ACTU
Une vidéo de gameplay pour TR Legend
par toof, d'après Play France
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Après les somptueuses images d', rien de tel qu'une petite vidéo pour se donner envie. Sauf que là, autant le dire tout de suite, c'est rapé. Si le précédent épisode, le médiocre Ange des ténèbres, péchait par sa maniabilité vraiment pourrave, Tomb Raider Legend se doit de faire mieux.
De ce qu'on peut voir de la vidéo, on comprend alors la raison du report du jeu au début de l'année 2006. Le dogfight entre-aperçu se résume au traditionnel lock automatique et de sauts périleux avant, arrère ou latéraux pour tenter d'éviter les tirs. Ensuite, dans les quelques accrobaties dévoilées, ce sont les animations qui pêchent, les mouvements ne s'enchaînent pas et tout semble très hasardeux, démontrant qu'elles sont loin d'être terminés. Allez Crystal Dynamics, au boulot !
De ce qu'on peut voir de la vidéo, on comprend alors la raison du report du jeu au début de l'année 2006. Le dogfight entre-aperçu se résume au traditionnel lock automatique et de sauts périleux avant, arrère ou latéraux pour tenter d'éviter les tirs. Ensuite, dans les quelques accrobaties dévoilées, ce sont les animations qui pêchent, les mouvements ne s'enchaînent pas et tout semble très hasardeux, démontrant qu'elles sont loin d'être terminés. Allez Crystal Dynamics, au boulot !