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SHORTNEWS

Triche Fighter 2

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Après avoir pris une déculotée sévère contre l'ordi à Street Fighter 2, vous avez probablement déjà laché un chapelet d'injures et déclaré que "C'est pas possible ! Ce p***** de nazi de fils de p*** d'e***** de sa mère de CPU triche !". Et vous aviez bien raison. Le CPU triche comme un gros sale en devenant parfois invincible, en étant sonné quelques dizièmes de secondes et en balançant des sonic boom sans avoir besoin de les charger. Voici la preuve en images.

 

Commentaires

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kakek
 
Il y avait eu un petit échange tweeter entre game devs, ou ils avaient balancés tout une série de petit trucs et artifices qu'ils avaient utilisés les un et les autres dans leur jeux.
C'était bien fun, J'aurai aimé en voir plein d'autre.
MrPapillon
 
kakek a écrit :
Il y avait eu un petit échange tweeter entre game devs, ou ils avaient balancés tout une série de petit trucs et artifices qu'ils avaient utilisés les un et les autres dans leur jeux.


https://twitter.com/gaohmee/status/903510060197744640
Laurent
 
MrPapillon a écrit :

https://twitter.com/gaohmee/status/903510060197744640

Ce thread est hypnotisant
rEkOM
 
Putain le thread, les fantômes de Pacman avec des comportements différents, je rêve :D
Semifer
 
MrPapillon a écrit :
kakek a écrit :
Il y avait eu un petit échange tweeter entre game devs, ou ils avaient balancés tout une série de petit trucs et artifices qu'ils avaient utilisés les un et les autres dans leur jeux.


https://twitter.com/gaohmee/status/903510060197744640


Merci pour cette trouvaille, lecture intéressante et qui peut en plus potentiellement me servir en ce moment :)
JoWn3
 
Merci pour la confirmation, mais il y a pas besoin d'une vidéo pour voir et savoir déjà il y a 30ans que l'ordi à partir d'un certain level trichait comme un gros sale, même en étant des prépubères bien naïfs on s'en rendait compte.
kakek
 
C'est marrant d'ailleurs de voir que certaines mecaniques cachées sont utlisées tellement souvent qu'elle en sont presque devenues standard, et que certains jeux ne le cachent même plus.

Genre le rubberbanding dans les jeux de courses (ou plus on est a la ramasse, plus on est aidé). Pleins de jeux de caisse l'ont, et mario kart le fait carrément ouvertement.

Dans le même genre on peut citer :
La dernière cartouches qui fait plus de dégats.
Le dernier point de vie qui compte plus que un point de vie.
Les ennemis d'un large groupe qui n'attaquent que par 2 ou 3 max, et les autres font des actions a la con ou tournent en rond
Les ennemis hors du champ de vision sont super ralentis.
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