ACTU
Valve va vous faire casquer (encore)
par CBL,
email @CBL_Factor
Toutes les rumeurs étaient vraies. Valve vient d'annoncer tout plein de matos. Mais pas de prix. Ou de date de sortie (à part un vague "début 2026"). Ou de jeux. La bande à Newell a présenté deux nouvelles machines : un casque VR tout-en-un appelé le Steam Frame et une console de salon nommée la Steam Machine. Pour accompagner le tout, il y a aussi une nouvelle version du Steam Controller. Faisons le point en commençant par le Steam Frame.
Le nouveau casque VR de Valve adopte le format "masque de ski" utilisé par le Vision Pro. Il comprend deux écrans LCD affichant du 2160 x 2160 par oeil avec un taux de raffraîchissement oscillant entre 72 Hz et 144 Hz et proposant un champ de vision (FOV) de 110 degrés. L'ensemble pèse 440 g mais on nous promet que c'est confortable et bien équilibré entre l'avant et l'arrière. C'est évidemment du tracking inside-out, ne nécessitant donc pas de capteurs externes.
Pour faire tourner le bousin, le casque embarque une puce Snapdragon 8 Gen 3 épaulée par 16 Go de DDR5. Au niveau logiciel, c'est SteamOS. Vous allez pouvoir jouer à vos jeux Steam VR et non-VR (affichés donc sur un bureau virtuel) existants. Valve travaille sur une couche logicielle traduisant les instructions x86 en leurs équivalents ARM et va lancer le programme Steam Frame Verified pour signaler quels jeux tournent sans problème. Mais surtout, le Steam Frame est un PC classique et vous pouvez donc installer ce que vous voulez dessus.
Le casque embarque 256 Go ou 1 To d'espace disque selon le modèle et un port microSD, du jamais vu pour un casque VR. Pour les manettes, c'est globalement celles du Quest 3 avec des boutons et une croix directionnelle en plus. Les sticks utilisent la techno TMR et il ne devrait donc pas y avoir de drift. Les manettes communiquent avec le casque via un protocole radio propriétaire et utilisent chacune une pile AA classique qui devrait durer 40 heures.
Même si Valve fait des miracles avec la version ARM de SteamOS, ça reste une puce de téléphone portable. Pour faire tourner des gros jeux, il faudra un gros PC. Ça tombe bien, le Steam Frame est vendu avec un dongle qui permet de streamer ses jeux SteamVR vers son casque via un réseau WiFi dédié. Les données vont directement du PC au casque, ce qui élimine beaucoup de problèmes.
Le nouveau casque VR de Valve adopte le format "masque de ski" utilisé par le Vision Pro. Il comprend deux écrans LCD affichant du 2160 x 2160 par oeil avec un taux de raffraîchissement oscillant entre 72 Hz et 144 Hz et proposant un champ de vision (FOV) de 110 degrés. L'ensemble pèse 440 g mais on nous promet que c'est confortable et bien équilibré entre l'avant et l'arrière. C'est évidemment du tracking inside-out, ne nécessitant donc pas de capteurs externes.
Pour faire tourner le bousin, le casque embarque une puce Snapdragon 8 Gen 3 épaulée par 16 Go de DDR5. Au niveau logiciel, c'est SteamOS. Vous allez pouvoir jouer à vos jeux Steam VR et non-VR (affichés donc sur un bureau virtuel) existants. Valve travaille sur une couche logicielle traduisant les instructions x86 en leurs équivalents ARM et va lancer le programme Steam Frame Verified pour signaler quels jeux tournent sans problème. Mais surtout, le Steam Frame est un PC classique et vous pouvez donc installer ce que vous voulez dessus.
Le casque embarque 256 Go ou 1 To d'espace disque selon le modèle et un port microSD, du jamais vu pour un casque VR. Pour les manettes, c'est globalement celles du Quest 3 avec des boutons et une croix directionnelle en plus. Les sticks utilisent la techno TMR et il ne devrait donc pas y avoir de drift. Les manettes communiquent avec le casque via un protocole radio propriétaire et utilisent chacune une pile AA classique qui devrait durer 40 heures.
Même si Valve fait des miracles avec la version ARM de SteamOS, ça reste une puce de téléphone portable. Pour faire tourner des gros jeux, il faudra un gros PC. Ça tombe bien, le Steam Frame est vendu avec un dongle qui permet de streamer ses jeux SteamVR vers son casque via un réseau WiFi dédié. Les données vont directement du PC au casque, ce qui élimine beaucoup de problèmes.