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SHORTNEWS

Doux rhésus, Blood est de retour !

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Le chef d'oeuvre de Monolith s'est refait une santé du côté de chez Nightdive Studios et ressort enfin sur PC dans une version renommée pour l'occasion Blood: Fresh Supply avec de nombreux ajouts : support de Vulkan, DX11, antialiasing, occlusion ambiante, résolutions jusqu'à 4k, support des manettes (oui, mais c'est pêcher), nouveau netcode permettant le jeu en ligne, mouture BUILD Engine fournie en cadeau. Cette réédition comprend également les extensions Cryptic Passage, Plasma Pak et une tonne de niveaux bonus, le tout pour moins de 10 balles ma bonne dame !

 

Commentaires

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Chawarma Chaussette
 
Hypé de ouf
Red1812
 
FTL est aussi intéressant que de jouer à pile ou face contre un générateur de nombres aléatoire...
Cela dit Into the Breach a l'air vachement plus intéressant.
zouz
 
Il est prévu des versions sur d'autres support selon les dev, à vue de nez je pencherai pour la Switch et tablettes.
zouz
 
Il est prévu des versions sur d'autres support selon les dev, à vue de nez je pencherai pour la Switch et tablettes.

Red1812 a écrit :
FTL est aussi intéressant que de jouer à pile ou face contre un générateur de nombres aléatoire...
Cela dit Into the Breach a l'air vachement plus intéressant.


Tu dis ça car tu es faible.
Goran
 
Si celui la est au moins a moitié aussi bien que FTL je sais a quoi je joue cette année. Apres c'est clair que ca reste un jeu de niche réservé à une certaine élite aux compétences éprouvées et pas à des chouineuses biberonnées à l'autoaim.
Le vertueux
 
Plus que difficile c'est surtout que le jeu est très soporifique jusqu'à la moitié du jeu où ça commence seulement à monter en puissance. Je pense qu'il est plus pensé pour les gens qui aiment les actions répétitives, qui regardent en boucle un film ou ce genre de choses pas très passionnantes.
Red1812
 
Goran a écrit :
Si celui la est au moins a moitié aussi bien que FTL je sais a quoi je joue cette année. Apres c'est clair que ca reste un jeu de niche réservé à une certaine élite aux compétences éprouvées et pas à des chouineuses biberonnées à l'autoaim.


Il est ou le skill manquant quand au 2ième saut le jeu te spawn un ennemi qui te tue avant que tu puisses t'enfuir?
C'est là que j'ai compris que le jeu était pas dur, juste mal branlé. T'as beau avoir tout le skill du monde si le jeu a décidé que tu as perdu ben tu peux rien faire...
Le vertueux
 
Répéter inlassablement sans broncher les mêmes actions peu stimulantes. Tout le monde n'est pas capable, ça demande du skill, moi j'ai beaucoup de mal, je suis admiratif.
Goran
 
Tout va dépendre du niveau de difficulté et du niveau de connaissance mais franchement
- en facile: quand on a compris comment ca marchait on ne perd quasi jamais
- en normal: ca peut etre compliqué avec certains vaisseaux si on ne trouve pas de bon setup d'armes mais ca se fait bien
- en difficile: ok la il faut bien jouer et de la réussite

Apres mourir au deuxieme saut, faut avoir oublié qu'il y avait une pause, parce que le secteur de départ c'est quand même rarement très dur.

C'est un roguelike, la courbe d'apprentissage est assez raide. Le tournoi sur la derniere version de stonesoup avait lieu il y a moins d'un mois. C'est un bon exemple de jeu soi-disant dominé par le RNG. Tu as des mecs qui vont enchainer 200 défaites, et des monstres qui réussissent a faire 20 victoires d'affilée parfois avec des background aléatoires. http://dobrazupa.org/tournament/0.21/overview.html

FTL c'est un peu pareil
jandar02
 
Franchement, je suis impressionné par le fait que le jeu sortira bientôt, après l'énorme quantité de travail inattendu qu'ils ont dû mettre dans FTL pour corriger les problèmes de Windows 10 et mettre le jeu dans un état stable.


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Crusing
 
Ah aujourd'hui ce sera du reddit.
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