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Commentaires

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Risbo
 
Ce soir je vais faire pew pew en multiplayer

A ce qui parait plus c'est long plus c'est bon...

Maintenant y plus qu'a attendre le module planetside puis FPS o/
lirian
 
Vous entendez ce bruit ?



pitaing 10Go à dl.

à ce soir \o/
selph
 
Je suis dessus. Jouissance.
Doc_Nimbus
 
C'est vraiment là qu’on va commencer à voir si il vaut ses (bientôt) 45 M USD.
Risbo
 
Doc_Nimbus a écrit :
C'est vraiment là qu’on va commencer à voir si il vaut ses (bientôt) 45 M USD.


Encore un qui n'a rien compris au développement participatif.
Doc_Nimbus
 
Pourquoi, parce que ce n'est pas un bon indicateur des compétences du studio en matière de programmation, modélisation, gestion de projet et suivi ?
Risbo
 
Doc_Nimbus a écrit :
Pourquoi, parce que ce n'est pas un bon indicateur des compétences du studio en matière de programmation, modélisation, gestion de projet et suivi ?


A moins d'être sois même un développeur ayant l’expérience du développement d'un jeu AAA: Non.

Pourquoi?

Parce que juger un produit qui vient a peine d’arriver dans un état jouable est vide de sens, si le jeu sort actuellement c'est pour que les passionnés puissent mettre leur mains dessus et fournir un retour a l'équipe de dev.

Ce "jeu" dans l'état actuel ne doit pas être traité de la même manière qu'une production AAA "classique" ça serait tout simplement injuste.

Quand le jeu commencera a être en bêta là les choses sérieuses commenceront.
Doc_Nimbus
 
Ah ok, je ne voyais pas les choses comme ça initialement.
Risbo
 
Oui y a beaucoup de hype autour du jeu, et ça lui fait autant de bien que de mal

En attendant, réjouissons nous de pouvoir faire pew pew o/
Arcusan
 
Pour ceux qui seraient un peu perdu, je recommande la lecture de ce petit manuel.
https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf

Normalement le module FPS sera le suivant et devrait être mis en place avant la fin de l'année.
hicks
 
des retours parmi factornews ?
thedan
 
Perso, ça repare depuis 2 heures donc je pense que les serveurs sont HS
Skizomeuh
 
Le hangar rame toujours autant.
C'est joli, mais les zones sont toutes petites.
Le modèle de vol est classique,mais pas très fun. Ceci dit y a moyen de débloquer les assistances inertielles et ça peut devenir sympa pour les férus de simu. Mais je préfère le modèle d'Elite.
Le cockpit de mon Aurora encombre la vue. Le cryengine en chie à streamer les textures.
Niveau audio, Elite est à des années lumières d'esthétisme.

Bref, autant y a pas grand chose à faire dans Elite, autant là c'est encore pire et beaucoup moins optimisé. Avis perso qui n'a pas testé le multi.

Je ne comparerai une dernière fois les deux que sur la méthode de dev (visible) : Elite bosse son univers et les core systems, là où SC semble bosser sur des trucs qui me paraissent mineurs dans le cadre d'une spacesim : dogfight, FPS et vanity (les vaisseaux)
nicoayeNF
 
Thedan, c'est un bug, j'ai vu ça sur le forum : Start your hangar program in Admin mode and try the repair again.
Risbo
 
thedan a écrit :
Perso, ça repare depuis 2 heures donc je pense que les serveurs sont HS


Il faut que tu supprimes les fichiers ".version" dans ton installe
Fwdd
 
Qu'est ce que c'est crado sans AA, et manque de bol, l'option est pas encore intégrée. Sinon, c'est très fluide sur mon I5 4.5 et ma 770GTX 4gb en very high 1080P, mais c'est un minimum vu la soupe de pixel que j'ai à l'écran.

Donc pour l'instant, y'a vraiment rien à voir. Enfin si, y'a quand même un truc : Ils m’inquiètent toujours, 3 vaisseaux fonctionnels (mais pas fini, en témoigne les bugs d'affichage lorsqu'on se lève du siége dans le hangar) mi 2014 en mode dogfight incomplet dans des zones minuscules avec un affichage lui même incomplet, ça me parait loin d'être performant comme progression pour un projet attaqué fin 2012 , et certainement bien avant, développé sur un moteur complet tiers.

Et pourquoi je dois aller ramasser mon casque sur un support absurde au milieu d'un accès aux docks? Aucun interet, aucune cohérence, aucune immersion et certainement quelques heures de boulot pour que dalle. J'ai vraiment l'impression qu'un truc cloche dans le projet, les options payantes participatives se développent bien plus vite que le jeu lui même.
Skizomeuh
 
Bon, évidemment qu'ils ne nous ont refilé qu'une partie émergée de l'iceberg. Toujours est-il que même si je ne doute pas de leurs compétences et de leur envie de bien faire, et que le produit final sera bon, ils laissent l'impression de ne pas se focuser sur les "core features" que Star Citizen est censé fournir à terme : pas sûr que la partie FPS (la prochaine feature à venir après le DFM) soit _vraiment_ principale dans un Privateer-like censé nous proposer un univers à multiples systèmes solaires.

Mais il fallait contenter les backers qui criaient famine, c'est de bonne guerre.

Ceci dit, Elite Dangerous a débarqué y a 6 mois avec de simples missions solo aussi.
Fwdd
 
Skizomeuh a écrit :
Ceci dit, Elite Dangerous a débarqué y a 6 mois avec de simples missions solo aussi.


Alors qu'il a été financé deux mois plus tard que Star Citizen. Il est là mon unique problème vis à vis de l'évolution de Star Citizen, le temps passe, le projet semble faire du sur-place.
Je vous rappelle quand même qu'une grosse parti du contenu actuel ( soit deux vaisseaux sur 4, cockpit inclus) existe depuis avant le financement et était utilisé pour faire des video in-engine promotionnelle pour le kick-starter justement.
Skizomeuh
 
Je vais me faire un peu l'avocat du diable (mais j'en pense pas moins que toi) : si Elite est déjà aussi avancé, ça tient aussi au fait que Braben a très probablement bossé en sous-marin régulièrement dessus depuis la sortie de Frontier First Encounter y a de ça quasi deux décennies. D'après le forum officiel, le moteur Cobra serait en dev actif depuis 3 ans (il animait le proto de The Outsider dans cette vidéo qui date de 2011)

J'imagine que chez RSI tout le monde bosse à mort sur la production d'assets (que ce soit média ou background scénaristique on sent quand même que ça se tourne pas les pouces), mais que leur intégration ne nous est pas connue. Et ils ont beau s'être payé un moteur "clé-en-main", je pense qu'ils galèrent à rentrer au chausse-pied des choses pour lequel celui-ci n'est pas prévu nativement, tandis que chez Frontier le moteur est articulé autour et pour ce genre de jeu.

Y a vraiment deux modes/méthodes de production différents entre ces deux projets.
selph
 
@fwouedd : Ouais enfin les deux vaisseaux n'ont plus rien à voir avec les actuels. Suffit de voir les premières vidéos pour s'en rendre compte. Les intérieurs également. Pour un vaisseau, ils font le design extérieur, la totalité de l'intérieur (donc prend plus du temps s'il y a un lieu de vie), les différents états de dégâts (ils n'utilisent pas que de la génération procédurale), le placement réaliste des thrusters, etc.

Le Hornet a subi au moins 6 refontes. Le 300i au moins 3. C'est surtout ça le problème je pense,CIG est un peu trop ambitieux.

Mais bon, ce n'est qu'une Alpha.
Fwdd
 
Qu'ils soient différents ou comme avant, y'a quand même un an et demi qui s'est écoulé, et le résultat est le même : 4 vaisseaux, dont 3 jouables, dont 2 créés en 2012.
Arcusan
 
C'est vrai que d'un point de vu extérieur on peut avoir l'impression que cela n'avance pas des masses. Pourtant une vingtaine de vaisseaux ont déjà été crée depuis, plus leurs variantes. Le truc c'est qu'une bonne partie d'entre eux sont des vaisseaux multicrew, ils ne peuvent donc pas les mettre à disposition tout de suite tant qu'ils ne sont pas un minimum finalisé. Et aussi parce que c'est une grosse composante multi sur laquelle ils ne peuvent se permettre de se foirer.

Pour ça que je te recommande la lecture des Monthly Report qui depuis le début de l'année, permet d'avoir une vu d'ensemble sur l'avancé de chacun des studios.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13918-Monthly-Report-May-2014
Fwdd
 
Je lis ton lien :
"The efforts don’t stop here, though: we’re going to keep our current pace of development up to finish V0.9 and finally V1.0 with all the features promised at PAX and the complete multiplayer experience. Once that’s out, we’ll really get to rest."
"The pair are currently working on an array of Constellation variants"
"The community team is getting ready for several upcoming events, the first of which is The Next Great Starship finale on Saturday"

Je résume : On rattrape notre retard sur la fin d'année dernière et on travaille sur du nouveau contenu alors que, par exemple, 90% des vaisseaux prévus depuis le début ne sont même pas jouables. Après, on va prendre du repos!

Je vois pas ce qui est rassurant là dedans quand à la gestion du projet. Il est ou mon Drake Cutlass backé depuis un an là dedans?
Si les backeurs et la communauté font les bénis-oui-oui, je donne pas cher du résultat final. Stalker? :)
Ils sont combien dans l'équipe pour se permettre de recruter deux personnes pour les poser sur des variantes d'un vaisseau déjà existant depuis 1 an et demi ou presque?

"The survival mode “Vanduul Swarm” has taken a lot of design focus. We have been playing the game all day, every day, providing a “server crashing” amount of feedback for the Artists and Engineers. We have been tweaking all kinds of statistics to balance the enemy waves and the co-op AI pilots performance. "
C'est le mode survival que vous attendez vous? C'est prioritaire à ce stade du jeu d'équilibrer les vagues d’ennemis d'un mode survival?

"this month we added George Hull (The Matrix, Elysium, Transformers) to the list of artists working for us; George has been working on preliminary designs for the Collector starship"
Ouais, ok.
selph
 
Plus de 200 répartis sur plusieurs studios il me semble.
Si tu veux vraiment savoir où ils en sont :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13918-Monthly-Report-May-2014
&
https://robertsspaceindustries.com/project-status
Fwdd
 
"Though April was our big push, in May we continued to work with the Turbulent team in Montreal to create beautiful, accurate renders of the ships for purchase.

CGBot doesn’t only work on ships…we do characters, too. ;) Male Explorer suit will be completed in June; along with the final helmet. The interior of the helmet is next on deck for additional modeling and texturing. Because no detail is left un-detailed in this game. Realistic. Top-notch."

Ils sont en plein délire là.
Skizomeuh
 
Ouais. ils donnent l'impression de bosser à fond le microcosme avant de s'occuper du macrocosme. :/
The Real Phoenix
 
Lapin pu jouer hier soir :/
Fichiers corrompus, obligés de re D/L tout à la vitesse d'une tortue asthmatique. On verra ce w-e. Je suis deception.
selph
 
N'empêche que je prends bien mon pied sur cette alpha. Vivement l'arrivée du multi (et de mon Avenger <3). :3
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