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ARTICLE

Fortnite monte dans les tours

Rozzo par Rozzo,  email
Après toutes ces années, on pensait, naïvement, que Fortnite continuait pépouze son petit bonhomme de chemin, confiant dans un contenu sans cesse renouvelé auprès d’un auditoire souvent jeune, mais friand de ce qu’il propose. Entre Passe de Bataille, mode Créateur, Battle Royale avec ou sans construction, concerts en live, saisons, chapitres, V-Bucks à gogo, il y a de quoi être un brin largué. Un peu par paresse, c’est plus simple de suivre d’un œil distrait ce qu'Epic Games offre, et c’est rassurant de se dire que de toute façon, on n’est pas le public.
Dernièrement, n’écoutant que notre courage et notre envie de combler ce fossé générationnel entre nous (qui regardons Carmack et Romero parler du bon vieux temps), et eux (qui incarnent Eminem pour tirer à la k4L4Sh sur des Peter Griffins), nous avons relancé ce bon vieux Fortnite. Et quelle baffe. Alors que tous les GAFAM s’évertuent à coup de milliards à créer le Multiverse, il est en train d’apparaître là, sous nos yeux.

Pour en revenir au découpage de ce jeu service, celui-ci est divisé en Chapitre, qui eux-mêmes sont subdivisés en Saisons. Pour la faire « simple », chaque Saison affine et amène un peu de contenu, tandis que chaque Chapitre apporte des changements drastiques, qui dessinent la ligne éditoriale long terme pour le titre. On pense notamment au fameux évènement « Trou noir » qui avait fait disparaître dans un phénomène cataclysmique la première carte du jeu pour en introduire une nouvelle quelques jours plus tard. Bref, depuis le trois décembre, Fortnite a clos le Chapitre 4 pour entrer dans le Chapitre 5 de son histoire. 

Et cette fois, l’intention d’aller chercher Roblox sur son propre terrain, si elle était en filigrane, s’affirme ici pleinement. On ne va pas davantage s’exprimer sur le Battle Royale (qui semble héberger de manière officielle et permanente un mode Sans Construction, sûrement pour éviter que d’autres gamins soient traumatisés par ce genre de gameplay), parce que ce n’est pas ce qui nous importe dans ce papier. Ce qui nous intéresse, finalement, c’est tout le reste. 

La présentation tout d’abord : depuis le Chapitre 3, au lancement, le menu ne donne plus directement sur le mode Battle Royale, mais sur une interface qui propose une quinzaine de modes de jeu, certains officiels, d’autres parmi le million (!) de modes crées par la communauté. En un clic, on rentre dans cet univers de jeu là, et on va pouvoir y inviter nos amis. Cette récente mise en page semble opportune, car pour ce nouveau Chapitre, Epic Games a visiblement décidé de passer à la vitesse supérieure en offrant plusieurs expériences ludiques dans Fortnite, qui devient naturellement une plateforme; un jeu service. Nous allons rapidement présenter les plus gros poissons de cette galaxie en expansion.

Rocket Racing

Un nouveau mode « course » tout d’abord, baptisé Rocket Racing et développé par Psyonix, les créateurs de Rocket League, rachetés en 2019. Ici, pas question de mettre un ballon dans un but à l’aide d’un bolide télécommandé. On abandonne la niche que symbolise Rocket League pour aller vers un jeu de course plus consensuel. Néanmoins, tous les attributs de la voiture sont là, la vitesse aussi. On va pouvoir se booster comme un dingo, rouler sur les murs, faire des sauts jusqu’au plafond, drifter, etc. Le jeu en lui-même à l’air de cibler un public plutôt casual à l’opposé de Rocket League et sa courbe de progression pentue, mais reste très propre dans sa réalisation et ses finitions. Cette rengaine, « Casual, mais très propre », va revenir très souvent.

Fortnite Festival

Pour les fans de mélodie et les personnes qui ont assisté aux concerts de Travis Scott et Eminem directement sur Fortnite auparavant, Epic Games à décidé de pousser plus loin en permettant aux joueurs d’être sur scène, et de jouer leurs morceaux favoris dans Fortnite Festival, développé par Harmonix Music Systems. Le principe est simple : on arrive dans un lobby où l’on va pouvoir sélectionner l’instrument que l’on souhaite jouer (guitare, basse, chant, batterie), puis la musique que l’on souhaite interpréter parmi une sélection d’une quinzaine de titres. C’est chiche pour le moment, mais cela permet néanmoins de monter sur scène pour découvrir de quoi il en retourne. Le cœur du jeu est celui d’un Guitar Hero en coop, mais en bien moins rigoureux. On choisit sa piste, la difficulté, et zou, on est « On Stage » à jouer « Seven Nation Army » avec nos amis. Toujours « feel good », le jeu isole la piste son de chaque joueur, donc vos amis ne vous entendront pas martyriser la ligne de basse pendant le solo. Casual, mais très propre.

Lego Fortnite

Enfin, et c’est sûrement le plus gros morceau, ce Chapitre célèbre l’arrivée de Lego Fortnite. La promesse, c’est de pouvoir vivre une aventure de survie « sandbox » sur une carte générée procéduralement et dont toute la direction artistique va puiser directement dans la licence à bloc de couleur. À ce niveau, on aurait pu s’attendre à un monde constitué uniquement de briques. En pratique, on est plus proche d’un Valheim que d’un Minecraft, à savoir que le côté construction se retrouve un peu en retrait en faveur de la survie et l’exploration. Si ce n’est pas du côté des mécaniques qu’il va surprendre (Découverte, Collecte, Fabrication et rebelote), la rencontre esthétique entre Fortnite et Lego contribuent à donner un vrai charme visuel à l’ensemble. Comme dans Fortnite, le soft sert ici de vitrine technologique a un moteur qui n'a déjà plus grand chose à démontrer au grand public : les levers et couchers de soleils sont magnifiques, ça tourne très bien.

Côté progression, le joueur va pouvoir revendiquer une zone et en faire son « village », accueillir des PNJs, en faire des compagnons d’aventures ou des récolteurs de ressources. Enfin, un peu plus loin, il va pouvoir utiliser le moteur physique pour laisser libre cours à toutes ses fantaisies. Dommage que quelques problèmes d’ergonomie viennent ternir le tableau… Le système de construction se veut somme toute un poil trop restrictif (on ne peut pas créer bloc par bloc comme on pourrait dans Minecraft, mais on doit plutôt se contenter de blueprint ou de murs entiers) et placer soi-même les toitures tourne vite au calvaire. Une fois de plus, le ressenti global du jeu est au diapason des autres entrées : casual, mais très propre.


 
En allant chercher Roblox et Minecraft sur son propre terrain, Epic Games augmente encore la cadence de son expansion. Si l'on peut critiquer beaucoup de choses à son propos, Fortnite reste un cas d'école très intéressant à suivre : la maîtrise avec laquelle il s'affirme, chaque année un peu plus, en tant que prétendant solide à l'ambition d'un Multivers à de quoi impressionner. Les joueurs, eux, sont déjà convaincus. Le 2 décembre, Fortnite a battu son record de joueurs connectés avec un score ridiculement haut de 11,616,374 joueurs connectés simultanément.
 

Commentaires

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Zaza le Nounours
 
D'abord Pokémon, maintenant Fortnite... Vous essayez d'attirer les enfants de votre lectorat historique ?
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
D'abord Pokémon, maintenant Fortnite... Vous essayez d'attirer les enfants de votre lectorat historique ?


Pokémon a 27 ans, et la moyenne d'âge des joueurs/joueuses n'est plus forcément de 10 ans. Quant à Fortnite, c'est plus jeune (sorti en 2017), mais passer d'un jeu qui rassemble 11 616 374 joueurs connectés simultanément sans essayer de comprendre, ce serait dommage. On ne va pas changer notre ligne éditoriale ni nos goûts. D'ailleurs, Rozzo le dit directement en intro :

Un peu par paresse, c’est plus simple de suivre d’un œil distrait ce qu'Epic Games offre, et c’est rassurant de se dire que de toute façon, on n’est pas le public.

Breeeeeeef.
Perso, j'ai lancé Lego Fortnite via Amazon Luna (!).
Déjà pour tester Amazon Luna, qui fonctionne plutôt bien et aussi parce que j'aime les Lego.
Bah c'est pas fameux, ou en tout cas, c'est pas mon truc. C'est lent, assez lourd niveau construction et je doute d'y passer 150 heures.
Faut que je teste les autres jeux là, par curiosité.

PS : c'est un vrai enfer de lancer Fortnite quand tu ne l'avais pas fait depuis 2017 :D
Zaza le Nounours
 
Frostis Advance a écrit :
Pokémon a 27 ans, et la moyenne d'âge des joueurs/joueuses n'est plus forcément de 10 ans.

Oui, et Adibou ça a plus de 30 ans, mais je pense que si aujourd'hui un barbu de 40 piges venait dire qu'il l'utilise encore quotidiennement, on le regarderait avec des yeux attendris avant d'initier les démarches pour le mettre sous tutelle.
zouz
 
J'ai testé les différents nouveaux modes.

Rocket racing c'est cool mais trop répétitif (les circuits manquent cruellement de diversité) mais ça reste mieux que la plupart des ersatz de Mario Kart.

Le mode guitar hero est très très bof, ça sent le manque de finition, avec une chiée de màj ça peut être ok.

Lego c'est exactement ce à quoi on pourrait s'attendre, c'est fait pour les gens qui aiment taper dans des arbres et tuer des araignées dans des cavernes. À défaut d'être original c'est peaufiné.

J'ai continué la découverte en relançant une game "classique" de fortnite en mode zéro construction, et c'est là que j'ai réellement été surpris.
Je me suis amusé dès les premières secondes, Ils ont vraiment bien tafé leur jeu, c'est ultra fluide, ça bouge vraiment bien, c'est précis et ça aide à comprendre pourquoi tous les gosses y jouent encore. Les animations ont été retravaillées complétement, c'est du très bon taf de la part d'Epic.

Je me suis fait plier le cul au bout d'une dizaine de parties mais ça reste une très bonne expérience.
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Pokémon a 27 ans, et la moyenne d'âge des joueurs/joueuses n'est plus forcément de 10 ans.

Oui, et Adibou ça a plus de 30 ans, mais je pense que si aujourd'hui un barbu de 40 piges venait dire qu'il l'utilise encore quotidiennement, on le regarderait avec des yeux attendris avant d'initier les démarches pour le mettre sous tutelle.

Tu sais, quand un truc ne t'intéresse pas, ne te sens pas obligé de participer :)
Je sais que c'est une habitude pour toi, mais vraiment, t'es pas obligé.
Moi par exemple, ya pleins de jeux qui ne m'intéressent pas. Bah j'en parle pas.

zouz a écrit :
J'ai testé les différents nouveaux modes.
Le mode guitar hero est très très bof, ça sent le manque de finition, avec une chiée de màj ça peut être ok.

Tient d'ailleurs, j'ai lu je ne sais plus où (faudrait donc vérifier) qu'Epic compte intégrer une compatibilité avec des instruments de Rock Band.
Peut-être que ça pourrait améliorer le délire.
CBL
 
Frostis Advance a écrit :
Tient d'ailleurs, j'ai lu je ne sais plus où (faudrait donc vérifier) qu'Epic compte intégrer une compatibilité avec des instruments de Rock Band.


Sur Factornews :)
Laurent
 
Frostis Advance a écrit :
Moi par exemple, ya pleins de jeux qui ne m'intéressent pas. Bah j'en parle pas.

Comme moi avec les jeux Nintendo.
M0rb
 
Merci pour le résumé, j'avais effectivement tout à fait la flemme de lancer le truc pour me faire une idée.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
Moi par exemple, ya pleins de jeux qui ne m'intéressent pas. Bah j'en parle pas.


Ça limite méchamment la critique (et ça obligerait les site de JV de faire travailler des gosses pour tester certains jeux).

Et un des souci dans le cas de Fortnite, c'est que le public le plus intéressé n'est clairement pas le plus à même de jeter des crottes de nez à son utilisation de la pression sociale et du FOMO dans son modèle économique, de ce que son modèle de communication apporte comme saloperie au JV (partenariat à tout vas quitte à ne plus avoir de DA ou de gameplay, coucou les concerts et autre "événements") et que sa nouvelle sailli en direction de Roblox est tout aussi néfaste pour le JV ( grosso-modo, monétiser le modding et l'indé et l'enfermant dans un écosystème fermé dont ils ont la clef et touche un gros pourcentage sur chaque transaction).
Rigamix_
 
Je n'y comprends rien mais j'apprecie l'article.
Krondor
 
Et pendant ce temps, j'attends unreal 3 tout en sachant qu'il n'arrivera sans doute jamais
Toninus
 
Ah pas mieux, un nouvel Unreal ou UT c'est ce que j'attends d'Epic. Et une des raisons pour laquelle je boycotte leur store...

Rocket Racing je me fais chier comme un rat mort sur les vidéos de gameplay. N'est pas Trackmania qui veut.
Ils pouvaient pas nous faire une sorte de pod racer plutôt ?
https://www.youtube.com/watch?v=xqKRR1ao2FU
Nutz
 
Zaza le Nounours a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Oui, et Adibou ça a plus de 30 ans, mais je pense que si aujourd'hui un barbu de 40 piges venait dire qu'il l'utilise encore quotidiennement, on le regarderait avec des yeux attendris avant d'initier les démarches pour le mettre sous tutelle.


Marrant je viens de tomber sur https://www.scummvm.org/screenshots/coktel/adibou/
Remarqué parce que la dernière mise à jour de Scumm sortie aujourd'hui fait référence a un nouvel épisode supporté, il y a quelques barbus qui doivent à encore lui consacrer un peu de leur temps ;-p
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