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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Jusant, le premier de cordée

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
 
L’autre jour mon chiropracteur observant mon corps parfaitement sculpté (on ne m’appelle pas Xavor de Charme pour rien) me dit: “Hum toi mon coco, tu as un physique à faire de l’escalade.” Et s’il y a bien un sport que je ne veux pas faire en ville, c’est bien celui-ci : s’entasser dans un hangar lugubre pour faire la queue avant de pouvoir grimper un mur en béton armé froid à l’aide de prises pleines de sueurs, non merci. C’est donc avec un plaisir non dissimulé que j'ai découvert, lors du Xbox Showcase de juin dernier, l’existence de Jusant, un petit projet de jeu d’escalade développé et édité par DON’t NOD.
Ni une ni deux, je me talque soigneusement les mains, réunis mes plus beaux mousquetons et m’attaque à l’ascension des 3 premiers chapitres de cette version preview.
Notre jeune protagoniste s’avance décidé vers une gigantesque tour de pierre naturelle au milieu d’un paysage de marée basse éternelle post-apocalyptique (le terme “jusant” renvoyant à la période où la marée est descendante). Des mouettes chelous tournent autour de lui et il commence sa grimpette. Ses motivations sont assez floues mais nous sommes sûrs d’une chose, il va falloir monter.

L'assurance d'un monde qui monte

Le jeu se présente alors comme une fusion entre les mécaniques d’escalades des derniers Zelda et celles plus simplistes des Uncharted et compagnies avec une dose de simulation. Nous allons de prises en prises en suivant un parcours balisé tout en surveillant la jauge d’endurance, nous forçant à prendre des pauses. Chacun de nos bras se contrôlent avec leur gâchette correspondante et la préhension s’effectue lorsqu’elles sont enclenchées, vos doigts alternant d’une gâchette à l’autre pour le faire avancer à travers les différents décors. Respectant un peu plus les règles de sécurités élèmentaires de l’escalade que ses collègues vidéoludiques, notre grimpeur est toujours assuré avec une corde bleue l’empêchant de se tuer en cas de chute. Sa longueur est limitée et doit donc aussi être gérée, le grimpeur pouvant poser jusqu’à 3 pitons lors de son ascension comme autant de points de passages personnalisés. Ces pitons peuvent aussi servir de points d'accroche pour des descentes en rappels ou de points de pivots pour se balancer. Nous avons donc devant nous un sportif accompli proposant une palette assez profonde avec laquelle composer. Le concept est un peu déroutant au début mais une fois le principe compris, la grimpette se fait à tout allure. 



Le piton de la Fournaise

Le grimpeur va traverser les paysages abandonnés et desséchés de cette gigantesque tour de pierre qui regorgeait jadis de vie et en apprendre un peu plus sur cet univers que je qualifierai de “breton-punk”: les journaux qu’il trouve ça et là sont écrits par les anciens occupants s’exprimant dans un patois truffé d’emprunts au vocabulaire maritime. L’influence de La Horde du Contrevent d’Alain Damasio, avec lequel le studio avait collaboré pour Remember Me, se ressent et apporte une belle touche d’originalité à l’écriture. La narration environnementale est aussi très utilisée, permettant de sentir les ambiances et les anciennes fonctions des lieux. Celle-ci se retrouve renforcée par la découverte de conques, qui lorsque l’on y porte l’oreille, permettent d’écouter les sons et les ambiances du passé. Une belle idée pour renforcer notre immersion.

T'es mignon, t'es un tout petit breton

L’ascension est partagée entre des phases d’escalade pépères permettant d’admirer le paysage et la belle direction artistique, des phases d’explorations à pied et de recherches de prises, et les défis d'escalade. Si le premier chapitre, celui de la démo publique, est assez simple, la suite se corse, chaque biome ajoutant de nouvelles mécaniques pour des montées parfois assez épiques, soulignées par des envolées au piano. La musique est peu présente mais nous ne sommes pas tout seul: l’escaladeur est accompagné par un ballast, une créature mignone remplie d’eau ressemblant à une paire de fesses permettant de débloquer certaines situations, d’observer les alentours voir de jouer avec. 

Attention à la prise chaude

La version preview est assez propre et tourne bien sur mon pc muni d’une RTX 3070 et j’ai même essayé sur Steam Deck où ça galère un peu en restant jouable. Les principaux problèmes viennent surtout de la gestion de la corde, qui peut s'emmêler autour de certains objets du décors, nous y coinçant. Vu que les sauts sont gérés de façon réaliste (comprendre que l’on ne peut pas les enchaîner et qu'ils ne font pas 4 mètres de haut), il peut être compliqué de se dégager, obligeant à revenir au précédent point de sauvegarde automatique. J’ai eu aussi parfois du mal à m’orienter, ne sachant pas par où passer, à cause d’un balisage pas très clair.

Jusant est donc pour l’instant une belle petite surprise, un jeu original et touchant dont le gameplay s’étoffe au fur et à mesure, ne le limitant pas à un simulateur de marche avec les mains. A voir si les problèmes de navigation seront résolus et si le rythme des découvertes se maintiendra tout au long du jeu. Rendez-vous le 31 octobre en bas de la montagne sur Steam, Xbox Series et PS5.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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choo.t
 
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.
D-Kalcke
 
choo.t a écrit :
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.
C'est ce qu'on appelle aussi une édition GOTY.
GTB
 
choo.t a écrit :
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.


C'est clair que des jeux en 1080 c'est le standard sur PS3 :D. Perso je parlerais plus de portage que de remake. Et si ça fait comme le Tomb Raider, en 15jours il sera à moitié prix.
Ash_______
 
choo.t a écrit :
Putain, un remake HD un an après la sortie du jeu, le tout dans la définition que le jeu aurait du avoir à sa sortie, et faut repayer pour le patch.
La machine s’accélère et perd les pédale on dirait.


Mais qu'est ce que tu racontes ?

A quel moment le jeu aurait du être en 1080p avec AA à 60fps sur la pauvre PS3 avec ses 256mo de ram, le niveau de détails de TLOU et la qualité de ses textures.

On a une belle version, libre à chacun de l'acheter ou non. ND n'oblige personne à passer à la caisse, vraiment.
Niko
 
Perso, je regrette surtout qu'on ne puisse pas upgrader sa version, quitte à payer un petit bifton : j'aurais bien aimé me faire le DLC que je n'ai pas acheté sur PS3. Bha, comme le dit GTB, j'attendrai qu'il soit soldé.
Ash_______
 
Niko a écrit :
Perso, je regrette surtout qu'on ne puisse pas upgrader sa version, quitte à payer un petit bifton : j'aurais bien aimé me faire le DLC que je n'ai pas acheté sur PS3. Bha, comme le dit GTB, j'attendrai qu'il soit soldé.


Oui, ça c'est regrettable. Mais il y a une limite technique à ça qui est :

Comment prouver que tu as bien le jeu ?

Ta save sur ton compte PSN ? Oui mais si tu me prêtes le jeu, moi aussi j'ai une save.

Ils n'ont pas 36 possibilités hélas.
Yolteotl
 
Ash_______ a écrit :
Niko a écrit :
Perso, je regrette surtout qu'on ne puisse pas upgrader sa version, quitte à payer un petit bifton : j'aurais bien aimé me faire le DLC que je n'ai pas acheté sur PS3. Bha, comme le dit GTB, j'attendrai qu'il soit soldé.


Oui, ça c'est regrettable. Mais il y a une limite technique à ça qui est :

Comment prouvé que tu as bien le jeu ?

Ta save sur ton compte PSN ? Oui mais si tu me prêtes le jeu, moi aussi j'ai une save.

Ils n'ont pas 36 possibilités hélas.


Le système existe, ils l'ont déjà utilisé et ça marche bien : Tu paies X€, tu télécharges la version Psn. Quand tu veux le lancer, si tu as le bluray Ps3 dans le lecteur, le jeu se lance, sinon, il te dit qu'il faut payer la diff avec le jeu normal.

Sony a une carte à jouer à ce niveau là, "This is for players", si les gens poussent sur une offre comme ça, vu leur ouverture actuelle, je doute pas trop qu'ils feront un geste.
D-Kalcke
 
Yolteotl a écrit :
Le système existe, ils l'ont déjà utilisé et ça marche bien : Tu paies X€, tu télécharges la version Psn. Quand tu veux le lancer, si tu as le bluray Ps3 dans le lecteur, le jeu se lance, sinon, il te dit qu'il faut payer la diff avec le jeu normal.

Sony a une carte à jouer à ce niveau là, "This is for players", si les gens poussent sur une offre comme ça, vu leur ouverture actuelle, je doute pas trop qu'ils feront un geste.
L'excuse on la voit arriver à 20km : "c'est pas juste un portage, y'a des DLC etc."
Ash_______
 
"Winner of over 200 Game of the Year awards, The Last of Us has been rebuilt for the PlayStation 4 system. Now featuring full 1080p, higher resolution character models, improved shadows and lighting, in addition to several other gameplay improvements."

Je pense que les screens/videos comparatifs mettront vite fin à ceux qui doutaient de l'intérêt d'une ré-édition.
Jthiboust
 
C'est le moment ou je regrette pas de ne pas l'avoir joué sur PS3 car j'avais deja trop de jeux en backlog.

Version PS4 it is!
choo.t
 
Ash_______ a écrit :
On a une belle version, libre à chacun de l'acheter ou non. ND n'oblige personne à passer à la caisse, vraiment.

Dans ce cas là tu l'offre à tout ce qui l'ont acheté sur le PSN et tu fait une version qui ne se lance qu'avec le BR du jeu pour les autres, hop, problème réglé.
Cadd
 
Parfait ! Plus qu'à annoncer GTA5 sur PS4 maintenant...
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