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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2024 : Kingdom Come: Deliverance II

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Deep Silver Warhorse Plaion
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
10h du mat', j'ai des frissons : accueilli par de solides messieurs virils me comparant à Axl Rose, je m'apprête à poser mes paluches sur Kingdom Come: Deliverance II. Après une présentation du jeu, qui sortira le 11 février 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, nous sommes invités à commencer notre session. Alors que j'allais m'immerger dans le monde médiéval un peu cassé de Kingdom Come, vl'à t'y pas qu'un des développeurs de Warhorse Studios me tend une bière, que j'ai bien du mal à refuser.
La démo commence par un peu de bagarre dans les rues de Kuttenberg contre un maître d'armes allemand souhaitant évaluer Henry, le héros de la série, parce que pourquoi pas. Je n'ai pas joué au précédent mais, ayant une dizaine d'heures de Mount & Blade dans les grolles, j'ai retrouvé un système similaire où l'angle de nos attaques (indiqué par un curseur au milieu de l'écran) doit être pensé selon la garde de nos adversaires. Après avoir montré aux passants et au maître d'armes qui c'est le patron, une séquence de dialogue s'enclenche : la guilde du coin se pointe, affirme que l'Allemand n’a pas le droit de donner des cours dans la ville et est bien déterminée à le faire déguerpir.



Je prends parti pour le maître d'armes, parce que pourquoi pas. Selon nos caractéristiques, il est possible de mentir, corrompre ou juste convaincre les adversaires. Je décide de mentir en prétendant que notre passe d’armes est un duel car j'ai tué le chien du maître par accident et qu'il a bien le droit de défendre son honneur. Les bonshommes de la guilde me croient moyennement mais ça passe quand même. Les animations faciales sont basiques, malgré un jeu de regard convaincant et de magnifiques costumes. Le jeu d’acteur est réussi, les dialogues mélangeant en plus anglais et allemand. À l'opposé de Henry avec son regard de poisson mort et son doublage en anglais hors de propos. Le maître d'armes m'invite à le suivre pour me proposer un petit job et c'est là que tout a dérapé.



J'avoue ne pas trop avoir compris le plan mais en gros l'Allemand me demande d'aller piquer une épée à la guilde pour la placer à la mairie de Kuttenberg. Henry accepte, parce que pourquoi pas. La démo me lâche alors dans la ville pour une mission d'infiltration. Ce n'est pas Novigrad mais la bourgade est assez animée et présente une architecture crédible avec des dédales de rues dans lesquelles se perdre. Je passe une première fois devant la guilde en pleine journée et me fais directement alpaguer par un garde sans trop de raison. J’ai quand même bien le droit de me promener et rien n’indique que je suis en territoire ennemi. Le gendarme médiéval commence à me donner des coups de poings et je l'attire dans une arrière-cours pour commencer la castagne en dehors des regards indiscrets, mais cela ne fonctionne pas. Je découvre néanmoins de chouettes animations de clés de bras avant de sortir ma grosse épée. Malheureusement lui aussi et la sienne est plus grosse que la mienne ; Henry termine alors sa triste vie embroché sur la terre battue d'une courette sordide.



Je recharge ma partie et décide alors d'attendre la nuit pour approcher la guilde. Il s'avère que depuis la cour où Henry est décédé, on peut accéder à l'arrière du bâtiment. Les portes sont fermées mais il est possible de les crocheter via un mini-jeu... En fait, je suis dans une immersive sim ! Prends garde Dishonored !



Une fois à l'intérieur, je me rends compte par contre qu'il n'y a pas vraiment de mécaniques d'infiltration stable : je croise une servante qui ne me repère pas, alors que je suis en pleine lumière, mais qui remarque la porte ouverte. Je finis par trouver l'épée à voler puis je me cogne dans la donzelle, qui me demande de l'argent, sinon elle me balance. Tout ce tintamarre réveille un type apparaissant en arrière-plan lors du dialogue avec la servante. Ce mec, soit dit en passant torse nu, commence à me poursuivre partout dans Kuttenberg pour récupérer l’épée à coup de salade de phalanges. Je finis par équiper l'épée volée grâce au menu tout en enluminures et tue le bonhomme en un coup. Bonhomme s'avérant être le maître de la guilde, échec de la quête.

Je ne sais pas si c'est le jeu ou si c’est l’alcool de bon matin mais je me suis bien amusé sur ce Kingdom Come: Deliverance II. L'enrobage médiéval hardcore est rafraîchissant (si on considère que c'était déjà le cas du premier) mais le n'importe quoi chaotique semblant surgir à chaque situation rend malgré tout l'immersion, mise en avant par la communication du jeu, difficile en l'état.
 

Commentaires

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Risbo
 
Trahison
Cyberpunk
 
Tu peux développer?
MaSda9Cinq
 
oui peux tu développer ?
car j'ai testé la démo, et je trouve ca bien foutu, apres je me suis lancé direct en mode réaliste car l' IA est carrément a la ramasse !!!
Je pense que c'est le genre de jeu ou il faut un certains temps d'adaptation pour apprecier.
Et puis ce n'est qu'un tout petit avant gout de ce que va etre le jeu, perso je l'ai préco et je ne regrette pas, sinon pour rassurer les gens concernant l'infiltration , et bien elle est bien présente en mode réaliste , 2 balles et tu meurs, donc be careful !!!
le mark and execute fonctionne tres bien sachant que tu ne peux pas marquer des ennemis quand tu es loin d'eux , donc :
1 .. il faut tuer un ennemi au corps a corps pour obtenir le mark and exe
2.. il faut s'approcher suffisament des ennemis pour les marquer , sinon petite chose que j'ai trouver sympa et bien utile, c'est que tu peux marquer des ennemis sans avoir le mark and execute , mais tu peux enchainer un petiot combo du genre : une piece avec trois gardes, je marque 2 garde et je tue le 3 eme en premier et touche Y ...effet jason bourne garanti ^^
Cyberpunk
 
MaSda9Cinq a écrit :
oui peux tu développer ?
car j'ai testé la démo, et je trouve ca bien foutu, apres je me suis lancé direct en mode réaliste car l' IA est carrément a la ramasse !!!
Je pense que c'est le genre de jeu ou il faut un certains temps d'adaptation pour apprecier.
Et puis ce n'est qu'un tout petit avant gout de ce que va etre le jeu, perso je l'ai préco et je ne regrette pas, sinon pour rassurer les gens concernant l'infiltration , et bien elle est bien présente en mode réaliste , 2 balles et tu meurs, donc be careful !!!
le mark and execute fonctionne tres bien sachant que tu ne peux pas marquer des ennemis quand tu es loin d'eux , donc :
1 .. il faut tuer un ennemi au corps a corps pour obtenir le mark and exe
2.. il faut s'approcher suffisament des ennemis pour les marquer , sinon petite chose que j'ai trouver sympa et bien utile, c'est que tu peux marquer des ennemis sans avoir le mark and execute , mais tu peux enchainer un petiot combo du genre : une piece avec trois gardes, je marque 2 garde et je tue le 3 eme en premier et touche Y ...effet jason bourne garanti ^^


En montant la difficulté, l'IA s'amliore?
MaSda9Cinq
 
je sais pas j'ai meme pas jouer en debutant je me suis mis tout de suite en réaliste, mais je peux te dire que je l'ai refaite plusieurs fois , et que je commence seulement a capter , et j'essais de ne pas me faire repérer une seule fois , et c'est vraiment tendu ^^
apres c'est sur que ceux qui jouent en mode debutant ou normal c'est meme pas la peine ...
l'IA et le doublage parcontre au secours !!!
ignatius
 
La démo est courte pour réellement juger. Un système bien pensé qui pousse tout de même aux tir aux pigeons.
Les exécutions font leurs effets mais une fois la touche Y appuyée, il n'y a plus qu'à regarder donc pas de skill.
Le plaisir est dans l'élaboration de ces exécutions qui se fait dans l'ombre. Néanmoins je n'ai pas l'impression qu'il faudra flinguer à tout và pour aller d'un point à un autre.
l'IA ne change pas selon la difficulté, seulement la résistance du perso.
Avec les lunettes de super vision à travers les murs, on peut locker d'assez loin les ennemis, trop facile du coup. ça fait un peu cheat.
La réal est plutôt cool, l'ambiance est là, la zik excellente(yeah Amon Tobin!) après c'est une histoire de gout...
Faut voir maintenant avec le jeu entier si ça suit niveau level design, gameplay, toussa toussa mais pour moi c'est ok pour du Splinter.
blaque
 
Ah ! Amon Tobin a fait une nouvelle bande son pour le jeu ??
yoruneko
 
c'est moi ou ya comme qui dirait une casualisation du gameplay? plus qu'un seul mode de vision, plus d'armes et de gadgets customisables, on peut plus interroger les gardes qu'on choppe, etc etc... Je trouve ca quand meme un peu decevant. J'ai cherche des innovations de gameplay, j'en trouve pas, le execute est pas mal, mais au final ca apporte paaas grand chose. On a le sentiments d'etre un badass en appuyant sur une touche, moouuuuais.
Press Y to badass! boooring.
ZeP
 
Bah c'est ubisoft, tu sais assassin creed, le jeu ou tout se fait tout seul quand tu presses X ? Tu t'attendais à quoi ?
Onirik
 
Sinon t'as carré, carré, carré ,carré , triangle, carré ,carré ,carré, [QTE],... et tout le monde trouve ca génial, ca s'appelle God Of War 3.
yoruneko
 
Ze_PilOtTu t'attendais à quoi ?


A mieux.
MaSda9Cinq
 
onirik je te rejoins pour gow 3 , je l'ai et franchement ca me passionne pas des masses, meme si il a des qualités indéniables ^^
eldoki
 
Sans même parler du contenu de la démo, le fait que la démo soit onlyXbox360 me frustre sévèrement !

Prenez exemple sur JustCause2 les gars, offrez-nous des moutures plus ou moins adapté à nos configs de riche.
ignatius
 
yoruneko a écrit :
c'est moi ou ya comme qui dirait une casualisation du gameplay?


Faudrait définir une fois pour toute le terme causualisation pour ne pas le confondre avec une simplification du gameplay.

Je me suis fait désoudre plusieurs fois avant de saisir le mécanisme et de profiter des opportunités du level design. Pas un instant, j'ai pensé jouer à Léa passion de l'infiltration.

Pour le mode de vision unique, pourquoi pas? mieux vaut un seul mode bien utile que dix différents qui servent à peu près à la même chose. Dans le cas présent, ça limite quand même pas mal l'approche.

ça innove pas vraiment là, ça ressemble à du je me couvre et je tire en mode splinter Cell assisté mais j'avoue avoir apprécié le feeling et puis ça va quand même plus loin de d'appuyer que sur un seul bouton.
MaSda9Cinq
 
voila exactement ce que je voulais dire , ca n'est pas une démo que tu test 5 min et basta, il faut retenter les choses et c'est la que tout le gameplay prend son sens..
perso j'ai vraiment accroché ^^
yoruneko
 
ignatius a écrit :
ça innove pas vraiment là, ça ressemble à du je me couvre et je tire en mode splinter Cell assisté mais j'avoue avoir apprécié le feeling et puis ça va quand même plus loin de d'appuyer que sur un seul bouton.


Je suis d'accord, j'ai ete un peu severe, mais j'aimais bien le cocktail une tonne d'equipement + environnement enorme, et vazy debrouille- toi. La ca m'a paru etrique et dirigiste, apres c'est vrai que si on regarde l'evolution de la license elle n'a fait que se simplifier finalement, en suivant la tendance generale. Donc oui on pouvait s'y attendre, et oui ca peut aussi etre un renouveau de la serie via un depoussierage du gameplay. Tant qu'on se dirige pas vers un foirage genre le dernier PoP, ca devrait passer.
D-Kalck
 
Onirik a écrit :
Sinon t'as carré, carré, carré ,carré , triangle, carré ,carré ,carré, [QTE],... et tout le monde trouve ca génial, ca s'appelle God Of War 3.
On avait presque oublié que tu bossais chez Ubisoft.
Mougli
 
Mmm, je viens de tester, et je suis un peu perplexe.

Ca m'a pas l'air mauvais, mais ça m'a pas l'air bon non plus.

La scène d'interrogation, ben c'est juste une cutscene semi-interactive, mais c'est très plaisant.

Le mark and execute est sympa (merci R6 Vegas), mais le délire de devoir buter un mec en close d'abord, ca n'a pas de sens.

L'IA est délibéremment conne à cause de la feature "Last Known Position" (mais l'idée de visualiser les "pensées" des méchants pour avoir un coup d'avance, c'est cool)

Sinon pour les aides visuelles, dans Gears of war aussi on te dit constamment sur quel bouton appuyer, ça a dérangé personne, donc bon...

Par contre, on risque de passer la moitié du jeu en noir et blanc :s

L'ambiance à l'air plutot bonne.

On verra, d'occase peut-être (pas sur PC, donc)

Sinon, ca vaut le coup de refaire les épisodes précédents pour l'histoire ? j'ai arrêté la série au milieu de Chaos Theory.
SupaPictave
 
Non, pas la peine pour le scénahahahahahrio, ça n'a jamais été le point fort de SC. Quand tu connais les perso principaux (les anciens de Echelon 3 quoi) et que tu sais que la fille de Fischer est morte, t'as fait le tour je pense.
Maintenant je te conseille de finir au moins Chaos Theory, c'est un monument ce jeu. Le tout premier a gardé une ambiance inimitable, mais a pris un coup de vieux.

J'avais pas trop aimé Pandora Tomorrow (le solo, le multi était fantastique), et pas du tout Double Agent version nextgen (la version Xbox 1 est plus fidèle aux précédents).
yoruneko
 
Mougli a écrit :
Sinon, ca vaut le coup de refaire les épisodes précédents pour l'histoire ? j'ai arrêté la série au milieu de Chaos Theory.


C'est pas la peine, deja qu'il ya des incoherences par rapport a l'age de sa fille dans les episodes precedents, aucun, mais alors aucun interet...
Tom Clancy, ecrivain, zuuuupair, au revoir et merci.
ignatius
 
Mougli a écrit :


...L'IA est délibéremment conne à cause de la feature "Last Known Position" (mais l'idée de visualiser les "pensées" des méchants pour avoir un coup d'avance, c'est cool)...


C'est vrai que lorsque l'on joue vraiment bourrin c'est plus qu'un coup qu'on a d'avance.
à couvert, sulfatage à la mitrailleuse, changement de position, on se remet à couvert et re-sulfatage sur les cibles qui vous tournent le dos.

à ce train, c'est plus du Jack Bauer style, c'est du commando style!(ça tombe bien Sam Fisher a la voix de Schwarzy...)
supermouette
 
blaque a écrit :
Ah ! Amon Tobin a fait une nouvelle bande son pour le jeu ??

Vi, mais pas sûr que ça soit une BO complète. Il y avait eu une annonce pas très claire il y a quelques mois : http://www.amontobin.com/news/amon-contributes-score-splinter-cell-conviction
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