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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

[E3 2016] Premiers hors-pistes dans Steep

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Développeur / Editeur : Ubisoft Ubisoft Annecy
Ah, les sports d'hiver... Ces sensations fortes, cette glisse pure, cet air frais, ces vues magnifiques... mais aussi cette neige qui rentre dans le fut, ces lèvres gercées, ces ligaments croisés pétés, ce vertige nauséeux et ces putains de chaînes qu'on arrive jamais à mettre sur ses roues... Pour nous éviter tous ces désagréments, Ubisoft Annecy a eu la bonne idée de développer Steep, un jeu de sports d'hiver présenté pour la première fois lors de cet E3.
Premier véritable projet en tant que lead studio d'Ubisoft Annecy, composé bien évidemment de passionnés de sports extrêmes vu sa situation géograpgique, Steep a offert un vent de fraîcheur plutôt bienvenu en fin de conférence Ubisoft. De plus, il était jouable sur le stand de l'éditeur français. Une démo succinte mais qui a permis d'apprivoiser les quatre activités que comporte le jeu : wingsuit, ski, snowboard et parapente. 

Après une petite descente en wingsuit -le mode qui devrait demander le plus de réglages pour obtenir un bon compromis entre sensation de vitesse et maniabilité, on pouvait dropper un peu n'importe où dans le niveau de démo pour faire l'activité de son choix, que l'on sélectionne d'une simple pression de gâchette. L'idée de base du jeu, c'est la liberté : on peut faire de tout n'importe où dans le massif présenté.

On a donc pu glisser en ski ou en snow, dans des compétitions de vitesse et de trickstyle ou tout simplement en free ride. Lors de compet', il y a un système de médaille et un tracé du meilleur rider apparait en filigrane. On se penche vers l'avant pour accélérer, on prépare son saut d'une pression de gâchette, qu'on relâche pour s'envoler au sommet d'une bosse. Le stick gauche sert aux rotations horizontales, le stick droit aux verticales et aux barrel rolls tandis que l'on attrape sa planche avec les gâchettes pour des grabs synonymes de plein de points. Fait assez étrange, le jeu calcule directement si une figure que vous tentez va passer ou pas, et agit en conséquence. Par exemple, si vous avez beaucoup de temps, votre rotation sera lente. A l'inverse, si vous tentez un triple backflip en décollant de 20cm, le jeu ne lancera même pas la figure pour vous éviter chute, commotion cérébrale, hopital et mort certaine. Le système n'était pas encore tout à fait au point selon les sauts, mais c'est du work in progress après tout. 

Le parapente quant à lui servira plus à l'exploration puisqu'il offre la possibilité de remonter dans les courants d'air chaud. On peut ainsi atteindre des pics et d'un coup de jumelle, débloquer de nouveaux spots pour étendre son terrain de jeu dans ce monde ouvert peuplé par tous les joueurs sur un même serveur. On peut donc croiser tout et n'importe qui mais il sera bien évidemment possible d'établir des liens forts avec des étrangers croisés, tandis que les amis devraient être automatiquement dans notre partie lorsque l'on est à proximité. On pourra du coup se lancer des défis à la volée, faire quelques sessions de freeride et se partager les meilleurs spots, dont certains devraient être difficilement accessibles.

Côté visuel et technique, on est assez loin du target render que l'on nous a servi lors de la conférence E3, mais c'est tout à fait agréable à l'oeil. Il manquait apparemment quelques jolis effets pour polisher le tout, comme vous pouvez le voir sur cette vidéo de gameplay de la démo capturée par IGN.

Ces quelques minutes passées en compagnie de Steep nous ont rassuré sur le potentiel du jeu. En réglant quelques détails de gameplay, en passant un bon coup polish graphique et en espérant que techniquement, le monde ouvert en ligne tienne la route, on tient ici le bon hit en puissance attendu par les fans de jeux de sports d'hiver.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
channie
 
J'en espérai beaucoup mais à voir les descentes en snowboard à 6 mins, y'a encore du chemin à parcourir pour arriver à la cheville de la fluidité et des enchainements de SSX.

Je crois que même cet étron de SNOW a encore de beaux jours devant lui sur ce créneau.

Et encore je parle même pas du UI tout pourri :x
funlife
 
Super nouvelle !
Graphiquement c'est juste magnifique, enfin une grosse annonce d'ubi . Il change de type de jeu et ca fais plaisir à voir.

Je trouve clairement le contenu plus sympa que SSX (et heureusement). Et que dire de l'UI qui est clairement vraiment sympa et ultra moderne (raz le bol d'avoir toujours les mêmes type d'UI).

Conclusion : hate d'y jouer, surtout que le jeu comme indiqué dans l'article est encore en "work in progress" ...
Crusing
 
channie a écrit :
J'en espérai beaucoup mais à voir les descentes en snowboard à 6 mins, y'a encore du chemin à parcourir pour arriver à la cheville de la fluidité et des enchainements de SSX.

Je crois que même cet étron de SNOW a encore de beaux jours devant lui sur ce créneau.

Il faut arreter un jour de toujours prendre SSX comme réf, c'est de l'arcade pure SSX, là ça se présente plus comme un concurrent de SNOW, mais sans le coté amateur daubesque, buggé et vide (comprendre map surdimensionnée pour rien).

Tu as pris ta ritaline Funlife?
zouz
 
Je ne connais pas SNOW mais si je devais comparer STEEP j'irai plus du côté de l'oublié Shaun White Snowboarding à première vue et c'était affreusement ennuyeux après les 2 petites heures de découverte.

En tout cas la base du jeu est la même et il a encore plus le cul entre deux chaises.
Je leur souhaite bonne chance pour vendre ça.
Crusing
 
Boh, en même temps un terrain vide et moche, l'investissement doit pas être énorme, à part pour la partie communautaire :3

Mais cela dit à pas cher je le chopperai avant l'hiver... Parce que bon effectivement SWS stun peu chiant et techniquement ringard.
Mais ce que je vois dans la vidéo me parait tout aussi chiant.
GTB
 
C'est prévu pour décembre. On verra bien ce que ça donne à la sortie. J'aime bien l'idée en tout cas. A voir.
Crusing
 
Ah, bon bein j'ai toujours Snow, et c'est gratos. Sachant qu'une demi heure suffit sur ce genre.
channie
 
funlife a écrit :
Conclusion : hate d'y jouer, surtout que le jeu comme indiqué dans l'article est encore en "work in progress" ...


Funlife on sait que tu bosses pour Ubi, tu t'es inscris juste pour venir commenter ici :]
Fakir Bleu
 
Il n'y a rien eu de bien depuis Amped 2, voire Supreme Snowboarding bande de jeunes malandrins

Meme Link qui glisse sur son bouclier a l'air plus réaliste...
Zintag
 
Fakir Bleu a écrit :
Il n'y a rien eu de bien depuis Amped 2, voire Supreme Snowboarding bande de jeunes malandrins

Meme Link qui glisse sur son bouclier a l'air plus réaliste...


A chaque fois que je vois un nouveau jeu de sport de glisse, je pense à Supreme Snowboarding, j'en teste quelque uns, mais y'a a aucun qui m'a donné autant de plaisir que celui-là. (j'étais peut-être meilleur publique à l'époque aussi).
Crusing
 
Surement même.
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