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Tu connais ? Katana ZERO, coupez et rembobinez !

billou95 par billou95,  email  @billou_95
 
Devolver est vraiment en forme cette année avec déjà de nombreuses sorties dont le simulateur de singe en colère Ape Out testé dans ces colonnes par notre Miniblob national. Et en cette fin avril, c'est au tour de Katana ZERO de venir découper tout ce qui bouge sur nos écrans. On est assez occupés avec pas mal de jeux ces dernières semaines, mais pour éviter de passer à côté de ce titre, on a décidé de vous le faire découvrir dans le "Tu connais?" de mardi dernier. Dans la veine de Hotline Miami, ce plateformer-action qui mise tout sur la vitesse d'exécution de ses meurtres est une vraie bonne surprise !

On y retrouve tous les ingrédients d'un bon jeu du genre, soit des contrôles millimétrés qui ne laissent aucune place à l'improvisation, une bonne balance entre challenge et récompense et surtout, le flow qui s'invite après une dizaine de runs pourris sur un niveau pour satisfaire le joueur au bord de la crise de nerfs. On y trouve également un scénario plus concis qu'il n'y parait puisqu'il ne nous faut pas une heure pour découvrir qu'on se fait manipuler par notre médecin, mais des dialogues vraiment cool et la possibilité d'envoyer paître tout le monde, même cette petite fille adorable qui voudrait juste être notre pote. Bon visionnage !

 

Commentaires

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mOrbide
 
Punaise mais qui va payer pour ça ?
M0rb
 
Techniquement, ces batifolages sont littoraux. Ou démersaux à la limite si on considère qu'on est vraiment au fond du gouffre vidéoludique.
miniblob
 
M0rb a écrit :
Techniquement, ces batifolages sont littoraux. Ou démersaux à la limite si on considère qu'on est vraiment au fond du gouffre vidéoludique.


Je partais du principe que c'était suffisamment humide pour supputer qu'on avait quitté le plancher des vaches depuis belle lurette... En réalité, j'aime bien l'adjectif pélagique mais je peux rarement le caser donc je tords parfois un peu sa définition pour le rendre plus malléable.
das_Branleur
 
Le niveau de partage en couille de cette licence est navrant... Surtout de s'orienter vers le style nanardesque genre les films Resident Evil, c'est sur-navrant.
sgt_canardo
 
En quoi c'est navrant? Dans les deux derniers Mortal Kombat c'est assumé et c'est super agréable. On parle d'un jeu de baston là l'histoire c'est secondaire alors autant en rire.

Essayer les solo de SFV ou de Guitly Gear qui se prennent au sérieux c'est juste insupportable. Surtout pour Guilty ou le solo consiste en un très mauvais animé de 6h.
Le vertueux
 
Parce que c'est plus ennuyeux que drôle, ça pique les yeux et on n'est pas vraiment dans le nanar mais dans le navet, ça fait toute la différence. Là on s'en amuse sur le forum car c'est la démarche des développeurs dont on se moque, parce que miniblob est rigolo, pas à cause du résultat en lui même qui n'a rien de stimulant.

L'histoire n'a pas grand importance mais l'atmosphère si, carrément même, perso c'est l'une des raisons pour lesquelles je ne joue pas aux Street Fighter, Mortal Kombat et co, il n'y a pas un jeu de combat moderne que je connaisse de bon gout, tout est plus ou moins kitsch.
Mark of the wolves était quand même plus mesuré par exemple et si on en était à l'épisode 36, c'est certains qu'on aurait fini par basculer dans le très kitsch aussi.

Et pour rajouter encore une couche, les premier tekken n'apparaissaient pas comme des nanars ou des navets, au contraire c'était classe, alors évidemment maintenant ça a vieilli, mais l'était d'esprit et les impressions tendaient vers ça, un jeu qui magnifie les arts martiaux et les clichés du cinéma d'action. Là ça n'est plus du tout le même état d'esprit et je comprends qu'on puisse trouver ça navrant perso.
Moi je dirais qu'il est dommage qu'on en soit à l'épisode 7 au lieu de partir de zero avec une nouvelle ip.

J'ai une petite préférence pour fighter in the wind ou ip man plutôt que Street fighter avec JCVD. Et ce tekken ne surfe sur aucun de ces genre, mais effectivement le navet à la resident evil, chiant, kitsch, moche.
ElConnardo
 
C'est la pierre qui roule sous forme de goutte et amène l'eau au moulin sans toutefois faire déborder le vase.

A part ça, je vais completement y jouer. L'aspect kitsch me passe à des km au-dessus de la tête étant donné qu'il est fort probable que je ne mette jamais les pieds dans le mode story.

Je ne demande qu'un jeu aussi maîtrisé que Tag 2 et un peu moins frustrant dans ses mécanismes (le rage mode qui porte bien son nom). Même si je reste avant tout un joueur de Street et KOF, je trouve que Tekken est la meilleure licence 3D (en fait la seule à laquelle j'arrive à accrocher).
M0rb
 
miniblob a écrit :
j'aime bien l'adjectif pélagique


Tiens, voilà de quoi satisfaire tes élans océanographiques les plus fous : http://store.steampowered.com/app/450500/?l=french
Et en plus c'est en promo !
MrPapillon
 
C'était quand même plus classe à l'époque : Tekken 3: Intro cinematic.

C'est pas juste pour faire le nostalgique primaire, on retrouve juste ce que raconte Le Vertueux : on a un tournoi qui réunit des clichés des arts martiaux. L'histoire commune entre des persos, c'était limité à quelques persos comme Heihachi pour donner un peu de profondeur aux boss, et pas beaucoup plus.
miniblob
 
@MOrb J'ai calé ça dans ma wishlist !

Le souci avec les Tekken c'est que Harada prend vraiment tous les délires autour du scénar au sérieux. Je me souviens d'une présentation où tout ce qui l'intéressait c'était de parler aux journalistes du film et il ne voulait répondre sérieusement qu'aux questions qui traitaient de l'histoire des personnages... Je vous laisse imaginer l’enthousiasme que ça pouvait soulever dans la salle. Mais genre il était étonné que certains lui demandent ce qu'il en était de Tekken x Street (d'ailleurs je doute qu'il ait véritablement commencé ce projet un jour...), le mec paraissait totalement déconnecté et semblait vraiment croire qu'il tenait une sorte de fable homérique.
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