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Endless Ocean: Luminous

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Développeur / Editeur : Arika
Plonger en eaux profondes avec comme seul but la découverte du monde marin, c’est ce que propose Endless Ocean: Luminous. Un espace zen, calme, de reconnexion avec une nature immense mais pourtant si méconnue : l’océan. Reste maintenant à savoir si cette proposition nous permet de rêver, d’apprendre et de découvrir ce qui se cache sous l’eau.

The forgotten ocean

Lors de l’annonce de Endless Ocean: Luminous, tout le monde a été un peu surpris. Il faut dire que l’on ne s’attendait pas forcément à un retour de cette licence, qui a débuté sur Wii avec Endless Ocean (Forever Blue au Japon) en 2007, rapidement suivi de Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (Forever Blue: Call of the Ocean au Japon) en 2009. Depuis, c’est le silence radio. Mais voilà, il semblerait que le petit studio de développement Arika, ait eu envie de repartir plonger dans les fonds marins, d’où ce troisième épisode arrivant 15 ans plus tard sur Nintendo Switch. Et si le nom de Arika vous parle peut-être un peu, c’est tout à fait normal : ce sont les auteurs de Tetris 99, Super Mario Bros. 35 et Pac-Man 99, trois jeux offerts via le Nintendo Switch Online.

Scénario gros comme un plancton

Comme dans les deux précédents épisodes, Endless Ocean: Luminous nous propose d’incarner un plongeur sous-marin, travaillant pour un programme de recherche et de conversation des espèces sous-marines. Notre but est d’explorer et d’étudier toutes sortes de formes de vie marine dans la mer Voilée. Et il y a plus de 500 formes de vie dans cette mer, mêlant espèces vivantes et spécimens normalement disparus depuis des centaines, voire des millions d’années ! Autant dire qu’il faudra pas mal de temps avant de compléter notre inventaire.

Tout au long de l’aventure, nous sommes accompagnés d’une IA avec le nom assez drôle de OceanIA, et de Daniel, un collègue de plongée donnant un côté humain aux explorations, surtout que notre personnage est muet comme une carpe. La bonne nouvelle étant que OceanIA est entièrement doublée en français (malgré un ton robotique assez mauvais), ce qui permet de se sentir moins seul sous l’eau et de donner un peu de dynamisme au scénario et à l’ambiance plutôt calme.



Et quitte à se jeter à l’eau assez rapidement, je dois avouer avoir trouvé que l'histoire est assez décevante. Tout tourne autour de l’Arbre des Mers, une sorte de gros corail régulant la vie à tout l’écosystème marin de la mer Voilée. Perdant peu à peu sa vie, il faudra trouver un moyen de le sauver en lui donnant des sortes de boules de lumière que l’on obtient en scannant les différentes formes de vie (on y reviendra plus tard). Le scénario est assez plat et n’arrive pas à nous donner ce petit frisson d’aventure que l’on cherche dans ce genre de jeu. D’ailleurs, il fait plus office de gros tutoriel déguisé, que de véritable histoire captivante.

Un manque de profondeur

Il faudra donc aller voir du côté des autres modes de jeux pour voir si l’eau n’est pas plus belle ailleurs. Et pour le coup, Endless Ocean: Luminous ne propose pas une multitude de modes, puisqu’il n'y est question que de plonger en solo ou en groupe. Fort heureusement, c’est bien dans les plongées que le jeu se révèle intéressant, notamment avec un petit côté rogue-like. En effet, à chaque fois que l’on désire commencer une nouvelle sortie, le jeu s’occupe de générer aléatoirement la carte à explorer. Il est évidemment possible de la continuer si jamais on souhaite la parcourir à 100%, mais sinon, tout est généré aléatoirement.

Une fois sous l’eau, puisqu’on ne pourra à aucun moment du jeu en sortir la tête pour voir le ciel, il est question de plonger plus ou moins profondément, d’observer et de scanner tout ce qui bouge. L’idée étant de parcourir à l’aveugle cette grande carte et d’en découvrir des zones peuplées d’une faune marine plutôt riche et variée. A chaque espèce scannée, OceanIA pourra nous en dire plus, vocalement, avec l’aide d’un petit texte explicatif et plutôt éducatif. Alors évidemment, en grand amoureux de la nature et des animaux qui nous entourent, j’ai laissé OceanIA me proposer son petit discours assez régulièrement. Mais je dois bien l’avouer, au bout de la 30ème espèce, j’ai commencé à zapper pour rapidement passer à autre chose, surtout que cette voix robotique n’est franchement pas du meilleur goût.



Globalement, l’esprit de cet Endless Ocean est axé sur l’observation. Malheureusement, il manque ce petit truc qui est chouette quand on observe un animal : son comportement. Ici, tous les animaux vivent en harmonie, mais surtout, vivent comme s’ils étaient seuls sous l’eau. Ils n’ont aucune interaction, que ce soit avec les autres espèces, le décors ou avec nous. Impossible par exemple de voir une raie se cacher à notre arrivée. J’aurais aimé voir une grande baleine bleue manger des planctons, ou même, un requin attaquer son futur repas. Dans le même genre, et même si je ne le ferai jamais dans la vraie vie, j’aurais aimé pouvoir m’accrocher à un dauphin pour nager plus vite, ou devoir me cacher à l’approche d’une espèce un peu menaçante.... Ici, tout est là sans être là. Et au bout de quelques heures de plongée, la solitude se fait ressentir, même si certaines visions de bancs de poissons sont vraiment agréables.

Surtout qu’il n’y a pas non plus de contrainte de temps, d’oxygène, d’équipement à modifier selon où l’on nage, ni même de technique spéciale pour aller plus vite, etc. Non, rien de rien. Mais alors, quel est l’intérêt de cette boucle de gameplay qui devient redondante au bout de quelques sorties ? Et bien tout simplement d'enregistrer le plus d’espèces possible, monter en expérience, gagner quelques pièces de monnaie pour s’offrir des cosmétiques (couleurs de tenues de plongée, insignes, etc.), mais aussi débloquer des paliers pour l’histoire. 



En effet, l’histoire est étroitement liée aux plongées que l’on effectue. Si bien que les chapitres sont bloqués suivant le nombre d’espèces (nouvelles ou non) que l’on aura scannées. Et franchement, si Arika avait voulu trouver un meilleur moyen de casser totalement le rythme, déjà très lent du jeu, ils n’auraient pas pu trouver mieux. Du coup, on se retrouve à plonger pour scanner tout ce qui passe devant nos yeux, quitte à en avoir un peu rien à faire de ce qui est justement devant nos yeux. Surtout que les paliers sont assez grands, comme par exemple atteindre les 6 000 scans alors qu’on est péniblement arrivé à 4 700. Et une fois dans le chapitre de l’histoire, celui-ci peut se faire en quelques minutes… La frustration est énorme et l’impression de perdre son temps pointe le bout de sa nageoire.

On plonge ensemble ?

Alors oui, il existe heureusement une méthode pour aller un peu plus vite, celle de jouer en ligne. Il est possible de s’aventurer en eaux profondes jusqu’à 30, ce qui facilite certains objectifs notamment dans la recherche des espèces marines. Même si là aussi, les interactions entre joueurs et joueuses sont absentes à part quelques signes de mains, il est tout de même possible de marquer des objets ou des espèces, afin de les rendre visibles à tout le monde sur la carte.



Un bon travail d’équipe permet par exemple de boucler les objectifs de la carte en quelques minutes, mais là encore, une fois le plaisir de la découverte, on se retrouve juste comme en solo à scanner tout ce qui bouge dans le but d’accumuler le plus de points d’expérience permettant de gagner des niveaux, d’augmenter l’argent récolté et de s’offrir quelques cosmétiques.

Une technique entre deux eaux

Bizarrement, Endless Ocean: Luminous arrive à nous transporter parfois dans son univers sous-marin, bien aidé par une multitude d'espèces peuplant les lieux. Franchement, certains plans sont assez merveilleux. Je me souviens par exemple d’un moment où j’étais en train de nager et d’observer quelques tortues quand soudain, juste au-dessus de moi, une énorme baleine bleue est passée. Le genre de moment qui donne de jolis souvenirs. De même, la découverte d’une épave au fond de l’océan, d’un temple d’une ancienne civilisation, ou carrément d'un dinosaure, a un certain charme.



Malheureusement, ces moments sont assez peu nombreux et surtout, même si c’est évidemment bien plus beau que les épisodes Wii, on sent bien que Arika est un petit studio tentant de faire au mieux, mais que le but de ce titre n’est pas forcément de nous en mettre plein la vue. Pourtant, c’était justement l’occasion de le faire, surtout que la Switch a prouvé plus d’une fois qu’elle en a dans le ventre et qu’elle est capable de fournir de très beaux environnements. De fait, tout est bien mais pas top. Les poissons sont bien modélisés, les décors aussi, mais tout reste avec une technique un peu trop légère. D’ailleurs, cela manque, encore une fois, de réelles interactions : le sable ne bouge pas, il n’existe aucun courant marin, les grottes sont plus ou moins toujours les mêmes, tout comme la fameuse épave de bâteau, etc. 

Passé les premières heures de découverte, Endless Ocean: Luminous n’arrive malheureusement pas à nous transporter. Le tout manque cruellement de profondeur, d’interactions et la partie technique n’arrive pas à retranscrire l’immensité de l’océan. Cependant, et ce n’est pas forcément un mauvais point, on est plus proche du logiciel éducatif que du jeu vidéo. Peut-être a-t-il plus sa place dans les écoles et médiathèques.
 

Commentaires

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Zakwil
 
J'ai rien compris au truc du sigmoid... mais j'ai compris que le neural network ne savais pas ce que c'était que gagner une course... donc... j'ai gagné?
LeGreg
 
Il y a plusieurs façons d’entraîner un réseau neuronal.

Il met en parallèle deux manières : dans un cas le joueur artificiel apprends ce qu'est un objectif de jeu et cherche à atteindre cet objectif (exemple récent : Alpha Go Zero ou l'expérience Deep Mind avec Breakout), dans un autre cas le joueur artificiel regarde un joueur humain jouer et pour chaque situation de jeu nouvelle essaie de déterminer ce qu'aurait fait le joueur humain sans savoir ce qu'est un score ou une course. Dans certains cas on peut combiner les deux (s’entraîne avec des joueurs humains initialement puis joue contre lui-même).

Le deuxième cas est le plus facile à mettre en oeuvre pour l'auteur de MarioFlow. Mais comme il l'explique parfois ça veut dire que l'IA reste bloquée parce qu'elle se met dans des situations que les joueurs humains n'auraient pas expérimenté (puis il explique comment il l'a débloquée).

Pour le sigmoide : C'est juste des maths. En gros quand tu combines (multiplie et additionne) des fonctions purement linéaires comme (F(x) = Ax+B), tu auras toujours une fonction linéaire en sortie (donc F'(x) = A'x + B') c'est à dire une fonction qui a toujours le même nombre de paramètres (deux paramètres ici) et qui ne peut donc pas représenter des processus complexes. Pour que ton réseau de neurone apprenne des processus complexes il faut donc introduire des "non linéarités", et la fonction sigmoide (ce n'est pas un type de fonction précise mais une famille de fonctions qui ressemblent vaguement à un "S" <- "en forme de Sigma"), surtout si elle est super facile à implémenter en code/hardware et facile à dériver, introduit cette non linéarité.
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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