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Warframe, 8 ans plus tard

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Le jeu de Digital Extremes se porte bien, merci pour lui. Aujourd'hui a eu lieu la TennoCon, la grande kermesse annuelle qui rassemble les fans du jeu et les développeurs qui nous montrent les coulisses du développement et les choses à venir. Covid-19 oblige, c'est la deuxième édition entièrement (et uniquement) en ligne.

Les deux grosses nouveautés présentées (au delà du contenu "classique"), sont le développement d'une version mobile et l'ajout de cross-play et cross-save. Warframe est déjà disponible sur pc, Playstation 4 et 5, Xbox One et Cerise, et Switch. Encore un peu et on l'aura sur réfrigérateur ou test de grossesse.

L'un des problèmes de ces nombreuses versions est qu'elles sont toutes séparées, donc si vous avez joué quatre ans sur console et que vous vous faites un gros PC, il faut recommencer de zéro ; ou à l'inverse vous avez un compte PC depuis sept ans mais que vous voulez prendre la Switch pour faire du ninja de l'espace aux toilettes, il faut repartir de zéro.

Rassembler la communauté et permettre de passer d'une machine à l'autre, ou bien tout simplement permettre de se faire une partie à quatre avec quatre machines différentes, ça va être pratique.

En plus du petit trailer qui ne sert à rien, on a pu voir une petite démo live, et c'est quand même techniquement impressionnant.

Enfin, on a eu droit à notre premier aperçu de la nouvelle campagne, "The New War", que ceux qui suivent l'histoire attendent depuis un bout de temps. Avec un point de vue différent, cela fait relativiser le fait qu'on joue des monstres absolument terrifiants aux capacités divines pour les ennemis qu'on croise.
C'est prévu pour une sortie simultanée sur tous les supports pour cette année.

 
 

Commentaires

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Laurent
 
J'y ai joué un temps et la profondeur des mécaniques de jeu est assez exceptionnelle et s'étoffe encore après 20 ou 40h de jeu mais ce qui m'a arrêté c'est les maps procédurales qui reprennent encore et encore les même sections et couloirs. L'impression de vider les meme zones encore et encore est désagréable. Sinon il y a les arènes à défendre avec des potes ou des inconnus et c'est sympa.
J'ai aussi essayé la première carte ouverte mais le niveau des adversaire est là beaucoup plus corsé, surtout le respawn de ceux-ci est assez usant et malgré la taille de la map, les possibilités d'exploration semblent assez maigres vu qu'il faut au final juste faire en boucle les même missions aux mêmes endroits.
J'en garde de bons souvenirs malgré tout et m'y réessayerai surement après une grosse maj
PS : j'adhère par contre pas du tout au style biomécanique des persos (et du reste) mais bon, comme c'est assez unique à ce jeu, on fait avec.
Feed
 
La direction artistique est unique, c'est le moins qu'on puisse dire. On s'attend à des designs cyber/mech typés japonais, et en fait, pas du tout.
Ca peut être frustrant, mais ça confère au jeu une identité graphique forte. De toute façon, l'endgame, c'est fashion frame, et avec la multitude d'options cosmétiques, il est tout à fait possible d'avoir des frames avec des designs plus robotiques.

Pour les tilesets, ils les étoffent et remettent les vieux à jours, mais c'est sur que quand tu as fait des dizaines de missions, tu reconnais les pièces, c'est inhérant au système.

Les maps ouvertes sont un peu plus difficiles que les maps environnantes, mais si tu as avancé un peu plus, ça va. Le soucis est de proposer la première map ouvert au bout d'une heure alors que tu n'as aucun équipement.
GrozBertha
 
La direction artistique et le character design de Warframe sont abjects. Ils rappellent souvent un des pires moments de la grosse daube Doom Eternal : Urdak. Ce niveau, c'était le mauvais goût absolu, en plus d'être une purge sans nom.
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