ça mérite un remake". [youtube.com]
toof
(12h45) toof BeatKitano > c’était plutôt côté design. Dans mon souvenir, Painkiller ça consiste à planter des prêtres sur les murs à coups de lance pieu
BeatKitano
(11h35) BeatKitano "Clickbait pour AI" n'était pas sur ma carte de bingo de l'année.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Dead Internet Theory step 133454: [arstechnica.com]
BeatKitano
(10h02) BeatKitano choo.t > Ça depend. C'est dev par Ankshar mais y'a saber derrière je serais pas étonné que ce soit leur moteur derrière et quake champions est une bonne base... :D
choo.t
(09h43) choo.t Le gros redflag, c'est que c'est un trailer console. Adieu le bunny hopping.
BeatKitano
(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
BeatKitano
(06h11) BeatKitano Laurent > pour moi il tire pas donc difficile à dire.
Friday 21 March 2025
Le vertueux
(22h53) Le vertueux Si seulement on pouvait choisir son style de musique en mettant des mp3 dans des répertoires selon l'action.
toof
(22h01) toof On dirait qu'ils ont voulu faire du Doom
Laurent
(21h30) Laurent BeatKitano > même au ralenti, ça ressemble à une boule de feu
BeatKitano
(21h12) BeatKitano 0:45
BeatKitano
(21h12) BeatKitano Laurent > Et sinon t'as tort: 0/45
BeatKitano
(21h07) BeatKitano Laurent > Marrant moi c'est "C'est pas Adam Skorupa a la BO"...
Laurent
(21h04) Laurent BeatKitano > y-a pas de lance-pieux : 0/10
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Nouveau painkiller [youtube.com]
BeatKitano
(19h26) BeatKitano Bye bye VBucks et autre monnaie de singe [ec.europa.eu]
Thursday 20 March 2025
Darkigo
(22h34) Darkigo Non mais c'est une blague ! On dirait un vieux mod pour tribes
Laurent
(21h40) Laurent (15h57) (21h20) Vous plaignez pas, le premier trailer était pire [youtube.com]
Darkigo
(21h20) Darkigo BeatKitano > non mais ce trailer de la honte !!
BeatKitano
(18h10) BeatKitano Ah oui, je comprends mieux pourquoi ils montré cette merde. La vraie merde est encore plus impressionnante [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h57) BeatKitano Wow Ark a toujours été un peu de la merde pour moi mais là on atteint des sommets de rien a foutre: Ark Aquatica le tr-AI-ler [youtube.com]
BeatKitano
(03h55) BeatKitano Le seul moment ou ça arrive c’est quand on a tous la fibre et. On achète une merdouille pour jouer en deporté.
BeatKitano
(03h54) BeatKitano Le Greg a raison.
BeatKitano
(03h53) BeatKitano Un pc vendu en masse qui n’évolue pas, qui satisfait tout l’industrie et tous les acteurs technologiques SIMULTANÉMENT.
Wednesday 19 March 2025
CBL
(21h40) CBL Au fond on en est pas loin : la PS5 et la Xbox Cerises sont déjà quasiment identiques. C'est juste des PCs verrouillés en fait
CBL
(21h40) CBL Ce ne serait pas un standard à proprement parler mais un PC vendu en masse où tous ceux qui l'achèteraient auraient les memes specs. Comme le Steam Deck
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