Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

SHORTNEWS

Spelunky : l'allégorie de la caverne

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
L'excellente série de vidéos Game Maker's Toolkit s'intéresse aujourd'hui au level/gamedesign de Spelunky, l'équilibre parfait entre génération aléatoire et création manuelle. Pour creuser (vous l'avez ?) un peu plus dans le sujet, Derek Yu, le créateur du jeu, a sorti un bouquin (en anglais) disponible sur Kindle à un prix dérisoire pour que vous ne vous sentiez pas obligé de le voler.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Lutherian
 
Ça m'attriste toujours qu'on oublie systématiquement Aquaria, un Metroid-like aquatique de toute beauté et avec une bande son qui défonce. Et c'est réalisé par Derek Yu et Alec Holowka (et Jenna Sharp qui double l’héroïne).

Aquaria, c'est le Bien.

Apparemment une dispute entre Yu et Holowka a scellé le destin d'Aquaria 2 pour toujours...
Morty
 
Le livre est super, au moins autant que le jeu, mon jeu de la vie.
Laurent
 
Merci Niko de m'avoir fait découvrir la chaine de GameMakersToolkit : les vidéos sont un poil courtes, mais vraiment bien ciblées. Ca fait plaisir de voir ce genre de réflexions sur les mécaniques de jeu.
Mikplayeur
 
Lutherian a écrit :
Aquaria, c'est le Bien.

Je te plussoie. Je suis triste d'apprendre que Aquaria 2 ne verra sûrement pas le jour...
Prodigy
 
Morty a écrit :
Le livre est super, au moins autant que le jeu, mon jeu de la vie.


Mais tellement !

/brofist
Morty
 
/brofist
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews