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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Une nouvelle démo pour Quake IV

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Le site officiel d'id Software porpose une nouvelle démo multi de Quake IV, basée sur la dernière mise à jour du jeu 1.4.2. Plus intéressant, cette version est différente de la démo sortie fin 2005, puisqu'elle propose ces trois maps : VERTICON (q4xtourney2), OVER THE EDGE (q4dm7) et SPEED TRAP (q4ctf3).

Pour récupérer au choix la version Linux ou celle tournant sur Windows, .
 

Commentaires

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kgabou
 
Ça tue la gueule! Et les plumes... mais quelles plumes!
nitoo
 
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=10253&imgid=80144

Mais...mais......mais EPIC WIN FFS //\o/
Je suis fan du design du perso, je suis fan de la bestiole, je suis fan.

Je vais vous saouler avec ce jeu, je vous préviens.
Wallas
 
Trop trop bien!!! idem.. je suis FAN.
Et cette patte graphique me refais tellement pensée à Shadow of the Colossus.Que de bon souvenir.

Et par pitié enlevé lui ses lances, bouts de bois du corps... j'ai mal pour lui
Riddick
 
Oula, qu'ils se concentrent sur le solo.
Le Online, avec un gamin de 12 ans"kikoo caca l.o.l", Bonjour le cassage d'ambiance...
Genocid
 
Je sais pas pourquoi mais ce jeu me fait diablement envie. Puis ça fait vraiment plaisir de voir que des titres d'envergure arrivent sur PS3.
Ulf
 
Moi j'achete pas une console, j'achete un jeu...La Xbox c'etait pour Mass Effect, et j'ai pas regretté...Sony a peut etre trouvé la raison de me faire acheter son engin.
M0rb
 
Ueda Humito a dit :
Le choix de ce "grand aigle mangeur d'hommes" s'est imposé pour que le joueur ne se focalise sur les défauts de comportement d'un véritable animal.


...dit le mec qui modélise et anime cette bestiole le plus parfaitement du monde :o
System Five
 
J'enverrais une boite à Cage à sa sortie, histoire qu'il comprenne deux ou trois truc sur son métier.
amano
 
un aigle ? on dirait plutôt une hyène (bien faite certe), j'espère que y'aura des trucs à faire entre deux colosse, plus comme ico.
Zakwil
 
Bon je vais un peu troller, mais moi j'aime pas la démarche du personnage, je le trouve un peu désarticulé (comme dans Ico).

Sinon le reste est très joli.
CaptainCaverne
 
System Five a écrit :
J'enverrais une boite à Cage à sa sortie, histoire qu'il comprenne deux ou trois truc sur son métier.

Ahah super idée.

Entre ça et uncharted, ça fait du bien de voir des dev se sortir vraiment les doigts sans qu'ils éprouvent l'envie incessante de les faire sentir à tout le monde.
Cyberpunk
 
C'est terne/pâle quand même (sur PS2, je pensais que c'était à cause des limitations de RAM et pas un choix artistique). Ca devient intenable cette absence de date de sortie...
Scratchproof
 
Peut-être qu'on devra monter sur la bêbête comme dans Shadow pour lui virer les lances et piques plantés dans le corps :$
Joule
 
Ouaip, dans l'article que j'ai linké, Ueda parle justement d'enlever ces lances. Bon, cela dit, l'aigle-hyène-choucroute est pas aussi grand qu'un colosse :)
Cyberpunk
 
Je me suis refait 1 heure de SotC le week-end dernier, bordel je recheck à chaque fois que je suis bien sur PS2: la réalisation (textures, colosses, effets de fumée et de lumière...) est toujours aussi incroyable. Comment ils ont fait pour que ça rame pas plus? (tout les poils des colosses sont super crédibles)
M0rb
 
SupaPictave
 
Le 5ème et le dernier screens sont époustouflants je trouve. La bestiole est saisissante, comme vivante. Vivement tient j'ai bien fait d'investir dans une péaissetroua.
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