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PREVIEW

[E3 2017] Premières boulettes dans Yoku's Island Express

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
 
Avant de devenir un dauphin un peu trop collant, le flipper était une belle distraction à laquelle on pouvait s'adonner dans le premier bar venu. Cet âge d'or est révolu mais il existe encore quelques passionnés qui sont prêts à toutes les folies pour que la mémoire du pinball perdure, quitte à lui donner les atours d'une aventure mignonne et colorée.
Yoku's Island Express fait partie de ces titres qui prennent un malin plaisir à mélanger les genres : c'est le fruit du mariage improbable entre un metroidvania et un jeu de flipper. Comme si ça ne suffisait pas, il compte aussi nous embarquer pour une aventure complètement barrée sur une île peuplée de créatures étranges.

On y incarne une brave petite bestiole, Yoku, qui débarque sur l'île de Mokumana pour y exercer la noble profession de facteur. Pas de bol, avant même de mettre le pied à terre, sa première journée de boulot commence plutôt mal : son bateau fait naufrage et toute l'île est sens dessus-dessous depuis que son esprit protecteur a du mal à sortir du plumard. Forcément, on demande au nouveau venu de résoudre tous les problèmes, ce qui n'est pas gagné parce que celui-ci se trimballe un sacré boulet... Il faut dire aussi que la bestiole que l'on incarne est un bousier.



C'est bien connu, les bousiers n'abandonneraient pour rien au monde leur petite boule de crotte, et du coup ce ne sont pas vraiment des bêtes de courses. Heureusement l'île est parsemée de flips, de rampes et de bumpers, bref tout ce qu'il faut pour trimballer ce pauvre Yoku d'un environnement à l'autre, des plages ensoleillées aux sommets enneigés, en lui infligeant quelques pichenettes au passage. Le tout forme un réseau cohérent, un level design à la metroidvania dans lequel de nouvelles aptitudes vont petit à petit nous permettre de débloquer de nouveaux chemins dans les endroits déjà visités.

En effet, si vous vous imaginiez qu'il vous suffirait de balancer votre boulette à droite ou à gauche, vous vous fourrez le doigt dans l’œil. Yoku va devoir apprendre à utiliser à son compte quelques aptitudes spéciales, par exemple, en écrasant des limaces rouges, son ballotin de crottin prendra des propriété explosives plutôt pratiques pour ouvrir de nouvelles voies. On nous promet aussi des bonus d’élasticité voire même des multiball lorsqu'il faudra aussi se charger de petits camarades sphériques.

Aussi étrange que cela puisse paraître avec un pitch pareil, les développeurs de Villa Gorilla cherchent à nous proposer une expérience à la cool, avec des graphismes mignons comme tout et une galerie de personnages un peu barrés. On sent par exemple l'influence des productions Ghibli dans ce petit monde où il faut réveiller des noiraudes pour qu'elles fassent fonctionner des machines. Le résultat est à la fois bizarre et kawaï, mais surtout il dégage un petit goût de reviens-y plutôt plaisant.

Quelqu'un d'intelligent a certainement dit un jour qu'il n'y avait plus assez de flipper dans nos tristes existences modernes. Yoku's Island Express c'est un peu la promesse d'un monde qui roule dans le bon sens, vers une société où même le plus humble bousier aurait droit à sa chance.
 

Commentaires

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hiroshimacc
 
Déjà fait, on a même enchaîné avec le 3. C'est toujours aussi bon.
Crusing
 
Han j'avais vu le 3 à noel a sa sortie VHS quand j'étais ado, fabuleux souvenir avé des relents de farce aux marrons.
Batman le défi aussi bon film de nawelle. Avec un Batman qui tue des gens en balançant des punchlines.
Zakwil
 
redtiger
 
Ah on est d'accord, Die Hard est le meilleur film de noël !

Même si ce Falcon Punch est mon petit plaisir coupable.
Big Apple
 
Ah bordel, je n'osais pas le dire sur la tribune, mais chaque vacances de Noël, je me mate Die Hard 1.
C'est le film de Nowel par excellence (avec les Gremlins!). C'est aussi selon le moi tout simplement le meilleur film d'action existant, et ceci grâce au perfide et intellectuel Hans Gruber alias feu Alan Rickman s'opposant à la naïveté d'un "simple" flic, John Mc Lane, à la fois cool, fort et fragile.
Ce film ressemble à une partie d'échecs, un huis clos stratégique où chaque joueur place ses pièces selon son style de jeu. L'un est méthodique et défend son territoire, l'autre est opportuniste et attaque lors de brèves incursions avant de battre en retraite. Une véritable ode au combat, mais au combat intelligent, à celui qu'a développé Sun Tzu dans l'art de la guerre.

Et puis ce déluge d'explosion et de fureur se conclue sur le magnifique Let it snow, achevant avec classe et ironie ce pur moment de bonheur cinématographique. A noter qu'il y a un bouquin qui est sorti récemment "Die Hard, Dans les coulisses d'une saga culte" où de nombreux secrets de tournage sont dévoilés. On y apprend notamment que Alan Rickman avait été embauché sur le tard pour remplacer un type baraqué lambda et que lors des essais, de nombreuses scènes ont été réécrites pour mettre en valeur cet acteur venu du théâtre Shakespearien.

Zakwil : superbe carte, je veux la même!
Zakwil
 
Je sais plus si c'était Chroma, Crossed ou un autre Karim Debbache qui analysait le film.
hicks
 
la même, vous m'avez donné l'envie de re re voir ce film, merci, et surtout merci John Mc Tiernan, pour ce Die hard et Predator !

Maintenant qu'il n'est plus en prison il compte à priori donner une suite a l'affaire Thomas Crown et après.. a voir ^^
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