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PODCAST

Quickload 39 : Quickload charge sa dernière save avant formatage

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Après une annulation au dernier moment pour l’épisode de février, Quickload revient enfin pour un nouvel épisode. Un épisode un peu spécial, comme on disait sur Youtube il y a dix ans.
En effet, et vous le savez si vous suivez l’actualité de Gamekult ou que vous traînez sur Twitter, Noddus a décidé de quitter GK pour voguer vers d’autres horizons. Après les départs de Stoon et Gautoz, il ne reste donc plus personne de l’équipe originelle côté GK (en plateau du moins, Hubert étant toujours au taquet en régie), ce qui laisse planer un doute sur la forme future de l’émission. S’il est prévu que la préparation et la présentation de Quickload soient reprises par quelqu’un chez GK, on ne sait pas encore bien qui, quand ni comment. On a en tous cas collectivement décidé de laisser le futur taulier de l’émission prendre ses marques et venir avec ses idées et ses envies. Peut-être qu’elles incluront l’équipe actuelle, peut-être pas, auquel cas ce ne sera qu’une nouvelle évolution d’une émission qui a déjà beaucoup muté depuis sa création. D’abord podcast 100% PC et 100% GK, puis podcast 100% PC collectivisé entre GK, Factornews et NoFrag, pour enfin devenir un podcast *pourcentagevariable* PC entre une bande de potes, et on vous passe le roster à géométrie variable : finalement, dans Quickload, la seule chose immuable c’est l’irrégularité (et les bières).


Alors, pour ne rien regretter, on a fait comme si ce quarantième épisode (on a commencé au 0) était le dernier. La durée ? Balek frero, on tape les trois heures.  Le conducteur ? Pire qu’un tacos trois viandes, on a tout foutu dedans. Des recos Youtube de documentaires de plus de trois heures au récit de la quête d’une carte graphique à un prix non déraisonnable en passant par une rafale de tous les trucs maboules arrivés dans le JV depuis novembre, le point news à lui seul fait la taille de l’Oregon. On a évidemment parlé d’Elden Ring, beaucoup, de Tunic, un peu, mais également du Steam Deck, de Tiny Tina’s Wonderlands, Inscryption Kaycee’s Mod… Le tout étant rythmé par une pause musicale, un jeu à la con « de plateau » préparé par Fougère, et les classiques tops/flops/attentes.


Il ne nous reste plus qu'à vous remercier pour votre fidélité toutes ces années, à vous faire des bisous, et à vous dire à la prochaine, ici ou ailleurs.
 

Commentaires

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JiHeM
 
Personnellement je n'ai eu aucun problème pour finir le jeu en version 1.0, je n'ai rencontré aucun des crashes corrigés depuis. Le respawn plus rare des NPC c'est quand même une bonne nouvelle...
CBL
 
Perso j'ai ma version collector et j'attends bien sagement qu'ils aient tout corrigé et que le patch des shaders (http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php) soit fini pour le commencer.
JiHeM
 
Bah en l'état il est déjà parfaitement jouable (et très bon). Après c'est sûr qu'il y a un petit manque d'optimisation et de finition mais rien de dramatique. Et puis ça ne m'empêchera pas de le refaire une autre fois quand ils auront fini de le peaufiner :)
SupaPictave
 
J'ai arrêté d'y jouer à la sortie du premier patch qui bousillait les sauvegardes.
Comme CBL, j'attends les optimisations et patchs divers et variés avant de m'y remettre, en recommençant une partie.

Et effectivement, le numéro de version laisse présumer qu'ils n'ont pas fini de le finir!
Aniya
 
Le multi est vraiment pas mal, je m'éclate.
Sawyer
 
Je l'ai également mais je n'ai pas pu profiter de ce petit bijou à cause de ma carte graphique trop pourrie (6600 GT )
M0rb
 
CBL a écrit :
Perso j'ai ma version collector et j'attends bien sagement qu'ils aient tout corrigé et que le patch des shaders (http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php) soit fini pour le commencer.



Toi t'espère bien jouer en dynamic ligthening grâce à ce truc !
CBL
 
Je peux déjà :p En 1280*800 tous détails à fond, je suis constamment au dessus des 30 fps (contre plus de 100 en 1920*1200 sans les éclairages dynamiques).
M0rb
 
Quand on a gouté au 1920*1200, on a du mal à repasser en dessous :)
Surtout sur portable avec le nez collé sur les pixels.
Electronike
 
Moi c'est pareil la résolution native de mon écran plus l'extrême fluidité du jeu sans l'éclairage dynamique font que je n'ai pas envie de l'activer.
Surtout que je ne trouve pas le jeu beaucoup plus beau avec.
Tahnfa
 
CBL a écrit :
Perso j'ai ma version collector et j'attends bien sagement qu'ils aient tout corrigé et que le patch des shaders (http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php) soit fini pour le commencer.


Pareil ;) je l'ai depuis 4 semaine j'ai y jouer 2 fois tellement il rammais (bon ok 20 fps, mais j'arrive pas a jouer a un fps avec 20 fps moi (non y a pas de jeux de mots pourris, c'était pas volontaire))
Loki
 
Electronike a écrit :
Surtout que je ne trouve pas le jeu beaucoup plus beau avec.



ben en exterieur c' est vrai que c' est dispensable ... par contre en interieur c' est carrement pas la meme chose avec les lumieres .

Sinon dans le 1.x03 ils etaient pas censer ameliorer les perf?
geoman88
 
Moi je touche plus au jeu temps qu'il n'y aura pas un gros patch qui optimisera tout...
M0rb
 
J'ai choisi le framerate et la reso native, mais à regret. Tout poussé à fond c'est vraiment magnifique.

J'ai hésité à racheter un CG rien que pour ça, mais ça fait cher le jeu. En tout les cas c'est déjà prévu d'y rejouer d'ici un an avec une machine du future et tous les mods sorti entre temps.


EDIT : j'en profite pour poursuivre ma campagne de pub sur le mod 'oiture qui va bien : le Jeppa's mod.
Donald
 
normallement, il devrait y avoir un convertisseur de sauvegarde prévu un peu plus tard

pas contre difficile d'avoir des nouvelles pour le moment :/
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