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ARTICLE

Le Guide Factor Apple Arcade, partie 1

Ricardo par Ricardo,  email  @Ricardo13Gaming
Si vous avez un iMachin à jour et/ou un Mac avec Catalina, et 5€ par mois à dépenser pour de nouveaux jeux, vous êtes pile dans la cible de l’Apple Arcade. Mais l’offre pléthorique (presque entièrement) accessible instantanément a de quoi en effrayer certains. C’est pourquoi on s’est dit qu’un petit guide pourrait vous aider à vous y retrouver. Une centaine de jeux, ça risque de faire durer sur plusieurs mois ce guide et nous faire poster ici régulièrement, malin. Voici la 1ère salve.
L’idée est de vous proposer une "première impression" d’au moins une heure de découverte sur plusieurs jeux (disons… au moins 3 par semaine) du nouvel abonnement d’Apple. Nous essaierons de juger du potentiel du titre, et nous vous en causerons ici même, avec quelques informations hyper pratiques comme le type de contrôle (manette/tactile), l’exclusivité ou non du jeu sur le service et d’autres surprises attrayantes, tout ça sans vous fader tous les jeux par vous-même.

À date, “seuls” 84 jeux sont disponibles sur iPhone et iPad, 76 sur Mac (qui rattrape son retard à rythme soutenu), aucune idée sur Apple TV, n’ayant pu mettre la main sur un exemplaire. Outre le cross-play/cross-save entre les innombrables machines Apple que l’on possède bien sûr tous chez soi, l’appairage des manettes PS4 et Xbox One augmentent l'attrait d’un tel service sur les plateformes d’Apple (en particulier sur iPhone où, avec un clip pour manette, vous pouvez "transformer" le téléphone en console portable, et profiter au mieux des jeux tirant partie de ce type de contrôle). Sachez également que sur Mac, les éléments d’interface sont réagencés pour les jeux en mode portrait sur iOS, et que les contrôles pensés pour le tactile s'accommodent évidemment très bien à la souris.

Le gros point fort d’Apple Arcade, c’est son prix. En proposant de nouvelles expériences (contrairement au Google Play Pass par exemple) proposées ailleurs à plein tarif (des jeux sortant aussi sur Switch repérés à 12€, 20€, 25€ …) l’offre est alléchante. Mais au final, ce qui compte c’est évidemment la qualité de ces jeux. Ça tombe bien on est là pour en parler.

Card of Darkness

Qu’est-ce que c’est?

C’est un jeu de réflexion à base de cartes.
C’est développé principalement par un seul homme, Zach Gage, qui a pu se faire connaître avec des jeux comme Tharsis ou Ridiculous Fishing.
C’est une exclu Apple Arcade.

On y joue comment?

Via une interface tactile avec orientation portrait imposée et plateau très lisible, c’est le type de jeu mobile par excellence, à jouer donc de préférence sur iPhone. 
(Lancé sur iPhone XS)

Et ça donne quoi?

C’est plutôt bof...
 
On élimine les cartes une à une en les touchant, avec à chaque fois un effet lié à cette carte. Si c’est un ennemi, il vaut mieux au préalable s’équiper d’une arme en touchant sa carte. Si le chiffre inscrit sur notre arme est supérieur à celui de l’ennemi, ce dernier ne nous inflige aucune blessure, en revanche si c’est l’inverse, la différence de point nous fait baisser d’autant nos points de vie. De plus notre arme se casse si elle n’a pas la même parité que le monstre (ex: 5 pour l’arme et 4 pour le monstre = arme cassée).

Le gameplay évolue vite mais je suis personnellement arrivé à un point où le côté aléatoire des cartes devient un obstacle rédhibitoire (mais je suis sûrement mauvais), et a usé ma patience, si bien qu’avec un si piètre enrobage, je n’ai plus envie d’y investir davantage de temps. De plus il prend plus d’1 Go d’espace le lascar. Dommage, le personnage avait pourtant une poêle sur la tête.

Grindstone

Qu’est-ce que c’est?

C’est du casse-tête type Match-3.
C’est développé par Capybara Games Inc., qui s’est fait un nom sur une variété de supports avec des jeux comme Critter Crunch (j’ai un plutôt bon souvenir de ce petit jeu), Superbrothers: Sword & Sworcery EP (pas fait mais sûrement leur plus gros hit), Sound Shapes (génial sur Vita) ou encore Super Time Force. Et bien évidemment Below, leur roguelite au long cours sorti il y a un an.
Exclu Apple Arcade.

On y joue comment?

Via une interface tactile avec orientation portrait imposée et plateau très lisible, c’est le type de jeu mobile par excellence, à jouer donc de préférence sur iPhone (et ce même s’il est possible d’appairer une manette, pas très ergonomique pour ce titre).
(Lancé sur iPhone XS)

Et ça donne quoi?

Eh bien c’est génial !!
 
Deuxième jeu lancé, après la déconvenue de Card of Darkness je m’attendais au pire... et ce fut tout le contraire. Le nouveau jeu de Capybara ne paye pas de mine de prime abord (malgré ses 2 Go d’embonpoint), mais il m’a surpris. Reprenant le concept éculé d’un Match 3, le gameplay s’avère déjà plus profond que tous ses concurrents dès le deuxième niveau, et ne va pas arrêter de s’améliorer ensuite.
Vous êtes Jorj, casseur de pierre de son état, et contrairement à son intitulé de poste, il est là pour casser du monstre (et ramasser quelques pierres précieuses aussi). Les monstres ont tous une couleur différente, et il faut faire des chaînes d’une même couleur les plus longues possibles. Évidemment ce n’est pas tout, mais je vous laisse le découvrir par vous-même, car il faut faire ce Grindstone.

Le jeu est très bien réalisé pour le genre, la DA cartoon est un peu spéciale, mais les animations rendent le tout bien fun. La musique n’est pas en reste et donne tout son cachet à l’ambiance du titre. Et puis c’est un peu plus badass de couper en rondelle des monstres façon boucher Viking, plutôt que de récolter des bonbons comme "Mémé Candy Crush" non ? (bisous Mémé)

Super Impossible Road

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de boules sur montagnes russes. Ou jeu de course, au choix.
C’est développé par Wonderful Lasers, auteurs du jeu original, en partenariat avec Rogue Games Inc., assez inconnu hors plateformes mobiles, dont le jeu le plus emblématique est "Chaos Battle League".
Il sort aussi sur PC.

On y joue comment ?

Via une interface tactile par défaut (on clique à droite et à gauche de l’écran pour tourner), ou à la manette (vous dirigez alors la bouboule à la croix ou au stick). En revanche pas de contrôle au gyroscope. Le jeu est à l’aise avec les deux types de contrôles et donc pas d’appareil à préférer, tout terminal lui conviendra. À noter que l'écran est en orientation paysage imposée.
(Lancé sur iPhone XS, iPad Pro 11", avec et sans DualShock 4)

Et ça donne quoi?

C’est pas mal du tout.

Suite de Impossible Road (un jeu mobile obscur de 2013) cette version Super garde le même principe : vous contrôlez une sorte de Sphero High-tech dévalant une route torturée générée de manière procédurale (vu le nom des devs, il ne pouvait en être autrement) et devez atteindre la ligne d’arrivée le plus vite possible. Mais le titre possède une particularité : vous pouvez faire des sorties de route afin de prendre des raccourcis, c’est même fortement conseillé par le jeu, jusque dans sa tagline "Gagner c’est tricher".
 
Le jeu claque graphiquement, avec des effets de lumière qui flattent la rétine, et des fonds de stages magnifiques représentant des planètes ou même le Soleil. Il tourne en 60fps, et l’impression de vitesse est satisfaisante. En terme de contenu, 5 modes complémentaires sont présents et votre boule peut être customisée, ce qui aura un impact direct sur ses caractéristiques comme le contrôle aérien ou la maniabilité.
Malheureusement la DA des boules et de la route est quelconque, et mis à part ces 2 éléments, les stages sont vides et sans vie, et les environnements sont limités à 4. Autre bémol je n’ai pu faire qu’une seule partie en Course en ligne malgré mes nombreuses tentatives, faute de joueurs connectés, ce qui montre qu’il est (pour l’instant ?) boudé par les abonnés.

 
De mon côté j’ai passé un bon moment, mais je crains qu’ensuite il n’emprunte assez vite la route (pas impossible, mais sans retour) de l’ennui. À voir donc.

Neo Cab

Qu’est-ce que c’est?

Jeu d'aventure textuel, ou visual novel, au volant d’un taxi (rappelant donc Night Call).
C’est développé par Chance Agency, inconnu et pour cause, Neo Cab est leur premier titre
Sort également sur PC et Switch

On y joue comment ?

Les contrôles se font au tactile ou à la manette, mais pour profiter au mieux des graphismes et pour une meilleure immersion je vous conseille plutôt les grands écrans (donc Mac, Apple TV ou iPad). À noter que l'écran est en orientation paysage imposée.
(Lancé sur iPhone XS, iPad Pro 11", avec et sans pad Xbox One)

Et ça donne quoi?

C’est une tuerie.
 
Je vous avoue tout de suite être vraiment hermétique à ce genre d’expérience, et même si j’ai pu apprécier Enterre-moi, mon amour, ce n’était que pour sa qualité d’écriture, tout le reste me rebute d’habitude. Mais Neo Cab m’a littéralement envoûté. La qualité d’écriture est bien là (avec des questionnements matures faisant écho à notre société moderne), les graphismes et la DA cyberpunk sont top (style BD et néons à chaque coin de rue), et le jeu fait tout pour nous faire oublier le peu d’interactivité qu’il propose au final (avec entre autre la gestion de la batterie de son taxi, ou une excellente idée de bracelet changeant de couleur suivant nos émotions et ayant un impact direct sur nos choix de réponses possibles).

Un conseil néanmoins : le démarrage du jeu se fait de façon abrupte, aussi avant de le lancer, n’oubliez pas de passer par les réglages pour au moins choisir la langue si vous n’êtes pas bilingue car il y a évidemment beaucoup de texte, avec du vocabulaire assez recherché. De plus cette traduction est de qualité donc aucune raison de s’en priver.  
Il fait partie des jeux que je retrouverai avec plaisir pour le finir, une fois mon marathon Apple Arcade achevé. 

Word Laces

Qu’est-ce que c’est?

Puzzle/Jeu de lettre simpliste.
C’est développé par Minimega, petite boite de dev mobile, qui a pu se faire connaître avec un autre jeu de mots, Bonza Jigsaw.
Exclu Apple Arcade.

On y joue comment ?

Interface tactile, orientation portait uniquement et plateau très lisible, c’est bien un jeu mobile, à jouer donc de préférence sur iPhone (et ce même si il est possible d’appairer une manette, pas du tout ergonomique pour ce titre).
(Lancé sur iPhone XS)

Et ça donne quoi?

C’est très bof.
 
Voici un jeu qui arrive à expliquer son concept seulement avec son titre. Vous devez lier des lettres ou des syllabes à l'aide d'un lacet afin de former des mots. Les mots à former sont tous en lien (vous l’avez ?) avec l'image affichée dans le niveau en cours. Il y a 1000 niveaux plus 1 nouveau niveau par jour. Au fur et à mesure de votre avancée vous gagnez des thèmes changeant l'aspect des lacets et du fond d'écran. Et .. en fait c'est à peu près tout.
Wordlace est un jeu de lettre comme il en existe des centaines sur l'App Store (en version un peu trop facile peut-être), mais au moins celui-là n'aura pas de pubs ni de DLC payant. Par contre il est super lourd, 1,3 Go...

À conseiller aux fans du genre ou pour les plus jeunes, les autres passeront leur chemin sans dire un mot.

Hexaflip

Qu’est-ce que c’est?

Jeu de Puzzle-Action, ou encore de réflexe.
C’est édité par Rogue Games, les mêmes que Super Impossible Road.
Exclu Apple Arcade.

On y joue comment ?

Interface tactile, orientation portait uniquement et plateau très lisible, c’est le type de jeu mobile par excellence, à jouer donc de préférence sur iPhone même s’il est possible d’appairer une manette.
(Lancé sur iPhone XS)

Et ça donne quoi ?

C’est bof.
 
Deuxième jeu proposé par Rogue Games, Hexaflip nous met aux commandes d'une tuile hexagonale, que l'on doit faire avancer jusqu'à la sortie. Les cases pavant son chemin sont également hexagonales et notre tuile ne peut avancer qu'en diagonale et surtout ne doit pas sortir de la route sous peine de game over. Au fur et à mesure des niveaux, des cases de saut/de déplacement/d'obstacles/de piques/etc. viendront pimenter quelque peu votre partie. Pour atteindre le palier de niveau parfait, il faut obtenir le plus de points, que vous pouvez augmenter significativement si votre déplacement est assez rapide pour faire des combos de déplacement qui vous pousseront donc à la faute. Il y a 88 niveaux apparemment et l'avancée est plutôt fluide, sans réelle difficulté pénalisante.

Il est marrant de remarquer quelques "restes" de mécanique free-to-play comme les coffres à ouvrir toutes les X heures. Les graphismes sont propres, mais les musiques très vite énervantes. En bref un petit jeu mobile sympathique mais un peu léger, qui ne devrait pas vous accompagner très longtemps.

Exit the Gungeon 

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu d’action/Rogue-Like.
C’est développé par Dodge Roll, qui ont évidemment créé le plutôt très connu Enter The Gungeon.
C’est encore une exclu Apple Arcade et pas des moindres.

On y joue comment?

Les contrôles se font au tactile ou à la manette et l’écran impose une orientation paysage. Les graphismes étant "retro", ils piqueront sûrement moins les yeux si vous évitez les grands écrans.
(Lancé sur iPhone XS, iPad Pro 11", avec et sans pad Xbox One et DualShock 4)

Et ça donne quoi?

C’est pas mal du tout.

Enter the Gungeon faisait partie de ma liste presque infinie de jeux à faire, j'ai donc lancé sa suite sans connaissance de la licence. Et tout de suite l'humour (avec textes en français) puis l'action fluide et frénétique m'ont conquis. Mais y'avait-il un intérêt à faire cette suite? J’ai alors lancé en parallèle Enter The Gungeon et je remarque les mêmes graphismes 2D pixel-art, la même ambiance, le même genre de jeu, les mêmes armes, etc. mais avec une différence flagrante : le point de vue. Alors qu’EnterTG propose une vue de dessus, ExitTG est un sidescroller. Et ça change pas mal la prise en main tout en proposant un gameplay tactile intéressant, adaptation au support oblige. Les roulades sont encore au centre du gameplay mais cette fois-ci elles permettent en plus de monter et descendre des plateformes. En mode tactile, le jeu se met en pause quelques secondes pour vous laisser ajuster votre roulade. Malgré cela je le ferai probablement avec une manette, pour ne pas couper le rythme, mais il s’en sort très bien dans les 2 types de contrôles (à noter que le tutoriel s’adapte en fonction de la manette connectée, en nommant les boutons ABXY pour le pad Xbox par exemple). Question existentielle maintenant : est-ce que je les ferais dans l’ordre ou bien sortirais-je avant d’entrer dans ce Gungeon ?
On se retrouve prochainement pour la partie 2 du guide Factor Apple Arcade !
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Tribune

Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
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