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Spelunky : l'allégorie de la caverne

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
L'excellente série de vidéos Game Maker's Toolkit s'intéresse aujourd'hui au level/gamedesign de Spelunky, l'équilibre parfait entre génération aléatoire et création manuelle. Pour creuser (vous l'avez ?) un peu plus dans le sujet, Derek Yu, le créateur du jeu, a sorti un bouquin (en anglais) disponible sur Kindle à un prix dérisoire pour que vous ne vous sentiez pas obligé de le voler.

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