Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Islands of Insight : Un colosse aux pieds d'argile

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : Behaviour Interactive Lunarch Studios
Support : Steam
A la fin de ma preview de Islands of Insight, je concluais en disant que le jeu de Lunarch Studios était plutôt beau et que les puzzles s'enchainaient bien, mais que je craignais qu'au final le titre ne se résume à cela : enchaîner de petits puzzles, ad infinitum, ou ad nauseam. Maintenant que la version finale est sortie, on va enfin pouvoir voir si le jeu est un peu plus que ça.

Le temple d'Encore

Commençons par un petit rappel de la preview : Islands of Insight est un jeu de puzzles qui a la propriété d'être infini. En effet, à l'opposé d'un Talos Principle ou d'un The Witness dont il reprend un peu les esthétiques, le jeu propose non seulement des zones contenant des puzzles uniques, mais aussi un terrain de jeu sur lequel des puzzles procéduraux omniprésents sont renouvelés systématiquement après quelques heures. Le but est double : proposer un contenu fini pour les complétionnistes et un contenu renouvelé pour que vous puissiez revenir jouer chaque jour et avoir votre dose de puzzles frais à résoudre.

Ces puzzles sont d'ailleurs très variés et on peut les regrouper globalement en quelques groupes : les puzzles logiques (damiers de cases noires et blanches avec règles évolutives, match3 où le but est de vider le tableau, libération de pièces enfermées par d'autres façon taquin), les puzzles jouant sur la perspective (motifs peints à travers le décors, bulles flottantes formant une figure géométrique depuis un certain point de vue, capture d'écran dont il faut retrouver le point de capture), les puzzles d'action (courir après une boule lumineuse dans le décors, passer par plusieurs boules bleues en un temps record, traverser des anneaux formant un parcours en volant), et les objets cachés (portes invisibles, anneaux souvent en hauteur et les cubes de verre). 



De tous, les damiers sont clairement les plus développés et proposent peu à peu des complications. Si au début il suffit de remplir un damier avec des formes noires et blanches composées d'un nombre de cases de chaque couleur données, ça se complique peu à peu avec des cases donnant le nombre de cases d'une couleur vues autours d'elles, ou le nombre de cases d'une couleur présentes sur une ligne, ou des cases forçant une symétrie axiale, puis centrale, et même des cases avec des lettres à relier 2 à 2 toujours en alternant lignes blanches et noires façon Flow. Tout cela en procédural. Moi je dis chapeau au niveau programmation pour avoir été aussi loin dans la variété et la complexité des puzzles générés.

Si je craignais la quantité au détriment de la qualité, au final, la présence de ces puzzles aléatoires n'est pas une si mauvaise idée que ça, malheureusement il y a assez peu de gratifications derrière cette boulimie de puzzles hormis le plaisir d'avoir vaincu la difficulté. En effet, la résolution de ceux-ci ainsi que des mini-quêtes journalières impliquant d'en résoudre un certain nombre d'un type donné ne font que rapporter des étincelles, la monnaie du jeu, et monter des lignes de progression façon battle pass.

Le temple de Baalek

Les étincelles ont pour utilité de permettre d'acheter des compétences dans un petit arbre dédié. Malheureusement, si on peut y acheter des aides à la résolution des puzzles, ces aides se cantonnent essentiellement aux damiers et aux objets cachés et les autres compétences servent juste à gagner plus d'étincelles, en cas de résolution rapide d'un puzzle par exemple.
 
Chaque puzzle vient aussi faire avancer des lignes de progression, que ce soit une ligne globale pour tous les puzzles résolus ou des lignes individuelles découpées par biome et par type de puzzle. Il ne tiendra donc qu'à vous de consulter les menus de temps en temps, menus très complets pour lister tout ce que vous avez fait, appris ou débloqué d'ailleurs, pour aller réclamer les étincelles, fragments d'histoire, cosmétiques et mirabilis que ces lignes auront débloquées. On va détailler tout ça.

Pour les fragments d'histoires, ce sont des petits extraits de dialogues sous forme de texte. Il y en a de déblocables donc, mais il y en a aussi un peu partout dans le monde sous forme d'orbes lumineuses. Si ils sont censés apporter un background, ce ne sont malheureusement que du bla-bla superficiel sans aucune cohérence qu'on ignorera donc superbement passée la 3e rencontre.



Les cosmétiques permettent, elles, de customiser son personnage avec des tatouages, des vêtements, une coiffe, des brassards, des ailes lumineuses et une trainée derrière ses pas... Comme je le disais dans ma preview, l'inspiration globale du style vestimentaire semble tirée de jeux coréens peu inspirés et je ne vois personne passer des heures à résoudre des puzzles pour obtenir une énième déclinaison de couleur d'une tunique moche. Surtout si vous jouez à la première personne.

Il reste enfin les Mirabilis. Véritables clés du jeu, un certain nombre de ces cubes fractals sera nécessaire pour accéder aux îles bonus du jeu et à la fameuse pyramide inversée. Ils viennent aussi en récompense pour avoir résolu des groupes de puzzles déterminés, ou pour avoir accompli les objectifs principaux et secondaires d'autres enclaves, ces îles déblocables et proposant chacune de présenter et d'affronter un type de puzzle. Elles sont aussi l'occasion de nous enseigner de petites astuces qui viennent autrement avec l'expérience. Dommage que la traduction et la présentation en deux images soit un peu juste pour toujours comprendre l'astuce en question.



Un mot sur la quête principale du jeu puisque celle-ci se résume à avancer de biome en biome en visitant chaque fois 2 ou 3 enclaves qui servent donc également de tutoriel pour chacun des 24 types de puzzles. Pour certains puzzles avancés, finir ces tutoriels permettra aussi d'activer leur version aléatoire dans le monde. C'est une fois que la plupart des puzzles seront dévoilés que l'"histoire principale" prend fin et vous laisse alors découvrir le reste. Car oui il y a un reste.

En effet, le jeu contient aussi 21 énigmes à découvrir puis à résoudre. Chacune décrit souvent un emplacement particulier ainsi qu'un usage à contre-sens d'un puzzle afin d'être résolu et c'est là le vrai end-game du jeu. Est-ce qu'il y a une récompense ultime au bout ? Aucune idée puisque le jeu a remis à zéro ma sauvegarde. Rassurez-vous, le problème ne touche que les testeurs qui avaient la version preview et la version finale de test avant l'heure (et les développeurs m'ont gentiment corrigé le problème). Mais quand même, ça pose le problème des choix de game design demandant une connexion Internet obligatoire et d'imposer une sauvegarde unique.

Le temple de Karnage

Le jeu ne peut en effet être lancé que si il est connecté à ses serveurs. Et non, le mode hors ligne de Steam ne marche pas. L'intention est de permettre de se retrouver avec jusqu'à 48 joueurs qui font la même chose que vous et avec qui vous pouvez vaguement interagir dans le monde 3D mais dans la pratique, vu que chacun devra résoudre ses énigmes dans la fenêtre 2D qui se lance à l'ouverture d'un puzzle, ce n'est pas très coopératif. Au point que le studio a finalement retiré le tag "online co-op" de Steam.

Un jeu qui se repose donc sur ses serveurs qui, si j'en juge par mes sessions nocturnes sont parfois en maintenance à 22h30 ou 23h, et qui vous déconnecte alors du jeu pour vous renvoyer au menu en attendant des heures meilleures. A voir si cela se répétera maintenant que le jeu est sorti ou non, de mon côté je n'ai pas revu le problème depuis sa sortie définitive, mais je n'en serais pas surpris plus que cela.



Tout aussi problématique, le jeu s'inspire plus ou moins des jeux mobiles et sauvegarde tout seul tout le temps, mais sur une unique sauvegarde coté serveur. Donc aucune possibilité de faire un backup de celle-ci ni même de recommencer le jeu de zéro. Alertés par les joueurs, les développeurs demandent de passer par leur site pour faire une demande de remise à zéro de sa progression si ils on veut recommencer le jeu. Pratique. Un jeu comme celui-là aurait pourtant fait le bonheur des speedrunners qui en seront pour leurs frais, ne pouvant pas recommencer le jeu comme ils le souhaitent.
 
On espère aussi qu'il n'y aura pas de soucis de sauvegarde car si la sauvegarde sur le serveur est corrompue, sans copie locale, vous perdrez comme moi toute votre progression. Très sérieusement, je conseille à ceux qui veulent jouer à Island of Insight de le faire maintenant, pendant qu'il y a des joueurs dessus car une fois que le jeu sera déserté, d'ici quelques mois, qui sait combien de temps le jeu restera en ligne ?

La galerie des glaces

Finissons en parlant des graphismes et des biomes du jeu final. Islands of Insight arbore au total 5 thèmes architecturaux remixés à partir de nos styles égyptiens, gréco-romains, chinois, indiens et indonésiens. Si ils sont sympathiques à parcourir et affichent bien des architectures caractéristiques un peu détournées de leurs équivalents réels, ils n'ont malheureusement pas tous eu le même traitement que le thème égyptien. Les autres biomes ont en effet moins de panache et moins d'audace que cette double pyramide inversée en lévitation du biome égyptien qui a fait toutes les couvertures du jeu.

Coté performances, le jeu tourne tout à fond sur une RTX4070 tout en offrant une distance d'affichage à perte de vue. Si les bâtiments sont assez réussis, on notera tout de même une qualité des textures assez inégale. voire baveuse, notamment pour l'herbe et pour la roche dès qu'on se rapproche des bords des iles. Ce n'est cependant pas si catastrophique puisqu'on passe finalement plus son temps le nez dans les puzzles qu'à regarder le décor.



Mais la vraie réussite graphique du jeu, c'est surtout son shader de verre. Le studio en était visiblement si fier qu'ils l'ont utilisé partout, que ce soit dans des labyrinthes de verre, ce qui est légitime, mais aussi dans des anneaux de verre, des cubes de verre et même certains puzzles ont une variante de verre.

L'effet est d'ailleurs si réussi et subtil qu'une sorte de respiration éthérée a été associée à ces objets presque invisibles pour que l'on puisse détecter leur proximité et éviter de tourner en rond pendant des heures. On ne va pas se mentir, même avec le son, on tourne encore beaucoup en rond à chercher où est ce fichu cube transparent qui tinte à nos oreilles mais au moins pour une fois, un jeu fait travailler nos deux sens, la vue et l'ouïe. D'ailleurs ma dernière mention sera pour la musique de fond qui est agréable et permet d'être concentré sur ce que l'on fait sans perturbations externes.


 
Islands of Insight propose finalement un contenu plus intéressant que prévu. De par son esthétique qui réutilise et bouscule un peu les codes architecturaux, de par ses nombreux puzzles et les îles qui leur sont dédiées et de par une génération procédurale impeccable. Il est malheureux que tout cela ne fournisse au final que peu de récompense au joueur et repose sur la base fragile d'un accès à des serveurs propriétaires. On croise désormais fort les doigts pour qu'un patch vienne ajouter un mode hors ligne pour être sûr de pouvoir profiter de son contenu infini et d'avoir le temps de relever ses dernières énigmes sans se soucier de la disponibilité des serveurs.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Palido
 
C'est quand même assez dingue de se foirer autant sur un "simple" remake...
Buck Rogers
 
Oui, il y a eu clairement un gros décalage entre les prétentions d’Ubisoft et les attentes du public à propos de ce remake. Pourtant ils ont dû jaugé des joueurs avant l’annonce, j’ai peine à croire que l’échantillon qui a testé le jeu n’ai pas remonté que l’attente était toute autre. Peut-être que je me trompe ceci dit…
M0rb
 
Palido a écrit :
C'est quand même assez dingue de se foirer autant sur un "simple" remake...


Je me faisais la même réflexion, il faut un studio sacrément dysfonctionnel pour se foirer à ce point.
Ceci dit si comme dit Buck Rogers la production est dictée exclusivement par les consumer test c'est pas étonnant que ça tourne en rond.

Les deux facteurs n'étant pas incompatible.
BiLLL
 
C'est balot, parce que pour un simple remaster de qualité sur ma Switch, je suis prêt a lâcher 10 ou 15 euros, juste par nostalgie...
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
Rechercher sur Factornews