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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

E3 2018 : Premières crises de Rage 2

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Soyons francs : quand Bethesda a annoncé que Rage 2 était développé conjointement par id software, les pros du FPS bourrin, et Avalanche Studios, les pros du monde ouvert où tout explose, on ne s'attendait pas à un drame intimiste sur fond de fin de monde. Cela tombe bien, Bethesda non plus. Ils ont voulu faire un jeu débridé, violent, punk et coloré. Le post-apo a rarement été aussi rock'n roll.
La présentation du jeu s'est passée en deux parties : on a commencé par regarder une vidéo de dix minutes résumant l'univers et présentant un niveau du jeu. Puis on a joué au pad au niveau en question qu'on venait de se faire spoiler. Concept. Mais passons. Après un tuto rapide, on débute à l'extérieur d'un grand batiment du projet Eden. Il est gardé par une bonne douzaine de membres de la Goon Squad, un des clans du jeu qui a pleinement adopté le look punk anglais des années 80. Les Sid Vicious en herbe ont envie de vous faire la peau ce qui est la transition parfaite pour vous parler des combats.

De base, ces derniers suivent le modèle Halo/Call Of Duty : on peut porter deux armes différentes ainsi qu'une série de projectiles (des grenades, le boomerang à trois lames venant du premier opus), on peut filer des coups de crosse et passer en vue iron sight. Mais à cette formule connue Rage 2 ajoute des super-pouvoirs. On peut sauter et retomber lourdement en fracassant le sol et les ennemis des environs, on peut utiliser un genre de Force Push et on peut faire des bonds en avant. Les utiliser n'est pas vital pour se sortir de situations périlleuses mais rend le jeu nettement plus jouissif et nerveux. On peut ainsi foncer d'un ennemi à l'autre pour les aligner à bout portant à coups de shotgun ou sauter d'un promontoir et anéantir une escouade entière en atterrissant.



En tuant des ennemis, on fait grimper sa jauge d'overdrive. Une fois cette dernière pleine, on peut passer dans un état de transe dans lequel on bouge plus vite, on récupère de la vie et on cogne encore plus fort. Les couleurs deviennent saturées et tirent sur le violet afin de renforcer l'effet "gros psycho invincible qui tue tout le monde". Ca tombe bien il y a du monde à l'écran. Les ennemis ne sont pas très malins mais relativement nombreux et assez résistants afin de pousser à l'utilisation des pouvoirs et/ou du décor. En plus les armes ont de la patate et les ennemis volent sous le coup des balles.

Le jeu ne se prend pas beaucoup au sérieux. Les ennemis parlent entre eux en attendant de se faire trucider. Ce n'est pas du Audiard mais c'est bien débile. Le champ de vision m'a paru assez étriqué et j'espère que la version PC permettra de changer les réglages. La démo se finissait un peu abruptement, était vraiment courte et ne comportait pas de phase en véhicule. On se demande si l'ouverture au grand public n'a pas poussé les gros éditeurs à raccourcir la taille des démos pour faire passer plus de monde.



Mais du coup, on a encore plein de questions sans réponse. On sait que le jeu comportera des environnements variés (désert, jungle, montagnes, forêts...), qu'il y aura de nombreux véhicules différents et des convois à attaquer et qu'on pourra faire des courses. Mais c'est à peu près tout.

Rage 2 ne va pas révolutionner le genre. id fait du id et Avalanche devrait faire de l'Avalanche. Mais du peu qu'on a vu, ils le font bien. C'est nerveux, bourrin et esthétiquement très réussi. Reste à savoir si la formule va tenir la longueur.
 

Commentaires

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Chouf
 
Très bonne nouvelle que cet Oculess. Je me tâte de plus en plus pour un Quest 2 du coup, j'aimerais bien faire des roulades dans mon jardin.
Quelqu'un a essayé la config suivante : PC en RJ45 Cat 5E vers routeur Wifi6 (modèle non défini) -> Quest 2 ?
Je suis sur un Index et j'ai vraiment peur d'avoir la gerbe à cause de la latence.
Prezspurer
 
La Saturn n'a pas eu le succès escompté mais compte pas mal de fans surtout pour ses chouettes jeux 2D. Trois d'entre eux sont ressortis sur PS4 et Switch fin septembre : Cotton 2, Cotton Boomerang et Guardian Force.

Malheur, j'ai lu Gurdian Heroes (https://www.youtube.com/watch?v=PUCA8p0RldE), quel ascenseur émotionnel...
Alroc
 
Le trailer est vraiment a chier. On voit rien a ce qui se passe a cause des vieux halo jaune et rouge
Khdot
 
Chouf a écrit :
Quelqu'un a essayé la config suivante : PC en RJ45 Cat 5E vers routeur Wifi6 (modèle non défini) -> Quest 2 ?
Je suis sur un Index et j'ai vraiment peur d'avoir la gerbe à cause de la latence.


Je fais ça avec une livebox, j'ai "zéro" latence.
Le vertueux
 
Chouf a écrit :
Très bonne nouvelle que cet Oculess. Je me tâte de plus en plus pour un Quest 2 du coup, j'aimerais bien faire des roulades dans mon jardin.
Quelqu'un a essayé la config suivante : PC en RJ45 Cat 5E vers routeur Wifi6 (modèle non défini) -> Quest 2 ?
Je suis sur un Index et j'ai vraiment peur d'avoir la gerbe à cause de la latence.



Je me demande quand même si on peut jouer en outdoor avec le quest 2.
DukeFreeman
 
WOW je suis sous le charme ! Par contre effectivement ce final trailer je le trouve un peu merdique, niveau montage les gars ils ont déconné sur les FX. Par contre le vieux trailer d'y a 2 ans il est parfait (bon y a 1min30 d'intro qui explique le scénar et, étonnement, ça fait très vraisemblable vu les 2 univers xD ce qui donne une forte légitimité narrative a ce spin-off... bordel si seulement il était sorti en 1998, je leurs aurait filé mes 400 francs sans chouiner)
grululu
 
Le vertueux a écrit :
Je me demande quand même si on peut jouer en outdoor avec le quest 2.


Le bidule détecte les manettes par ses caméras et des diodes intégrées aux manettes. Ca marche bien en indoor, mais dès que la luminosité est trop importante, la détection est rapidement prise en défaut. Donc... malheureusement, non.
kakek
 
Quest 2 en wifi :

Difficile de te répondre avec fiabilité, tant la perception de la latence et du framerate changent d'une personne a l'autre.

Oui, jouer en virtual desktop ou airlink rajoute une petite latence. C'est mesurable, c'est un fait. Dans de bonnes conditions ( incluant un GPU solide ) elle est difficilement perceptible consciemment. C'est a dire que si par exemple tu testais beat saber a froid, sans passer rapidement de la version locale a la version en link pour les comparer et sans savoir laquelle est lancée, tu aurais surement du mal a identifier avec certitude laquelle des deux tourne.

Mais en même temps, ca n'exclue pas qu'au bout d'un certain temps tu te retrouve a ressentir une petite nausée sans comprendre pourquoi.

Là je m'en rend compte avec RE4 VR ( au demeurant trés fun. ) Facebook a fait le choix de tourner en 72 Hz pour ce jeu. Je ne le savait pas, mais j'ai joué une heure et je me suis surpris a me sentir un poil nauséeux alors que je n'y suis vraiment plus trés sensible. J'ai fait une pause, j'ai été voir un peut les autre réaction sur ce jeu, je suis tombé sur l'info.
J'aurais été incapable de dire "a l'œil" que ca tournait a plus faible framerate que la plupart des autres applis. Et en même temps, je doute que ce soit un hasard si c'est ce titre qui m'a filé une légère kinetose que je n'avait pas ressentit depuis longtemps.

La latence en air link, c'est pareil. Tu ne la vois pas, mais il n'est pas impossible que tu la ressente a la longue.

Franchement, si tu as déjà un index, ne veut pas de l'aspect mobile, et ne le prend que pour le sans fil, je dirais oublie.


Quest 2 en extérieur :

Plus précisément, les manettes sont détectée par infrarouge, et donc c'est le soleil qui les noies. Du coup tu peux jouer avec whatzillion de lampe ca ne pose pas de probleme. Tu peux aussi jouer en soirée ( même avec assez peut de llumiere ) ou par temps couvert. Mais en plein soleil ca décorne.
Le vertueux
 
Hummm, Il faudrait donc créer un espèce de dôme comme dans Highlander 2.
PepsiMax
 
Le vertueux a écrit :
Chouf a écrit :
Très bonne nouvelle que cet Oculess. Je me tâte de plus en plus pour un Quest 2 du coup, j'aimerais bien faire des roulades dans mon jardin.
Quelqu'un a essayé la config suivante : PC en RJ45 Cat 5E vers routeur Wifi6 (modèle non défini) -> Quest 2 ?
Je suis sur un Index et j'ai vraiment peur d'avoir la gerbe à cause de la latence.



Je me demande quand même si on peut jouer en outdoor avec le quest 2.


Très mauvaise idée, j'en ai flingué un qui a du prendre le soleil en direct seulement pendant quelques secondes (juste le temps de passer le casque à une autre personne): brulure sur la dalle LCD, ça a fait une petite tache lumineuse permanente sur l'écran.

Sinon pour la config, même avec un bon routeur Wifi5 ça fonctionne parfaitement.
CBL
 
PepsiMax a écrit :
Très mauvaise idée, j'en ai flingué un qui a du prendre le soleil en direct seulement pendant quelques secondes (juste le temps de passer le casque à une autre personne): brulure sur la dalle LCD, ça a fait une petite tache lumineuse permanente sur l'écran.


Il m'est arrivé la même chose. Heureusement j'ai pu l'échanger sur Amazon (premier mois d'utilisation).
ptitbgaz
 
Mais du coup, on retrouve tous les jeux Oculus sur Sidequest (ou sur Steam VR) ? En gros, est ce qu'on peut accéder à tous les jeux disponible sur Quest d'une manière ou d'une autre même si on installe Oculess ?

Sinon quelqu'un a testé la VR via Geforce Now (fibrée et avec câble) ? Latence rédhibitoire ?
kakek
 
ptitbgaz a écrit :
Mais du coup, on retrouve tous les jeux Oculus sur Sidequest (ou sur Steam VR) ? En gros, est ce qu'on peut accéder à tous les jeux disponible sur Quest d'une manière ou d'une autre même si on installe Oculess ?

Pas tout a fait, non. En tout cas pas légalement.
Le nombre de vrais exclues Quest qui valent le coup d'être jouées se comptent sur les doigts de la main. Star wars tales from the galaxies, RE4, jurassic world aftermath ... et heuuuu ... ben je pense que c'est tout hein.
Par contre si tu ajoutes les jeux Oculus PC (parceque tu ne veux pas d'un compte facebook sur ton PC non plus.) ca en rajoute une bonne poignée. Lone echo 1 et 2, aasgard wrath, stormland, surement d'autres, mais de tête je ne me rapelle plus lesquels ne sont pas sur steamVR.

ptitbgaz a écrit :
Sinon quelqu'un a testé la VR via Geforce Now (fibrée et avec câble) ? Latence rédhibitoire ?

Je peut me tromper, mais je pense même pas que ca soit possible.
ptitbgaz
 
Ok donc ça fait quelques limitations tout de même. Pour les jeux oculus PC, t'es obligé d'avoir une session facebook ouverte ?
Zaza le Nounours
 
Je déterre la news parce que entretemps vous l'avez sûrement tous oublié, mais Bloom est bien sorti ce week-end comme prévu, et c'est super, le mélange des deux univers, façon collision dimensionnelle avec les maps et les ennemis qui font des croisements entre eux, marche admirablement bien. La rédaction recommande.
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