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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Miner Wars 2081

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Frange infime du genre FPS, les 6DoF shooters (pour 6 Degrees of Freedom) ont connu leur heure de gloire à partir de 1995. Une page ouverte par son plus éminent représentant, la série Descent, et refermée quelques années plus tard sur son troisième opus dès lors que les level designs labyrinthiques dans les FPS passaient d'une qualité à un défaut dans la tête des décideurs, et que le sens de l'orientation et de l'exploration devenaient les sens à ne surtout pas stimuler chez le grand public qui n'en ont besoin que pour trouver le Wall-mart le plus proche et la CB au fond du sac de madame.

Comme un cheveu sur la soupe qu'on nous sert depuis un bout de temps, Miner Wars 2081, des Tchèques indépendants de Keen Software House, veut porter le flambeau de ce sous-genre oublié tout en repoussant ses limites : proposer un Descent-like ne se limitant pas à des galeries souterraines mais offrant aussi la possibilité de voyager dans le système solaire, gigantesque bac à sable ouvert et dynamique. Rien que ça.

Dans l'espace, personne ne vous entendra miner



Le jeu a commencé à se concrétiser en 2010, soutenu puis lâché par Intel et récemment soutenu à hauteur d'un million d'euros par des investisseurs. En parallèle, et bien avant cette manne providentielle, les devs jouent aussi la carte de l'alphafunding : une ristourne de 50% sur la pré-commande donnant accès à l'alpha du jeu. Après de longs mois d'hibernation le jeu ressort enfin de sa torpeur et dévoile ses dernières nouveautés via une vidéo...



En 2081 la terre n'est plus qu'un vaste champ de ruines ravagée comme le reste du système solaire par un désastre survenu 10 ans plus tôt. Mais heureusement dans ce futur improbable la NASA a eu le temps de concrétiser la conquête spatiale à grande échelle et les plus chanceux ont pu se réfugier sur les innombrables stations spatiales et morceaux de caillou flottant dans le vide qu'ils ont pu aménager. Un backgroundscénaristique qui sera consultable bientôt via une encyclopédie en ligne.

Dans ce contexte, vous endosserez le rôle d'un mineur de l'espace, creusant votre trou à la recherche de fortune, luttant contre la concurrence et autres menaces belliqueuses, dans cet immense far-west qu'est devenu le système solaire. Guidé par une histoire principale, vous serez malgré tout libre d'aller où bon vous semble dans tout le système : visiter la Terre dévastée, son satellite, les autres planètes, et vous poser un peu partout. Vous pourrez même aller griller vos marshmallows et vous-même dans le soleil si ça vous chante.

Il en va de même pour vos activités : vous pourrez jouer de la foreuse pour récupérer et revendre un tas de minerais, prendre part à des missions pour le compte de factions ou encore jouer les pirates et looterles carcasses fumantes de vos victimes. L'argent que vous pourrez amasser vous servira tout autant à armer votre vaisseau, que l'améliorer ou en acheter un autre plus efficace.

J'irais casser du voxel en zéro G



Même si les devs nous promettent un mode histoire/sandboxjouable d'ici quelques semaines, l'alpha du jeu se résume pour l'heure à une démo technique rudimentaire permettant juste de faire joujou avec son petit vaisseau autour de quelques astéroïdes, une station abandonnée et 2/3 gros vaisseaux en stationnaire, et un éditeur peu ergonomique mais à même de vous permettre de remplir votre secteur. Pourtant déjà le charme opère : une maniabilité de l'engin aux petits oignons au couple clavier/souris permettant de se déplacer mais aussi de s'orienter sur les 3 axes avec une aisance jouissive, des textures, effets et un éclairage pas dégueu, un cockpit ravagé par l'usure (peut-être un peu trop d'ailleurs) vraiment immersif et surtout des astéroïdes entièrement destructibles modélisés procéduralement à partir de voxels.

Et il faut dire que lâcher une trentaine de roquettes sur le caillou et ensuite se balader dans les saignées fraîchement créées et découvrir que son cœur recèle un réseau de galeries qui laissent apparaître des filons de métaux (qui peuvent être récoltés avec la foreuse intégrée au vaisseau) fait son effet. Subir une tempête solaire ou encore explorer une station spatiale en ruine à la seule lumière du projecteur aussi. On a hâte de voir ce que pourront donner les batailles à grande échelle, le moteur étant conçu pour pouvoir gérer jusqu'à 300 vaisseaux en même temps dans un même secteur.

Le but des devs est de proposer l'intégralité du système solaire reconstitué à l'échelle 1:1. Pour éviter de voir le joueur mourir d'ennui pour traverser le système il y aura des vaisseaux de transport pour raccourcir les voyages. La plupart des objets célestes seront donc générés par les voxels, et pour la plupart destructibles, les plus gros astéroïdes atteignant un diamètre de 8Km. Les vaisseaux, stations et autres seront eux modélisés à la main et il sera possible de trouver des stations construites à l'intérieur d'astéroïdes. Le jeu proposera d'ailleurs un éditeur pour concevoir ses propres stations façon Lego grâce à un système de pièces modulaires.

Sans date de sortie gravée dans le marbre, Miner Wars 2081 est prévu quelque part en 2012 sur PC mais aussi sur XBOX 360. D'abord solo/multi, les développeurs souhaitent décliner par la suite leur univers en MMO. Un souhait bien casse-gueule qui on espère ne viendra pas impacter le développement d'un jeu déjà assez ambitieux comme ça.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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choo.t
 
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.
D-Kalcke
 
choo.t a écrit :
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.
C'est ce qu'on appelle aussi une édition GOTY.
GTB
 
choo.t a écrit :
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.


C'est clair que des jeux en 1080 c'est le standard sur PS3 :D. Perso je parlerais plus de portage que de remake. Et si ça fait comme le Tomb Raider, en 15jours il sera à moitié prix.
Ash_______
 
choo.t a écrit :
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.


Mais qu'est ce que tu racontes ?

A quel moment le jeu aurait du être en 1080p avec AA à 60fps sur la pauvre PS3 avec ses 256mo de ram, le niveau de détails de TLOU et la qualité de ses textures.

On a une belle version, libre à chacun de l'acheter ou non. ND n'oblige personne à passer à la caisse, vraiment.
Niko
 
Perso, je regrette surtout qu'on ne puisse pas upgrader sa version, quitte à payer un petit bifton : j'aurais bien aimé me faire le DLC que je n'ai pas acheté sur PS3. Bha, comme le dit GTB, j'attendrai qu'il soit soldé.
Ash_______
 
Niko a écrit :
Perso, je regrette surtout qu'on ne puisse pas upgrader sa version, quitte à payer un petit bifton : j'aurais bien aimé me faire le DLC que je n'ai pas acheté sur PS3. Bha, comme le dit GTB, j'attendrai qu'il soit soldé.


Oui, ça c'est regrettable. Mais il y a une limite technique à ça qui est :

Comment prouver que tu as bien le jeu ?

Ta save sur ton compte PSN ? Oui mais si tu me prêtes le jeu, moi aussi j'ai une save.

Ils n'ont pas 36 possibilités hélas.
Yolteotl
 
Ash_______ a écrit :
Niko a écrit :
Perso, je regrette surtout qu'on ne puisse pas upgrader sa version, quitte à payer un petit bifton : j'aurais bien aimé me faire le DLC que je n'ai pas acheté sur PS3. Bha, comme le dit GTB, j'attendrai qu'il soit soldé.


Oui, ça c'est regrettable. Mais il y a une limite technique à ça qui est :

Comment prouvé que tu as bien le jeu ?

Ta save sur ton compte PSN ? Oui mais si tu me prêtes le jeu, moi aussi j'ai une save.

Ils n'ont pas 36 possibilités hélas.


Le système existe, ils l'ont déjà utilisé et ça marche bien : Tu paies X€, tu télécharges la version Psn. Quand tu veux le lancer, si tu as le bluray Ps3 dans le lecteur, le jeu se lance, sinon, il te dit qu'il faut payer la diff avec le jeu normal.

Sony a une carte à jouer à ce niveau là, "This is for players", si les gens poussent sur une offre comme ça, vu leur ouverture actuelle, je doute pas trop qu'ils feront un geste.
D-Kalcke
 
Yolteotl a écrit :
Le système existe, ils l'ont déjà utilisé et ça marche bien : Tu paies X€, tu télécharges la version Psn. Quand tu veux le lancer, si tu as le bluray Ps3 dans le lecteur, le jeu se lance, sinon, il te dit qu'il faut payer la diff avec le jeu normal.

Sony a une carte à jouer à ce niveau là, "This is for players", si les gens poussent sur une offre comme ça, vu leur ouverture actuelle, je doute pas trop qu'ils feront un geste.
L'excuse on la voit arriver à 20km : "c'est pas juste un portage, y'a des DLC etc."
Ash_______
 
"Winner of over 200 Game of the Year awards, The Last of Us has been rebuilt for the PlayStation 4 system. Now featuring full 1080p, higher resolution character models, improved shadows and lighting, in addition to several other gameplay improvements."

Je pense que les screens/videos comparatifs mettront vite fin à ceux qui doutaient de l'intérêt d'une ré-édition.
Jthiboust
 
C'est le moment ou je regrette pas de ne pas l'avoir joué sur PS3 car j'avais deja trop de jeux en backlog.

Version PS4 it is!
choo.t
 
Ash_______ a écrit :
On a une belle version, libre à chacun de l'acheter ou non. ND n'oblige personne à passer à la caisse, vraiment.

Dans ce cas là tu l'offre à tout ce qui l'ont acheté sur le PSN et tu fait une version qui ne se lance qu'avec le BR du jeu pour les autres, hop, problème réglé.
Cadd
 
Parfait ! Plus qu'à annoncer GTA5 sur PS4 maintenant...
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