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Commentaires

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choo.t
 
Concernant le motion gaming, y'en a un petit peu pour certaines énigmes.
Frostis Advance
 
Perso, j'en attends bien plus. Je sais que là, ce n'est qu'une démo, donc je ne m'en fais pas.
J'attends d'en savoir plus, mais pour l'instant, ça me va parfaitement !
GTB
 
Au delà de la technique, Boulap sur Gk soulignait son inquiétude de voir ce Zelda piocher ce qui s'est fait à gauche à droite, et qu'avec cette diversité rien n'est fait correctement au final.
Nicaulas
 
GTB a écrit :
Au delà de la technique, Boulap sur Gk soulignait son inquiétude de voir ce Zelda piocher ce qui s'est fait à gauche à droite, et qu'avec cette diversité rien n'est fait correctement au final.


J'ai eu aussi cette sensation d'avoir plein de petits modules de gameplay sans trop comprendre où ils voulaient en venir. Mais on m'a confirmé qu'ils avaient enlevé (ou pas encore ajouté) des éléments du jeu final, notamment au niveau des ennemis et des items. Peut-être que ça gagne en cohérence sur le long terme, qui sait.
Juno
 
Je vois pas le problème avec le motion gaming. C'est très agréable et beaucoup plus rapide de viser au gyro dans les versions 3ds.
Le Glode
 
Juno a écrit :
Je vois pas le problème avec le motion gaming. C'est très agréable et beaucoup plus rapide de viser au gyro dans les versions 3ds.


Viser à la wiimote je trouve ça très bien, mais alors viser au gyroscope je déteste ça. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas réussi à accrocher à Splatoon.
Laurent
 
Pour accompagner cette news, vous prendrez bien quelques screens en 4k
choo.t
 
Laurent a écrit :
Pour accompagner cette news, vous prendrez bien quelques screens en 4k

D'ailleurs, Polygon a une bien plus jolie vidéo que Nintendo, vraiment dommage de la part de Big N de foirer la compression vidéo.
MrPapillon
 
C'est entre du Morrowind et du Oblivion visuellement.

Le Glode a écrit :
Viser à la wiimote je trouve ça très bien, mais alors viser au gyroscope je déteste ça. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas réussi à accrocher à Splatoon.


J'ai l'impression que contrairement aux autres formes de motion gaming, le gyro ne se base pas sur des préacquis du cerveau. J'ai l'impression qu'il faut interpréter en permanence et qu'il y a une courbe d'apprentissage.
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