ACTU
Un dev diary pour Splinter Cell Conviction
Ubisoft met en ligne un premier dev diary auto-promotionnel sur Splinter Cell Conviction. Pendant près de cinq minutes, l'équipe se gargarise de son propre génie créatif et détaille les systèmes Mark & Execute et Last Known Position.
Le premier est accessible lorsque Sam n'a pas été découvert : il permet de "marquer" les ennemis puis, par simple pression d'une touche, de les truffer de balles un par un automatiquement. C'est stylé et très spectaculaire à regarder, mais on se demande si un bête bullet time à la Max Payne n'aurait pas été plus fun à jouer.
Le second procédé est également un système d'assistance ; lorsque vous brisez la ligne de vue des gardes, le jeu affichera une silhouette fantôme de votre dernière position connue, là où ils commenceront leurs recherches. A vous d'adapter votre stratégie en conséquence.
Le jeu est prévu pour la fin de l'année sur PC et 360.
Le premier est accessible lorsque Sam n'a pas été découvert : il permet de "marquer" les ennemis puis, par simple pression d'une touche, de les truffer de balles un par un automatiquement. C'est stylé et très spectaculaire à regarder, mais on se demande si un bête bullet time à la Max Payne n'aurait pas été plus fun à jouer.
Le second procédé est également un système d'assistance ; lorsque vous brisez la ligne de vue des gardes, le jeu affichera une silhouette fantôme de votre dernière position connue, là où ils commenceront leurs recherches. A vous d'adapter votre stratégie en conséquence.
Le jeu est prévu pour la fin de l'année sur PC et 360.