Rozzo a écrit :
Là où les développeurs ont été malins, c’est que chacune des armes octroie l’accés à des endroits différents dans l’exploration. L’épée donne le pouvoir de trancher des passages auparavant fermés, le combo rapière-dague celui de se « téléporter » de miroir en miroir. Enfin, la masse d’armes permet de sonner des cloches faisant apparaître des plateformes. Les armes deviennent donc rapidement à la fois des outils de combat et d’exploration. Malin.
mprodz a écrit :
Merci pour le test ça donne envie oui.
Si on a pas fait le premier, il vaut quand même le coup malgré les défauts que tu soulignes ou autant faire direct le 2 ?
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