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SHORTNEWS

Du DLC gratos pour Driver SF

Skizomeuh par Skizomeuh, d'après CVG  email  @Skizomeuh
 
Ubisoftva lâcher gratuitement 12 nouvelles routes pour Driver San Francisco le 15 septembre, puis une nouvelle route toutes les semaines pendant dix semaines. Ubisoften profite aussi pour lancer le Driver Club, son site communautaire réservé aux joueurs X360 et PS3, parce que toi joueur PC t'es un vilain.
 

Commentaires

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Zakwil
 
Ce type de jeu (promenade, puzzle, évitement) pullule ces dernières années ? Grâce ou à cause des IDE très simples des moteurs graphiques permettant de faire un jeu sans trop (ou pas) coder ?

Soma, ça me fait penser à ça
choo.t
 
Ça ressemble plus à un skin d'Amnesia qu'a un nouveau jeu.

Zakwil a écrit :
Ce type de jeu (promenade, puzzle, évitement) pullule ces dernières années ? Grâce ou à cause des IDE très simples des moteurs graphiques permettant de faire un jeu sans trop (ou pas) coder ?

Soma, ça me fait penser à ça


Tu m'étonnes, tu prends Unity et UFPS, du dissémines des feuilles/datapad ça et là dans un LD morose histoire de dire que t'a un scénario, tu colles un seul monstre dans ton bestiaire, tu le rend invulnérable histoire de ne pas avoir à gérer la partie combat et zou, emballé, c'est pesé. ( coucou Slender )

Apres, chez Frictional, c'est un moteur maison et on ne peut pas les taxer de copier un genre en vogue vu que c'est plus où moins le leur, et ils apportent un soin particulier à leurs ambiances.
__MaX__
 
Je comprends pas vraiment votre reproche là... si c'est bien fait où est le problème ? C'est plutôt cool que des gens cherchent à investiguer d'autres aspects de la vue FPS.
Zakwil
 
Alors je n'ai pas fait une critique directe, même si on peut sentir que, ça n'est pas mon style de jeu préféré.

Si le jeu est bien fait, quel que soit le type c'est toujours bon. Mais c'était la multiplication du genre qui m'interpellait.
MaVmAn
 
Ba c'est les tendances, il y en a toujours eu et il y en aura toujours même sans les éditeurs qui sont les rois pour exploiter jusqu'à écœurement un filon à la mode. En se moment c'est FP exploration/narration/horreur (voir un mélange des trois), rogue like, lol like, rétro pixel... Avant il y a eu FPS ww2, FPS guerre moderne, zombie survival, motion gaming... et il y en aura d'autres.

Après vous avez plutôt l'air de reprocher une facilité de développement qui expliquerait cette tendance. D'une manière générale c’est peut-être partiellement vrai mais logique puisqu'il faut bien retourner les contraintes techniques, de budget et de temps à son avantage quand on est un petit développeur.

Ce qui compte c'est le résultat. Comme dit _MaX_ si c'est bien fait (et que ce n'est pas juste un énième clone) ya pas de problème. Certes tous les dev n'ont pas le talent de faire en sorte que des contraintes naissent les forces de leurs jeux mais je suis plutôt confiant avec Frictional.
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