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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Impossible Creatures

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Relic, déjà auteur de l’excellent Homeworld, joue une fois de plus la carte de l’innovation avec un système de création d’unité ajoutant un côté stratégique supplémentaire au genre. Cela suffit-il pour qu’Impossible Creatures, énième nouveau venu dans le monde engorgé des jeux de stratégie en temps réel, sorte de la masse ?

Un peu d’histoire


1937. Alors que le monde se prépare à la seconde guerre mondiale, un scientifique perdu dans les îles fait une découverte qui devrait changer le cours de l’évolution. Le bonhomme a trouvé le moyen de combiner génétiquement deux espèces animales entre elles, procédé qu’il appelle Sigma. Mais voilà que ses découvertes arrivent aux oreilles de personnes peu scrupuleuses qui n’hésitent pas à enlever le scientifique. Vous êtes son fils, Rex Change, et allez élucider ce complot à l’aide de votre père, la charmante Lucy.



Sobre et efficace


Visuellement, Impossible Creatures est à la hauteur de ce que l’on peut attendre de lui : la 3D est réussie, les décors de bon goût et les ambiances très diversifiées. Les effets spéciaux ne sont pas en reste et l’on a droit à un beau florilège de couleurs. L’interface, un peu austère, essaie de coller avec pas mal de succès à la période de l’histoire du jeu. Le tout est enrobé d’une bande son qui finit de poser l'atmosphère générale du soft.



Classique…


Les habitués des RTS ne seront pas ici dépaysés. Au programme des réjouissances de la collecte de ressources, de la construction de bâtiments, de la création d’unités, des upgrades, le tout orchestré par une interface des plus classique, avec souris et raccourcis clavier. La campagne propose quinze missions aux objectifs traditionnels pour un RTS, ce qui se révèlera assez court tout de même pour les accros à l’écran.



… mais innovant


Le cœur du jeu se trouve dans la création d’unités. En effet, à partir de gènes de 50 créatures différentes(récupérés en mode solo ou paramétrables en multi), le joueur créé des hybrides. 5 parties du corps de l’animal créé sont paramétrables, et il faudrait trouver le bon équilibre entre les deux animaux combinés afin de créer la créature la plus efficace possible. Il faudra d’ailleurs souvent faire des choix entre une armée robuste ou rapide. L’interface de création est intuitive, et on prend plaisir à assembler, désassembler, tâtonner, afin de disposer de la meilleur armée possible. En mode multijoueur, ce choix sera décisif quant à l’issue du combat. Pour l’instant, aucune combinaison « magique » n’a été trouvée, mais cela devrait venir avec le temps. Donc profitez-en !

Impossible Creatures vaut assurément le coup pour son ambiance atypique et son système de création d’unités qui permet de renouveler constamment le gameplay en fonction des choix initiaux de créatures. On aurait aimé un peu moins de classicisme sur les basiques des RTS, ce qui l’empêche de se hisser au plus haut rang des productions du genre. Mais entre un Age Of Mythology et un Warcraft 3, une petite partie d’Impossible Creatures ne fera jamais de mal.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Genocid
 
DO WANT !
aeio
 
Y a un coté images de synthèse des années 90, c'est dommage qu'ils cherchent pas à donner un aspect réaliste au métal, plastique, tissu etc.
Genocid
 
aeio a écrit :
Y a un coté images de synthèse des années 90, c'est dommage qu'ils cherchent pas à donner un aspect réaliste au métal, plastique, tissu etc.

Je ne vois absolument pas le moindre problème avec le rendu des matériaux sur les screens.
aeio
 
J'en conclus que tu vis dans un monde ou tout est mat.

(et non, c'est pas parce qu'il y a des reflets que c'est brillant)

edit: j'ai pas envie de me lancer dans un super débat, voilà un comparatif: brillant, mat.
Genocid
 
aeio a écrit :
J'en conclus que tu vis dans un monde ou tout est mat.

Non.

Edit: le rendu de ce Forza 3 ne me gêne à aucun moment, bien qu'il soit encore très loin d'un photo-réalisme.
Narvaak
 
Les nouveaux circuits qu'on a pu entre apercevoir donnent vraiment envis. Il ne reste plus qu'à attendre...
montana
 
C'est vrai que le rendu mat des voitures fait bizarre mais bon. Y a des tonnes de jeux de caisses en cette fin d'année, heureusement qu'il n'y a pas un nouveau PGR sinon ça aurait été trop dur :)

Manque plus qu'un Pure 2 ! /o\
Zaza le Nounours
 
Pure 2 c'est mort de chez mort. Par contre on devrait avoir bientôt Split/Second, qui lui s'annonce vraiment rigolo.
Laurent
 
Quand je pense qu'il n'y a pas si longtemps on économisait chaque polygône pour éviter l'engorgement du CPU ou GPU et maintenant ils nous mettent des voitures à 200k polys...Vivement aujourd'hui.
full_tera
 
Vraiment impressionnant les modélisations !!
montana
 
Ah et j'espère que le jeu évitera le contour aliasé des voitures, ça gache toute la beauté de la modélisation.
[EvilNeo]
 
Graphiquement, je trouve ça très moyen face à GT5.. mais ce n'est peut-être pas le même style de jeu. De toute façon les simulation c'est pas pour moi, je suis resté sur mon bon vieux NFS MW, mais je suis obligé de dire que je suis étonné par le rendu. Autant la modélisation est plutôt bonne, autant le rendu est étonnement mauvais, de mon point de vue bien sur...
G.UNIT
 
[EvilNeo] a écrit :
Autant la modélisation est plutôt bonne, autant le rendu est étonnement mauvais, de mon point de vue bien sur...


Parfaitement d'accord. Surtout les intérieurs en fait.

Ex:
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=10552&imgid=82128

Modélisation très correct mais rendu assez ignoble. C'est simple on dirait que ça n'est pas texturé, comme si c'était de la 3D brute de décoffrage.
teki
 
l'intérieur mis en avant est horrible(modé et shader) , et les voitures correctes sans plus, j'suis un peu déçu la
DjameuL
 
teki, c'est comme ça qu'il faut voir les choses:

Forza 3 peut avoir ses défauts visuels (après les goûts et les couleurs), mais lui au moins sort en temps et en heure.

Je veux dire, pendant que des gens ont savouré Forza 2 (j'ai pu en faire partie) et bientôt le 3, d'autres se branle la kekette depuis 5-6-15 ans pour un GT5 de beauf, unique véritable jeu de caisse sur PS3 depuis sa sortir (2006 pour rappel).

Là, dit comme ça, Forza 3 déchire sa race non ? Oui :). (je suis un possesseur de PS3 donc pas un pro 360 blabla, juste objectif).
teki
 
Avec tout ça, ta position est ambigüe :)

DjameuL a écrit :
teki, c'est comme ça qu'il faut voir les choses:

Forza 3 peut avoir ses défauts visuels (après les goûts et les couleurs), mais lui au moins sort en temps et en heure.

Je veux dire, pendant que des gens ont savouré Forza 2 (j'ai pu en faire partie) et bientôt le 3, d'autres se branle la kekette depuis 5-6-15 ans pour un GT5 de beauf, unique véritable jeu de caisse sur PS3 depuis sa sortir (2006 pour rappel).

Là, dit comme ça, Forza 3 déchire sa race non ? Oui :). (je suis un possesseur de PS3 donc pas un pro 360 blabla, juste objectif).
NSantiago
 
aeio a écrit :
J'en conclus que tu vis dans un monde ou tout est mat.

(et non, c'est pas parce qu'il y a des reflets que c'est brillant)

edit: j'ai pas envie de me lancer dans un super débat, voilà un comparatif: brillant, mat.


Ouais bon, moi ca ne me choque pas, en meme temps ca depends des conditions de la prise de vue. Ta photo a ete prise par un beau temps mais rien ne dit qu'il y a les memes conditions dans le screenshot.
Tu sors un peu, tu regardes la voiture de monsieur tout-le-monde et tu verras, les choses dans la vraie vie sont rarement brillants.
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