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La PS3 pour les nuls
par CBL,
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GamePro passe de la pommade à Epic via une interview à Jeff Morris, producteur de la version PS3 d'Unreal Tournament 3. Il explique que le plus dur quand on programme sur PS3 est le manque de ram et le fait que la mémoire centrale et la mémoire vidéo sont séparées (alors qu'elles sont unifiées sur 360). Il parle aussi des SPEs du Cell et de multi-threading.