ACTU
Valve déballe son matos
par CBL,
email @CBL_Factor
Valve a donc annoncé plein de nouveau matos aujourd'hui et a invité des youtubeurs et des journalistes afin de tester le tout et poser des questions. On peut citer Dave2D, l'équipe d'Adam Savage (ancien Mythbuster), IGN, Linus Tech Tips et leur némésis Gamers Nexus et Digital Foundry qui a fait deux vidéos (Machine et Frame). On n'a pas été invité et on va donc se contenter de faire un petit résumé des infos cool qu'on a récupérées.

Commençons par la Steam Machine. La première bonne nouvelle est que la RAM est au format SO-DIMM comme sur les PC portables. Vous pourrez donc remplacer les deux sticks existants par quelque chose de plus costaud. Il faudra désosser la machine mais c'est cool que ce soit possible. Le SSD est aussi standard et bien plus facilement remplaçable. La façade tient bien avec des aimants et Valve compte sortir les fichiers CAD pour que vous puissiez créer la vôtre. 70 % de la bécane est dédié au refroidissement avec un gros dissipateur et un ventilo. La machine est super silencieuse. Il est aussi confirmé qu'elle supportera le VRR en HDMI vu que la plupart des TV sont compatibles FreeSync.
Au niveau des perfs, tout le monde a beaucoup de questions. Cyberpunk 2077 tape le 60 FPS en 1440p sans ray-tracing et les 30 FPS avec celui-ci activé en utilisant FSR selon Digital Foundry. Là où les choses deviennent intéressantes, c'est que Valve espère faire tourner le FSR4 sur le Steam Frame. En théorie, cet upscaler est réservé à RDNA4 mais une version limitée tourne sur du matos plus ancien. Les perfs ne sont pas aussi bonnes qu'avec FSR3 mais la qualité d'image est bien meilleure. Après, on rappelle qu'il y a plein de monde (au hasard : les 150 millions de joueurs de la première Switch) qui jouent en 1080p sur une TV 4K et qui ne voient pas la différence car :
A noter que Valve a annoncé que le GPU peut taper les 130W contre les 110 d'annoncé dans les specs. Le seul truc qui est clair est que la Steam Machine sera faiblarde en matière de ray-tracing. Mais les choix faits par Valve suivent tous le même objectif : réduire le prix. Donc, on peut espérer une bonne nouvelle de ce côté-là.

Passons au Steam Frame. Vous noterez la présence d'un câble entre l'avant et l'arrière de l'appareil. C'est parce que la batterie de 21,6 Wh est à l'arrière de l'appareil et offre un contrepoids au casque. Comme pour le Quest, Valve compte vendre une attache de plus qui va au-dessus de la tête. Au niveau qualité d'image, Digital Foundry et UploadVR trouvent que c'est aussi bien que le Quest 3 mais Road To VR trouve que c'est un poil moins bien.
Le casque comporte une molette pour ajuster l'écartement des pupilles mais semble manquer de profondeur pour ceux qui ont des lunettes. Pour la partie logicielle, les journalistes ont pu tester Ghost Town, Walkabout, Moss 2 et Gorn 2 directement sur le casque. Malgré le fait qu'aucun de ces jeux ne soit natif ARM, ils tournent au poil sur le Frame. Valve utilise FEX pour transcoder les instructions x86 en ARM64 et a massivement contribué à son développement. UploadVR a aussi pu tester des applis "2D" comme Portal 2, Stardew Valley et Chrome qui s'affichent sur un écran géant virtuel et a été conquis par l'expérience. Ce que personne ne semble réaliser, c'est que Valve a désormais toutes les briques logicielles pour pouvoir installer des jeux PC sur un smartphone Android.
Mais s'il est possible de faire tourner ses jeux directement sur le casque, le but premier est de les streamer depuis son PC (ou sa Steam Machine !). Valve pense qu'il est possible d'optimiser Alyx au point de le faire tourner en natif mais ne le promet pas et a utilisé son titre phare pour démontrer les capacités de la bête en matière de streaming. Et elles sont assez dingues. Le Steam Frame suit vos yeux pour voir quelle partie de l'écran vous regardez afin de maximiser la qualité à cet endroit tout en la minimisant autour (Valve parle de foveated streaming). Il n'y a pas d'artefacts de compression et le tout donne l'impression d'avoir la qualité d'une connexion câblée y compris au niveau de la latence.
Tout le monde pointe du doigt le fait que les écrans ne sont pas OLED ou l'absence de caméras couleur pour faire de la réalité augmentée mais le but est clair : sortir un casque à un prix compétitif. J'ajouterai qu'il était temps de sortir une alternative au Quest histoire d'arrêter de donner des thunes à un type qui se prend pour le Professeur Xavier sans comprendre qu'il est plus proche d'un Lex Luthor. Mieux encore, le Steam Frame devrait pouvoir lire les APK (applications Android) et les jeux Quest devraient donc tourner sans trop d'effort sur le casque de Valve. Niveau GPU, le Steam Frame dispose d'un Adreno 750 qui est 20 % plus rapide que l'Adreno 740 du Quest 3.
Au passage, Valve a confirmé qu'ils ont arrêté de produire l'Index.

Pas grand monde n'a l'air de vouloir parler du Steam Controller à part Dave2D qui se montre impressionné par la qualité du pad et par les temps de réponse en utilisant le mode radio propriétaire. Mais surtout, il montre la prise en main qui semble être un bonheur. La manette peut aussi détecter quand vous la tenez, ce qui permet de faire des choses rigolotes comme une remise à zéro du gyro afin de faire des rotations complètes sans avoir à se tordre les bras.
Voilà voilà. Il y a encore des milliers de questions sans réponse comme la présence en magasin ou non ou la disponibilité de SteamOS pour n'importe quelle bécane. Ce qui est sûr, c'est que Valve est désormais un constructeur à part entière qui veut marcher sur les plates-bandes de toute le monde (Microsoft, Sony, Meta, Nintendo...) et continuer de respecter le consommateur avec des bécanes ouvertes reposant sur des composants logiciels open source développés en grande partie par Valve. Ça veut dire que ce qu'il crée pour ses bécanes bénéficie à toute l'industrie, aussi bien aux joueurs qu'aux concurrents.
Terminons par un détail plutôt rigolo. Toutes les machines de Valve ont un port microSD (mais aucun ne supporte SD Express) et utilisent SteamOS. Valve a confirmé que vous pouvez prendre la microSD de votre Steam Deck pour la coller dans un Steam Frame ou une Steam Machine et accéder à vos jeux ! En quelque sorte, Valve a créé une version ouverte des cartouches. Oh et ça va sans dire mais la Steam Machine devrait être le paradis niveau jeux rétro.

Commençons par la Steam Machine. La première bonne nouvelle est que la RAM est au format SO-DIMM comme sur les PC portables. Vous pourrez donc remplacer les deux sticks existants par quelque chose de plus costaud. Il faudra désosser la machine mais c'est cool que ce soit possible. Le SSD est aussi standard et bien plus facilement remplaçable. La façade tient bien avec des aimants et Valve compte sortir les fichiers CAD pour que vous puissiez créer la vôtre. 70 % de la bécane est dédié au refroidissement avec un gros dissipateur et un ventilo. La machine est super silencieuse. Il est aussi confirmé qu'elle supportera le VRR en HDMI vu que la plupart des TV sont compatibles FreeSync.
Au niveau des perfs, tout le monde a beaucoup de questions. Cyberpunk 2077 tape le 60 FPS en 1440p sans ray-tracing et les 30 FPS avec celui-ci activé en utilisant FSR selon Digital Foundry. Là où les choses deviennent intéressantes, c'est que Valve espère faire tourner le FSR4 sur le Steam Frame. En théorie, cet upscaler est réservé à RDNA4 mais une version limitée tourne sur du matos plus ancien. Les perfs ne sont pas aussi bonnes qu'avec FSR3 mais la qualité d'image est bien meilleure. Après, on rappelle qu'il y a plein de monde (au hasard : les 150 millions de joueurs de la première Switch) qui jouent en 1080p sur une TV 4K et qui ne voient pas la différence car :
- Les upscalers des TV modernes font un bon boulot
- Ils n'ont pas le nez collé à l'ecran
A noter que Valve a annoncé que le GPU peut taper les 130W contre les 110 d'annoncé dans les specs. Le seul truc qui est clair est que la Steam Machine sera faiblarde en matière de ray-tracing. Mais les choix faits par Valve suivent tous le même objectif : réduire le prix. Donc, on peut espérer une bonne nouvelle de ce côté-là.

Passons au Steam Frame. Vous noterez la présence d'un câble entre l'avant et l'arrière de l'appareil. C'est parce que la batterie de 21,6 Wh est à l'arrière de l'appareil et offre un contrepoids au casque. Comme pour le Quest, Valve compte vendre une attache de plus qui va au-dessus de la tête. Au niveau qualité d'image, Digital Foundry et UploadVR trouvent que c'est aussi bien que le Quest 3 mais Road To VR trouve que c'est un poil moins bien.
Le casque comporte une molette pour ajuster l'écartement des pupilles mais semble manquer de profondeur pour ceux qui ont des lunettes. Pour la partie logicielle, les journalistes ont pu tester Ghost Town, Walkabout, Moss 2 et Gorn 2 directement sur le casque. Malgré le fait qu'aucun de ces jeux ne soit natif ARM, ils tournent au poil sur le Frame. Valve utilise FEX pour transcoder les instructions x86 en ARM64 et a massivement contribué à son développement. UploadVR a aussi pu tester des applis "2D" comme Portal 2, Stardew Valley et Chrome qui s'affichent sur un écran géant virtuel et a été conquis par l'expérience. Ce que personne ne semble réaliser, c'est que Valve a désormais toutes les briques logicielles pour pouvoir installer des jeux PC sur un smartphone Android.
Mais s'il est possible de faire tourner ses jeux directement sur le casque, le but premier est de les streamer depuis son PC (ou sa Steam Machine !). Valve pense qu'il est possible d'optimiser Alyx au point de le faire tourner en natif mais ne le promet pas et a utilisé son titre phare pour démontrer les capacités de la bête en matière de streaming. Et elles sont assez dingues. Le Steam Frame suit vos yeux pour voir quelle partie de l'écran vous regardez afin de maximiser la qualité à cet endroit tout en la minimisant autour (Valve parle de foveated streaming). Il n'y a pas d'artefacts de compression et le tout donne l'impression d'avoir la qualité d'une connexion câblée y compris au niveau de la latence.
Tout le monde pointe du doigt le fait que les écrans ne sont pas OLED ou l'absence de caméras couleur pour faire de la réalité augmentée mais le but est clair : sortir un casque à un prix compétitif. J'ajouterai qu'il était temps de sortir une alternative au Quest histoire d'arrêter de donner des thunes à un type qui se prend pour le Professeur Xavier sans comprendre qu'il est plus proche d'un Lex Luthor. Mieux encore, le Steam Frame devrait pouvoir lire les APK (applications Android) et les jeux Quest devraient donc tourner sans trop d'effort sur le casque de Valve. Niveau GPU, le Steam Frame dispose d'un Adreno 750 qui est 20 % plus rapide que l'Adreno 740 du Quest 3.
Au passage, Valve a confirmé qu'ils ont arrêté de produire l'Index.

Pas grand monde n'a l'air de vouloir parler du Steam Controller à part Dave2D qui se montre impressionné par la qualité du pad et par les temps de réponse en utilisant le mode radio propriétaire. Mais surtout, il montre la prise en main qui semble être un bonheur. La manette peut aussi détecter quand vous la tenez, ce qui permet de faire des choses rigolotes comme une remise à zéro du gyro afin de faire des rotations complètes sans avoir à se tordre les bras.
Voilà voilà. Il y a encore des milliers de questions sans réponse comme la présence en magasin ou non ou la disponibilité de SteamOS pour n'importe quelle bécane. Ce qui est sûr, c'est que Valve est désormais un constructeur à part entière qui veut marcher sur les plates-bandes de toute le monde (Microsoft, Sony, Meta, Nintendo...) et continuer de respecter le consommateur avec des bécanes ouvertes reposant sur des composants logiciels open source développés en grande partie par Valve. Ça veut dire que ce qu'il crée pour ses bécanes bénéficie à toute l'industrie, aussi bien aux joueurs qu'aux concurrents.
Terminons par un détail plutôt rigolo. Toutes les machines de Valve ont un port microSD (mais aucun ne supporte SD Express) et utilisent SteamOS. Valve a confirmé que vous pouvez prendre la microSD de votre Steam Deck pour la coller dans un Steam Frame ou une Steam Machine et accéder à vos jeux ! En quelque sorte, Valve a créé une version ouverte des cartouches. Oh et ça va sans dire mais la Steam Machine devrait être le paradis niveau jeux rétro.