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Assassin's Creed : dev diary

Akshell par Akshell,  email
 
Sous le terme un peu pompeux de journal de développeur, Jade Raymond présente en vidéo quelques infos sur la direction artistique d'Assassin's Creed, certains déjà connu : les 3 villes géantes, le soucis du réalisme et d'autres un peu moins : la modélisation de 300 personnages pour éviter la monotonie des villes et le soin apporté au character design d'Altaïr pour lui donner une allure d'oiseau de proie. Attention entièrement en anglais. Merci à Geoman88 pour le lien.

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